java第十八天

18.01_集合框架(Map集合概述和特點)

  • A:Map接口概述
    • 查看API可以知道:
      • 將鍵映射到值的對象
      • 一個映射不能包含重複的鍵
      • 每個鍵最多隻能映射到一個值
  • B:Map接口和Collection接口的不同
    • Map是雙列的,Collection是單列的
    • Map的鍵唯一,Collection的子體系Set是唯一的
    • Map集合的數據結構值針對鍵有效,跟值無關;Collection集合的數據結構是針對元素有效

18.02_集合框架(Map集合的功能概述)

  • A:Map集合的功能概述
    • a:添加功能
      • V put(K key,V value):添加元素。
        • 如果鍵是第一次存儲,就直接存儲元素,返回null
        • 如果鍵不是第一次存在,就用值把以前的值替換掉,返回以前的值
    • b:刪除功能
      • void clear():移除所有的鍵值對元素
      • V remove(Object key):根據鍵刪除鍵值對元素,並把值返回
    • c:判斷功能
      • boolean containsKey(Object key):判斷集合是否包含指定的鍵
      • boolean containsValue(Object value):判斷集合是否包含指定的值
      • boolean isEmpty():判斷集合是否爲空
    • d:獲取功能
      • Set

18.03_集合框架(Map集合的遍歷之鍵找值)

  • A:鍵找值思路:
    • 獲取所有鍵的集合
    • 遍歷鍵的集合,獲取到每一個鍵
    • 根據鍵找值
  • B:案例演示

    • Map集合的遍歷之鍵找值

      HashMap<String, Integer> hm = new HashMap<>();
      hm.put("張三", 23);
      hm.put("李四", 24);
      hm.put("王五", 25);
      hm.put("趙六", 26);
      
      /*Set<String> keySet = hm.keySet();         //獲取集合中所有的鍵
      Iterator<String> it = keySet.iterator();    //獲取迭代器
      while(it.hasNext()) {                       //判斷單列集合中是否有元素
          String key = it.next();                 //獲取集合中的每一個元素,其實就是雙列集合中的鍵
          Integer value = hm.get(key);            //根據鍵獲取值
          System.out.println(key + "=" + value);  //打印鍵值對
      }*/
      
      for(String key : hm.keySet()) {             //增強for循環迭代雙列集合第一種方式
          System.out.println(key + "=" + hm.get(key));
      }
      

18.04_集合框架(Map集合的遍歷之鍵值對對象找鍵和值)

  • A:鍵值對對象找鍵和值思路:
    • 獲取所有鍵值對對象的集合
    • 遍歷鍵值對對象的集合,獲取到每一個鍵值對對象
    • 根據鍵值對對象找鍵和值
  • B:案例演示

    • Map集合的遍歷之鍵值對對象找鍵和值

      HashMap<String, Integer> hm = new HashMap<>();
      hm.put("張三", 23);
      hm.put("李四", 24);
      hm.put("王五", 25);
      hm.put("趙六", 26);
      /*Set<Map.Entry<String, Integer>> entrySet = hm.entrySet(); //獲取所有的鍵值對象的集合
      Iterator<Entry<String, Integer>> it = entrySet.iterator();//獲取迭代器
      while(it.hasNext()) {
          Entry<String, Integer> en = it.next();              //獲取鍵值對對象
          String key = en.getKey();                               //根據鍵值對對象獲取鍵
          Integer value = en.getValue();                          //根據鍵值對對象獲取值
          System.out.println(key + "=" + value);
      }*/
      
      for(Entry<String,Integer> en : hm.entrySet()) {
          System.out.println(en.getKey() + "=" + en.getValue());
      }
      

C:源碼分析

18.05_集合框架(HashMap集合鍵是Student值是String的案例)

  • A:案例演示
    • HashMap集合鍵是Student值是String的案例

18.06_集合框架(LinkedHashMap的概述和使用)

  • A:案例演示
    • LinkedHashMap的特點
      • 底層是鏈表實現的可以保證怎麼存就怎麼取

18.07_集合框架(TreeMap集合鍵是Student值是String的案例)

  • A:案例演示
    • TreeMap集合鍵是Student值是String的案例

18.08_集合框架(統計字符串中每個字符出現的次數)

  • A:案例演示

    • 需求:統計字符串中每個字符出現的次數
      String str = “aaaabbbcccccccccc”;
      char[] arr = str.toCharArray(); //將字符串轉換成字符數組
      HashMap

18.09_集合框架(集合嵌套之HashMap嵌套HashMap)

  • A:案例演示
    • 集合嵌套之HashMap嵌套HashMap

18.10_集合框架(HashMap和Hashtable的區別)

  • A:面試題
    • HashMap和Hashtable的區別
      • Hashtable是JDK1.0版本出現的,是線程安全的,效率低,HashMap是JDK1.2版本出現的,是線程不安全的,效率高
      • Hashtable不可以存儲null鍵和null值,HashMap可以存儲null鍵和null值
  • B:案例演示
    • HashMap和Hashtable的區別

18.11_集合框架(Collections工具類的概述和常見方法講解)

  • A:Collections類概述
    • 針對集合操作 的工具類
  • B:Collections成員方法

  • public static void sort(List list)
    public static int binarySearch(List

18.12_集合框架(模擬鬥地主洗牌和發牌)

  • A:案例演示

    • 模擬鬥地主洗牌和發牌,牌沒有排序

      //買一副撲克
      String[] num = {"A","2","3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K"};
      String[] color = {"方片","梅花","紅桃","黑桃"};
      ArrayList<String> poker = new ArrayList<>();
      
      for(String s1 : color) {
          for(String s2 : num) {
              poker.add(s1.concat(s2));
          }
      }
      
      poker.add("小王");
      poker.add("大王");
      //洗牌
      Collections.shuffle(poker);
      //發牌
      ArrayList<String> gaojin = new ArrayList<>();
      ArrayList<String> longwu = new ArrayList<>();
      ArrayList<String> me = new ArrayList<>();
      ArrayList<String> dipai = new ArrayList<>();
      
      for(int i = 0; i < poker.size(); i++) {
          if(i >= poker.size() - 3) {
              dipai.add(poker.get(i));
          }else if(i % 3 == 0) {
              gaojin.add(poker.get(i));
          }else if(i % 3 == 1) {
              longwu.add(poker.get(i));
          }else {
              me.add(poker.get(i));
          }
      }
      
      //看牌
      
      System.out.println(gaojin);
      System.out.println(longwu);
      System.out.println(me);
      System.out.println(dipai);
      

18.13_集合框架(模擬鬥地主洗牌和發牌並對牌進行排序的原理圖解)

  • A:畫圖演示
    • 畫圖說明排序原理

18.14_集合框架(模擬鬥地主洗牌和發牌並對牌進行排序的代碼實現)

  • A:案例演示
    • 模擬鬥地主洗牌和發牌並對牌進行排序的代碼實現
  •     //買一副牌
        String[] num = {"3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A","2"};
        String[] color = {"方片","梅花","紅桃","黑桃"};
        HashMap<Integer, String> hm = new HashMap<>();          //存儲索引和撲克牌
        ArrayList<Integer> list = new ArrayList<>();            //存儲索引
        int index = 0;                                          //索引的開始值
        for(String s1 : num) {
            for(String s2 : color) {
                hm.put(index, s2.concat(s1));                   //將索引和撲克牌添加到HashMap中
                list.add(index);                                //將索引添加到ArrayList集合中
                index++;
            }
        }
        hm.put(index, "小王");
        list.add(index);
        index++;
        hm.put(index, "大王");
        list.add(index);
        //洗牌
        Collections.shuffle(list);
        //發牌
        TreeSet<Integer> gaojin = new TreeSet<>();
        TreeSet<Integer> longwu = new TreeSet<>();
        TreeSet<Integer> me = new TreeSet<>();
        TreeSet<Integer> dipai = new TreeSet<>();
    
        for(int i = 0; i < list.size(); i++) {
            if(i >= list.size() - 3) {
                dipai.add(list.get(i));                         //將list集合中的索引添加到TreeSet集合中會自動排序
            }else if(i % 3 == 0) {
                gaojin.add(list.get(i));
            }else if(i % 3 == 1) {
                longwu.add(list.get(i));
            }else {
                me.add(list.get(i));
            }
        }
    
        //看牌
        lookPoker("高進", gaojin, hm);
        lookPoker("龍五", longwu, hm);
        lookPoker("馮佳", me, hm);
        lookPoker("底牌", dipai, hm);
    
    }
    
    public static void lookPoker(String name,TreeSet<Integer> ts,HashMap<Integer, String> hm) {
        System.out.print(name + "的牌是:");
        for (Integer index : ts) {
            System.out.print(hm.get(index) + " ");
        }
    
        System.out.println();
    }
    

18.15_集合框架(泛型固定下邊界)

  • ? super E

18.16_day18總結

  • 把今天的知識點總結一遍。
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