編程區別
通常我們在說到網絡編程時默認是指TCP編程,即用前面提到的socket函數創建一個socket用於TCP通訊,函數參數我們通常填爲SOCK_STREAM。即socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0),這表示建立一個socket用於流式網絡通訊。
SOCK_STREAM這種的特點是面向連接的,即每次收發數據之前必須通過connect建立連接,也是雙向的,即任何一方都可以收發數據,協議本身提供了一些保障機制保證它是可靠的、有序的,即每個包按照發送的順序到達接收方。
而SOCK_DGRAM這種是User Datagram Protocol協議的網絡通訊,它是無連接的,不可靠的,因爲通訊雙方發送數據後不知道對方是否已經收到數據,是否正常收到數據。任何一方建立一個socket以後就可以用sendto發送數據,也可以用recvfrom接收數據。根本不關心對方是否存在,是否發送了數據。它的特點是通訊速度比較快。大家都知道TCP是要經過三次握手的,而UDP沒有。
基於上述不同,UDP和TCP編程步驟也有些不同,如下:
TCP編程的服務器端一般步驟是:(2非必須)
1、創建一個socket,用函數socket();
2、設置socket屬性,用函數setsockopt(); * 可選
3、綁定IP地址、端口等信息到socket上,用函數bind();
4、開啓監聽,用函數listen();
5、接收客戶端上來的連接,用函數accept();
6、收發數據,用函數send()和recv(),或者read()和write();
7、關閉網絡連接;
8、關閉監聽;
TCP編程的客戶端一般步驟是:(2、3非必須)
1、創建一個socket,用函數socket();
2、設置socket屬性,用函數setsockopt();* 可選
3、綁定IP地址、端口等信息到socket上,用函數bind();* 可選
4、設置要連接的對方的IP地址和端口等屬性;
5、連接服務器,用函數connect();
6、收發數據,用函數send()和recv(),或者read()和write();
7、關閉網絡連接;
與之對應的UDP編程步驟要簡單許多,分別如下:
UDP編程的服務器端一般步驟是:
1、創建一個socket,用函數socket();
2、設置socket屬性,用函數setsockopt();* 可選
3、綁定IP地址、端口等信息到socket上,用函數bind();
4、循環接收數據,用函數recvfrom();
5、關閉網絡連接;
UDP編程的客戶端一般步驟是:
1、創建一個socket,用函數socket();
2、設置socket屬性,用函數setsockopt();* 可選
3、綁定IP地址、端口等信息到socket上,用函數bind();* 可選
4、設置對方的IP地址和端口等屬性;
5、發送數據,用函數sendto();
6、關閉網絡連接;
總結:UDP服務端不需要listen和accept,客戶端不需要connect,並且只能用recvfrom和sendto來收發數據。