VC中使用系統提供的線程池(Thread Pooling)

在項目裏經常用到多線程,大量的客戶向服務器提出請求,這時需要開闢線程來響應客戶請求,由於客戶量是不可預知的,難道來一個客戶請求就新開個線程來響應嗎?答案是否定的,要知道開闢和撤消線程是需要耗費相當多時間和資源的,於是前輩們弄出了很多模型出來解決這種問題,其中使用線程池(Thread Pooling)是個很好的主意。線程池在Windows2000及其以後版本得到了很好的支持。使用系統提供的線程池機制相當方便而且很有效率。我們僅需要關注於我們的回調函數即可。我們可以自己來實現線程池機制,但是與我們的簡單模擬來比,系統提供的線程池有着更多的優點。首先,線程池中線程的數目是動態調整的,其次,線程池利用IO完成端口的特性,它可以限制併發運行的線程數目,默認情況下,將會限制爲CPU的數目,這可以減少線程切換。它挑選最近執行過的線程再次投入執行,從而避免了不必要的線程切換。系統提供的線程池背後的隱藏着巨大的策略。
下面是一個使用系統線程池的例子,這個例子的工作函數(workitem function)是這樣工作的,它首先檢測傳進來的參數,如果是true則延時1秒,假則用compute函數循環產生一堆隨機數(這裏並沒用到這些隨機數,只是爲了拖延時間^_^),使用系統提供的線程池需要用到QueueUserWorkItem這個API函數,這個函數的作用是將你自己的工作函數添加進系統線程池裏面,讓系統創建好的線程來執行你的工作函數,這些創建線程和撤消線程的煩瑣任務根本不需要你來做,你只需維護好你自己的工作函數就OK了。
 
#include <windows.h>
#include <iostream>
using namespace std;
/***********************
使用系統線程池
Test in VC6.0
***********************/
DWORD BeginTime;
LONG  ItemCount;
HANDLE CompleteEvent;
 
int compute()
{
 srand(BeginTime);
 
 for(int i=0; i<20 *1000 * 1000; i++)
  rand();
 
 return rand();
}
 
DWORD WINAPI WorkItem(LPVOID lpParameter)
{
 BOOL bWaitMode = (BOOL)lpParameter;
 
 if(bWaitMode)
  Sleep(1000);
  else
  compute();
 cout<<ItemCount<<endl;
 if(InterlockedDecrement(&ItemCount) == 0)//保證原子操作
 {
  cout<<"Time total "<<(GetTickCount() - BeginTime)/1000.0<<" 秒./n"<<endl;
  SetEvent(CompleteEvent);
 }
 return 0;
}
void TestWorkItem(BOOL bWaitMode, DWORD Flag)
{
 CompleteEvent = CreateEvent(NULL, FALSE, FALSE, NULL);
 BeginTime = GetTickCount();
 ItemCount = 100;
 HINSTANCE hInst=LoadLibrary("Kernel32.DLL");
 if(hInst)
 {
  typedef BOOL(WINAPI * MYFUNC)(LPTHREAD_START_ROUTINE, PVOID,ULONG);
  MYFUNC MyQueueUserWorkItem=NULL;
  
  //取得QueueUserWorkItem函數指針
  MyQueueUserWorkItem=(MYFUNC)GetProcAddress(hInst,"QueueUserWorkItem");
  if(!MyQueueUserWorkItem)
  {
       MessageBox(NULL,"獲取函數地址失敗","你好!",MB_OK);
          return;
  }
  
  for(int i=0; i<100; i++)
  {
   MyQueueUserWorkItem(WorkItem, (PVOID)bWaitMode, Flag);
  }   
  FreeLibrary(hInst); 
 }
  
 WaitForSingleObject(CompleteEvent, INFINITE);
 CloseHandle(CompleteEvent);
}
int main()
{
    TestWorkItem(0,WT_EXECUTEINIOTHREAD);
 cout<<"工作項目執行完畢!"<<endl;
 return 0;
}
 
 
上面用到了InterlockedDecrement這個函數,這個函數能夠保證它的參數值以原子操作的方式遞減1,如果是遞增1我們也應該使用InterlockedIncrement。

發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章