18.01_集合框架(Map集合概述和特點)
- A:Map接口概述
- 查看API可以知道:
- 將鍵映射到值的對象
- 一個映射不能包含重複的鍵
- 每個鍵最多隻能映射到一個值
- 查看API可以知道:
- B:Map接口和Collection接口的不同
- Map是雙列的,Collection是單列的
- Map的鍵唯一,Collection的子體系Set是唯一的
- Map集合的數據結構值針對鍵有效,跟值無關;Collection集合的數據結構是針對元素有效
18.02_集合框架(Map集合的功能概述)
- A:Map集合的功能概述
- a:添加功能
- V put(K key,V value):添加元素。
- 如果鍵是第一次存儲,就直接存儲元素,返回null
- 如果鍵不是第一次存在,就用值把以前的值替換掉,返回以前的值
- V put(K key,V value):添加元素。
- b:刪除功能
- void clear():移除所有的鍵值對元素
- V remove(Object key):根據鍵刪除鍵值對元素,並把值返回
- c:判斷功能
- boolean containsKey(Object key):判斷集合是否包含指定的鍵
- boolean containsValue(Object value):判斷集合是否包含指定的值
- boolean isEmpty():判斷集合是否爲空
- d:獲取功能
- Set
- a:添加功能
18.03_集合框架(Map集合的遍歷之鍵找值)
- A:鍵找值思路:
- 獲取所有鍵的集合
- 遍歷鍵的集合,獲取到每一個鍵
- 根據鍵找值
B:案例演示
Map集合的遍歷之鍵找值
HashMap<String, Integer> hm = new HashMap<>(); hm.put("張三", 23); hm.put("李四", 24); hm.put("王五", 25); hm.put("趙六", 26); /*Set<String> keySet = hm.keySet(); //獲取集合中所有的鍵 Iterator<String> it = keySet.iterator(); //獲取迭代器 while(it.hasNext()) { //判斷單列集合中是否有元素 String key = it.next(); //獲取集合中的每一個元素,其實就是雙列集合中的鍵 Integer value = hm.get(key); //根據鍵獲取值 System.out.println(key + "=" + value); //打印鍵值對 }*/ for(String key : hm.keySet()) { //增強for循環迭代雙列集合第一種方式 System.out.println(key + "=" + hm.get(key)); }
18.04_集合框架(Map集合的遍歷之鍵值對對象找鍵和值)
- A:鍵值對對象找鍵和值思路:
- 獲取所有鍵值對對象的集合
- 遍歷鍵值對對象的集合,獲取到每一個鍵值對對象
- 根據鍵值對對象找鍵和值
B:案例演示
Map集合的遍歷之鍵值對對象找鍵和值
HashMap<String, Integer> hm = new HashMap<>(); hm.put("張三", 23); hm.put("李四", 24); hm.put("王五", 25); hm.put("趙六", 26); /*Set<Map.Entry<String, Integer>> entrySet = hm.entrySet(); //獲取所有的鍵值對象的集合 Iterator<Entry<String, Integer>> it = entrySet.iterator();//獲取迭代器 while(it.hasNext()) { Entry<String, Integer> en = it.next(); //獲取鍵值對對象 String key = en.getKey(); //根據鍵值對對象獲取鍵 Integer value = en.getValue(); //根據鍵值對對象獲取值 System.out.println(key + "=" + value); }*/ for(Entry<String,Integer> en : hm.entrySet()) { System.out.println(en.getKey() + "=" + en.getValue()); }
C:源碼分析
18.05_集合框架(HashMap集合鍵是Student值是String的案例)
- A:案例演示
- HashMap集合鍵是Student值是String的案例
18.06_集合框架(LinkedHashMap的概述和使用)
- A:案例演示
- LinkedHashMap的特點
- 底層是鏈表實現的可以保證怎麼存就怎麼取
- LinkedHashMap的特點
18.07_集合框架(TreeMap集合鍵是Student值是String的案例)
- A:案例演示
- TreeMap集合鍵是Student值是String的案例
18.08_集合框架(統計字符串中每個字符出現的次數)
A:案例演示
需求:統計字符串中每個字符出現的次數
String str = “aaaabbbcccccccccc”;
char[] arr = str.toCharArray(); //將字符串轉換成字符數組
HashMap
18.09_集合框架(集合嵌套之HashMap嵌套HashMap)
- A:案例演示
- 集合嵌套之HashMap嵌套HashMap
18.10_集合框架(HashMap和Hashtable的區別)
- A:面試題
- HashMap和Hashtable的區別
- Hashtable是JDK1.0版本出現的,是線程安全的,效率低,HashMap是JDK1.2版本出現的,是線程不安全的,效率高
- Hashtable不可以存儲null鍵和null值,HashMap可以存儲null鍵和null值
- HashMap和Hashtable的區別
- B:案例演示
- HashMap和Hashtable的區別
18.11_集合框架(Collections工具類的概述和常見方法講解)
- A:Collections類概述
- 針對集合操作 的工具類
- B:Collections成員方法
-
public static void sort(List list)
public static int binarySearch(List
18.12_集合框架(模擬鬥地主洗牌和發牌)
A:案例演示
模擬鬥地主洗牌和發牌,牌沒有排序
//買一副撲克 String[] num = {"A","2","3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K"}; String[] color = {"方片","梅花","紅桃","黑桃"}; ArrayList<String> poker = new ArrayList<>(); for(String s1 : color) { for(String s2 : num) { poker.add(s1.concat(s2)); } } poker.add("小王"); poker.add("大王"); //洗牌 Collections.shuffle(poker); //發牌 ArrayList<String> gaojin = new ArrayList<>(); ArrayList<String> longwu = new ArrayList<>(); ArrayList<String> me = new ArrayList<>(); ArrayList<String> dipai = new ArrayList<>(); for(int i = 0; i < poker.size(); i++) { if(i >= poker.size() - 3) { dipai.add(poker.get(i)); }else if(i % 3 == 0) { gaojin.add(poker.get(i)); }else if(i % 3 == 1) { longwu.add(poker.get(i)); }else { me.add(poker.get(i)); } } //看牌 System.out.println(gaojin); System.out.println(longwu); System.out.println(me); System.out.println(dipai);
18.13_集合框架(模擬鬥地主洗牌和發牌並對牌進行排序的原理圖解)
- A:畫圖演示
- 畫圖說明排序原理
18.14_集合框架(模擬鬥地主洗牌和發牌並對牌進行排序的代碼實現)
- A:案例演示
- 模擬鬥地主洗牌和發牌並對牌進行排序的代碼實現
//買一副牌 String[] num = {"3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A","2"}; String[] color = {"方片","梅花","紅桃","黑桃"}; HashMap<Integer, String> hm = new HashMap<>(); //存儲索引和撲克牌 ArrayList<Integer> list = new ArrayList<>(); //存儲索引 int index = 0; //索引的開始值 for(String s1 : num) { for(String s2 : color) { hm.put(index, s2.concat(s1)); //將索引和撲克牌添加到HashMap中 list.add(index); //將索引添加到ArrayList集合中 index++; } } hm.put(index, "小王"); list.add(index); index++; hm.put(index, "大王"); list.add(index); //洗牌 Collections.shuffle(list); //發牌 TreeSet<Integer> gaojin = new TreeSet<>(); TreeSet<Integer> longwu = new TreeSet<>(); TreeSet<Integer> me = new TreeSet<>(); TreeSet<Integer> dipai = new TreeSet<>(); for(int i = 0; i < list.size(); i++) { if(i >= list.size() - 3) { dipai.add(list.get(i)); //將list集合中的索引添加到TreeSet集合中會自動排序 }else if(i % 3 == 0) { gaojin.add(list.get(i)); }else if(i % 3 == 1) { longwu.add(list.get(i)); }else { me.add(list.get(i)); } } //看牌 lookPoker("高進", gaojin, hm); lookPoker("龍五", longwu, hm); lookPoker("馮佳", me, hm); lookPoker("底牌", dipai, hm); } public static void lookPoker(String name,TreeSet<Integer> ts,HashMap<Integer, String> hm) { System.out.print(name + "的牌是:"); for (Integer index : ts) { System.out.print(hm.get(index) + " "); } System.out.println(); }
18.15_集合框架(泛型固定下邊界)
- ? super E
18.16_day18總結
- 把今天的知識點總結一遍。