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1 單機版消息中心
一個消息中心,最基本的需要支持多生產者、多消費者,例如下:
class Scratch {
public static void main(String[] args) {
// 實際中會有 nameserver 服務來找到 broker 具體位置以及 broker 主從信息
Broker broker = new Broker();
Producer producer1 = new Producer();
producer1.connectBroker(broker);
Producer producer2 = new Producer();
producer2.connectBroker(broker);
Consumer consumer1 = new Consumer();
consumer1.connectBroker(broker);
Consumer consumer2 = new Consumer();
consumer2.connectBroker(broker);
for (int i = 0; i < 2; i++) {
producer1.asyncSendMsg("producer1 send msg" + i);
producer2.asyncSendMsg("producer2 send msg" + i);
}
System.out.println("broker has msg:" + broker.getAllMagByDisk());
for (int i = 0; i < 1; i++) {
System.out.println("consumer1 consume msg:" + consumer1.syncPullMsg());
}
for (int i = 0; i < 3; i++) {
System.out.println("consumer2 consume msg:" + consumer2.syncPullMsg());
}
}
}
class Producer {
private Broker broker;
public void connectBroker(Broker broker) {
this.broker = broker;
}
public void asyncSendMsg(String msg) {
if (broker == null) {
throw new RuntimeException("please connect broker first");
}
new Thread(() -> {
broker.sendMsg(msg);
}).start();
}
}
class Consumer {
private Broker broker;
public void connectBroker(Broker broker) {
this.broker = broker;
}
public String syncPullMsg() {
return broker.getMsg();
}
}
class Broker {
// 對應 RocketMQ 中 MessageQueue,默認情況下 1 個 Topic 包含 4 個 MessageQueue
private LinkedBlockingQueue<String> messageQueue = new LinkedBlockingQueue(Integer.MAX_VALUE);
// 實際發送消息到 broker 服務器使用 Netty 發送
public void sendMsg(String msg) {
try {
messageQueue.put(msg);
// 實際會同步或異步落盤,異步落盤使用的定時任務定時掃描落盤
} catch (InterruptedException e) {
}
}
public String getMsg() {
try {
return messageQueue.take();
} catch (InterruptedException e) {
}
return null;
}
public String getAllMagByDisk() {
StringBuilder sb = new StringBuilder("\n");
messageQueue.iterator().forEachRemaining((msg) -> {
sb.append(msg + "\n");
});
return sb.toString();
}
}
- 沒有實現真正執行消息存儲落盤
- 沒有實現 NameServer 去作爲註冊中心,因爲單機版在同一個 JVM 中
- 使用 LinkedBlockingQueue 作爲消息隊列,注意,參數是無限大,在真正 RocketMQ 也是如此是無限大,理論上內存數據拋棄的問題,但是會有內存泄漏問題(阿里巴巴開發手冊也因爲這個問題,建議我們使用自制線程池)
- 沒有使用多個隊列(即多個 LinkedBlockingQueue)來模擬順序消息,RocketMQ 的順序消息是通過生產者和消費者同時使用同一個 MessageQueue 來實現
- 沒有使用 MappedByteBuffer 來實現文件映射從而使消息數據落盤非常的快(實際 RocketMQ 使用的是 FileChannel+DirectBuffer)
2 分佈式消息中心
2.1 問題與解決
2.1.1 消息丟失的問題
- 當你係統需要保證百分百消息不丟失,你可以使用生產者每發送一個消息,Broker 同步返回一個消息發送成功的反饋消息
- 即每發送一個消息,同步落盤後才返回生產者消息發送成功,這樣只要生產者得到了消息發送生成的返回,事後除了硬盤損壞,都可以保證不會消息丟失
- 但是這同時引入了一個問題,同步落盤怎麼才能快?
2.1.2 同步落盤怎麼才能快
- 使用 FileChannel + DirectBuffer 池,使用堆外內存,加快內存拷貝
- 使用數據和索引分離,當消息需要寫入時,使用 commitlog 文件順序寫,當需要定位某個消息時,查詢index 文件來定位,從而減少文件IO隨機讀寫的性能損耗
2.1.3 消息堆積的問題
- 後臺定時任務每隔72小時,刪除舊的沒有使用過的消息信息
- 根據不同的業務實現不同的丟棄任務,具體參考線程池的 AbortPolicy,例如FIFO/LRU等(RocketMQ沒有此策略)
- 消息定時轉移,或者對某些重要的 TAG 型(支付型)消息真正落庫
2.1.4 定時消息的實現
- 實際 RocketMQ 沒有實現任意精度的定時消息,它只支持某些特定的時間精度的定時消息
- 實現定時消息的原理是:創建特定時間精度的 MessageQueue,例如生產者需要定時1s之後被消費者消費,你只需要將此消息發送到特定的 Topic,例如:MessageQueue-1 表示這個 MessageQueue 裏面的消息都會延遲一秒被消費,然後 Broker 會在 1s 後發送到消費者消費此消息,使用 newSingleThreadScheduledExecutor 實現
2.1.5 順序消息的實現
與定時消息同原理,生產者生產消息時指定特定的 MessageQueue ,消費者消費消息時,消費特定的 MessageQueue,其實單機版的消息中心在一個 MessageQueue 就天然支持了順序消息(真棒!)
2.1.6 分佈式消息的實現
- 需要前置知識:2PC
- RocketMQ4.3 起支持,原理爲2PC,即兩階段提交,prepared->commit/rollback
- 生產者發送事務消息,假設該事務消息 Topic 爲 Topic1-Trans,Broker 得到後首先更改該消息的 Topic 爲 Topic1-Prepared,該 Topic1-Prepared 對消費者不可見。然後定時回調生產者的本地事務A執行狀態,根據本地事務A執行狀態,來是否將該消息修改爲 Topic1-Commit 或 Topic1-Rollback,消費者就可以正常找到該事務消息或者不執行等
注意,就算是事務消息最後回滾了也不會物理刪除,只會邏輯刪除該消息
2.1.7 消息的 push 實現
- 注意,RocketMQ 已經說了自己會有低延遲問題,其中就包括這個消息的 push 延遲問題
- 因爲這並不是真正的將消息主動的推送到消費者,而是 Broker 定時任務每5s將消息推送到消費者
2.1.8 消息重複發送的避免
- RocketMQ 會出現消息重複發送的問題,因爲在網絡延遲的情況下,這種問題不可避免的發生,如果非要實現消息不可重複發送,那基本太難,因爲網絡環境無法預知,還會使程序複雜度加大,因此默認允許消息重複發送
- RocketMQ 讓使用者在消費者端去解決該問題,即需要消費者端在消費消息時支持冪等性的去消費消息
- 最簡單的解決方案是每條消費記錄有個消費狀態字段,根據這個消費狀態字段來是否消費或者使用一個集中式的表,來存儲所有消息的消費狀態,從而避免重複消費
- 具體實現可以查詢關於消息冪等消費的解決方案
2.1.9 廣播消費與集羣消費
- 消息消費區別:廣播消費,訂閱該 Topic 的消息者們都會消費每個消息。集羣消費,訂閱該 Topic 的消息者們只會有一個去消費某個消息
- 消息落盤區別:具體表現在消息消費進度的保存上。廣播消費,由於每個消費者都獨立的去消費每個消息,因此每個消費者各自保存自己的消息消費進度。而集羣消費下,訂閱了某個 Topic,而旗下又有多個 MessageQueue,每個消費者都可能會去消費不同的 MessageQueue,因此總體的消費進度保存在 Broker 上集中的管理
2.1.10 RocketMQ 不使用 ZooKeeper 作爲註冊中心的原因,以及自制的 NameServer 優缺點?
- ZooKeeper 作爲支持順序一致性的中間件,在某些情況下,它爲了滿足一致性,會丟失一定時間內的可用性,RocketMQ 需要註冊中心只是爲了發現組件地址,在某些情況下,RocketMQ 的註冊中心可以出現數據不一致性,這同時也是 NameServer 的缺點,因爲 NameServer 集羣間互不通信,它們之間的註冊信息可能會不一致
- 另外,當有新的服務器加入時,NameServer 並不會立馬通知到 Produer,而是由 Produer 定時去請求 NameServer 獲取最新的 Broker/Consumer 信息(這種情況是通過 Producer 發送消息時,負載均衡解決)
2.1.11 其它
加分項咯
- 包括組件通信間使用 Netty 的自定義協議
- 消息重試負載均衡策略(具體參考 Dubbo 負載均衡策略)
- 消息過濾器(Producer 發送消息到 Broker,Broker 存儲消息信息,Consumer 消費時請求 Broker 端從磁盤文件查詢消息文件時就使用過濾服務器進行過濾)
- Broker 同步雙寫和異步雙寫中 Master 和 Slave 的交互
3 參考
- 《RocketMQ技術內幕》:https://blog.csdn.net/prestigeding/article/details/85233529
- 關於 RocketMQ 對 MappedByteBuffer 的一點優化:https://lishoubo.github.io/2017/09/27/MappedByteBuffer%E7%9A%84%E4%B8%80%E7%82%B9%E4%BC%98%E5%8C%96/
- 阿里中間件團隊博客-十分鐘入門RocketMQ:http://jm.taobao.org/2017/01/12/rocketmq-quick-start-in-10-minutes/
- 分佈式事務的種類以及 RocketMQ 支持的分佈式消息:https://www.infoq.cn/article/2018/08/rocketmq-4.3-release
- 滴滴出行基於RocketMQ構建企業級消息隊列服務的實踐:https://yq.aliyun.com/articles/664608
- 基於《RocketMQ技術內幕》源碼註釋:https://github.com/LiWenGu/awesome-rocketmq