Java設計模式介紹和七大原則 Java設計模式入坑介紹(拋磚引玉篇) 開閉原則ocp 合成複用原則

Java設計模式入坑介紹(拋磚引玉篇)



實際項目中的








單一職責原則


下圖不符合單一指責原則。



下圖是方案2,分析在圖中



方案三

方案三的分析

單一指責原則注意事項和細節




一項職責並不代表是一個方法。比如打掃家務,不代表就是掃地,還有拖地。

接口隔離原則





改進:






主函數


依賴倒轉原則




分析方案一



方案二

這樣添加微信的方法就非常的方便




OpenAndClose是構造器



changhong的類三種方式都有的



里氏替換




改寫



依賴

聚合



組合


還想用減法的話


開閉原則ocp


對擴展開放(對提供方),對修改關閉(對使用方)





方法1需要改的太多了,所以要用ocp原則進行改進




把使用方中的代碼都刪除,只用s .draw()就可以了


迪米特法則(最少知道原則)


詳細講解p19,17分鐘左右
https://www.bilibili.com/video/av57936239?p=19


合成複用原則

設計原則核心思想

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