本文轉自http://blog.163.com/da7_1@126/blog/static/104072678201202844831176/
Form問題是最基本的問題,因爲編寫WinApp程序首先接觸的對象就是它,因此在論壇中對它而產生的問題也最常見。
與Form相關的常見問題大致分爲如下的四類問題。
第一類問題:如何控制窗體的顯示順序;
第二類問題:窗體之間的對象如何相互引用或操作;
第三類問題:如何處理窗體唯一性問題;
最後一個問題:如何合理的關閉窗體或程序。
接下來先說說如何控制窗體的顯示順序。
很多編程者常常會遇到這樣的現象,例如,通過一個登錄窗體去打開一個主窗體,然後要在主窗體中想關閉這個登錄窗體。那麼就有人出主意,你可以在打開主窗體的時候把登錄窗體自身傳進去,然後在主窗體中調用它的Hide方法來隱藏。雖說這樣可以暫時達到你所要的效果,但不是最合理的解決辦法。因爲這樣做有如下兩個缺陷。
第一個就是,登錄窗體已經完成使命,而資源沒有得到及時釋放;
其次就是,在窗體關閉的時候比較麻煩,需要找到登錄窗口,關閉自身的同時要關閉登錄窗體。
遇到此問題的時候,首要的是分析窗體打開的順序以及相互關聯的條件,常見的類型無非就是主子或者先後這兩種。理解好第一點後,那麼要學會合理使用ShowDialog和DialogResult這兩個好東西,前者屬於模式打開窗體,後者屬於窗體的返回值。
明白了這兩點,就可以很方便的解決類似於登錄窗體的問題,這方面的例子可以參看我的這篇文章。
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最近,看到網上經常會問如何進行窗口跳轉,大多數的問題都是牽扯到Login窗口。其實,在Visual Studio 6以來,比較正確的做法,是判斷Login窗口的返回值,然後決定是否打開主窗體,那麼在C#中也是一樣的。
具體做法如下:
首先,創建Login窗口,然後添加相應的輸入框和按鈕,設置窗口的AcceptButton爲窗體的確認按鈕,而CancelButton爲窗體的取消按鈕。例如:
this.AcceptButton = this.btnOK;
this.CancelButton = this.btnCancel;
定義確定按鈕以及取消按鈕事件,如下:
private void btnOK_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
// Here is to use fixed username and password
// You can check username and password from DB
if( txtUserName.Text == "Admin" && txtPassword.Text == "nopassword" )
{
// Save login user info
uiLogin.UserName = txtUserName.Text;
uiLogin.Password = txtPassword.Text;
// Set dialog result with OK
this.DialogResult = DialogResult.OK;
}
else
{
// Wrong username or password
nLoginCount++;
if( nLoginCount == MAX_LOGIN_COUNT )
// Over 3 times
this.DialogResult = DialogResult.Cancel;
else
{
MessageBox.Show( "Invalid user name and password!" );
txtUserName.Focus();
}
}
}
private void btnCancel_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
// Set dialog result with Cancel
this.DialogResult = DialogResult.Cancel;
}
然後,在Login窗體的Closing事件中,要進行處理,如下:
private void frmLogin_Closing(object sender, System.ComponentModel.CancelEventArgs e)
{
// Check whether form is closed with dialog result
if( this.DialogResult != DialogResult.Cancel &&
this.DialogResult != DialogResult.OK )
e.Cancel = true;
}
除此外,Login窗體一些輔助代碼如下:
private int nLoginCount = 0;
private const int MAX_LOGIN_COUNT = 3;
private UserInfo uiLogin;
public frmLogin( ref UserInfo ui )
{
//
// Required for Windows Form Designer support
//
InitializeComponent();
// Set login info to class member
uiLogin = ui;
}
調用的時候,要修改程序的Main函數,如下:
/// <summary>
/// The main entry point for the application.
/// </summary>
[STAThread]
static void Main()
{
UserInfo ui = new UserInfo();
frmLogin myLogin = new frmLogin( ref ui );
if( myLogin.ShowDialog() == DialogResult.OK )
{
//Open your main form here
MessageBox.Show( "Logged in successfully!" );
}
else
{
MessageBox.Show( "Failed to logged in!" );
}
}
而附加的UserInfo類如下:
/// <summary>
/// User info class
/// </summary>
public class UserInfo
{
private string strUserName;
private string strPassword;
public string UserName
{
get{ return strUserName;}
set{ strUserName = value; }
}
public string Password
{
get{ return strPassword;}
set{ strPassword = value;}
}
public UserInfo()
{
strUserName = "";
strPassword = "";
}
}
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文章中修改了一個WinApp的入口函數Main,那麼並不意味着這個方法只能在這兒使用,它可以在很多方法中進行使用,基本語法類似,這裏我就不多說了。
第二個要說的是窗體之間的對象如何相互引用或者操作。
常見的類似問題有:
1. 如何在子窗體訪問到主窗體中的某某數據;
2. 如何在子窗體中調用主窗體中的某某方法;
3. 如何在子窗體關閉的時候去更新主窗體的某某數據;
對於如上的三個問題,完全可以由如下兩種方法來完成。
1. 當數據是子窗體顯示的必要條件的話,通過修改子窗體的構造函數來進行傳遞數據;
2. 如果是不定時的訪問,則可以通過委託來實現。
對於第一點,我就不多說了,對於第二點,我用如下的例子來說明。
首先在子窗體中,需要如下:
//Define two delegate methods to get or set textbox value in main form
public delegate void SetTextValue( string TextValue );
public delegate string GetTextValue( );
// In sub-form class
// Handler for methods from main form
private SetTextValue SetText = null;
private GetTextValue GetText = null;
// Call methods as follows
string strValue = GetText();
SetText( strValue + DateTime.Now.ToString() );
除了如上一些操作外,還需要修改子窗體的構造函數,來接收這兩個delegate方法,這裏就不多說了。
至於主窗體,首先要爲這兩個委託來實現對應函數,例如:
/// <summary>
/// Get textbox's text for other forms
/// </summary>
/// <returns></returns>
private string GetValue()
{
return yourTextBox.Text;
}
/// <summary>
/// Set textbox's text for other forms
/// </summary>
/// <param name="sValue"></param>
private void SetValue( string sValue )
{
yourTextBox.Text = sValue;
}
那麼調用子窗體的時候就比較簡單了。
// Create subform and show it
yourSubForm myForm = new yourSubForm(
new SetTextValue( SetValue ),
new GetTextValue( GetValue ) );
myForm.ShowDialog();
這樣一個通過委託來操縱主窗體的例子就完成了。這裏需要注意的一點,如果在子窗體中大量使用到主窗體的數據的話,那我建議你重新考慮窗體架構,這意味着你目前的窗體架構不合理。
有人說了,僅僅爲了訪問一個成員就需要勞師動衆編寫委託,多麻煩,直接public成員,或者使用static靜態成員多方便,那麼對於這兩點的壞處,我這裏就不多說了,參看我的這篇文章你就會明白。
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在程序中,難免要訪問某個對象的私有成員。那麼以前實現這類功能的方法有兩種,第一種方法最簡單,就是把成員訪問符從“private”改爲“public”即可;而另一個就是提供公有的成員訪問函數來進行訪問。那麼現在用C#編寫程序,就不再需要採用前面所說的兩種方法了,而直接使用屬性來完成。
首先來看看三種方法的如何實現以及調用的,這裏用一個例子來說明,即訪問“EmployeeInfo”類的私有成員strName,具體如下表格所示。
private string strName; |
訪問方法 |
|
修改成員訪問符 |
修改 private string strName; 爲 public string strName; |
EmployeeInfo empNew...; string strNameValue = empNew.strName; empNew.strName = "me"; |
公有成員函數 |
增加如下兩個成員函數 public string getName() { return strName; } public void setName( string Name ) { strName = Name; } |
EmployeeInfo empNew...; string strNameValue = empNew.getName(); empNew.setName( "me" ); |
屬性 |
增加如下屬性 public string Name { get{ return strName;} set{ strName = value; } } |
EmployeeInfo empNew...; string strNameValue = empNew.Name; empNew.Name = "me"; |
那麼這三種方法有什麼區別呢,用如下的表格,可以更好的說明三者的區別。
類的封裝性 |
代碼安全性 |
代碼繁瑣性 |
代碼效率 |
|
修改成員訪問符 |
破壞類的封裝 |
存在潛在危險 |
簡便 |
最高 |
公有成員函數 |
沒有破壞 |
安全 |
繁瑣,而且調用不直接 |
最低 |
屬性 |
沒有破壞 |
安全 |
簡便 |
僅次於第一種方法 |
(備註:這裏用紅色表明每一子項中最不好的)
因此可以看出使用屬性不但沒有破壞類的封裝性,沒有減弱代碼的安全性,而且和第一種方法一樣簡便,只是在效率方面要略低於第一種方法。但總體看來,在C#中用屬性來訪問類的私有成員是不二的選擇。
不過對於使用屬性,以及如上表格所說的,難免會有人產生如下一些疑問。
疑問一:就是用屬性是否能達到成員函數那樣的效果,即完成複雜的代碼操作。
其實屬性的底層實現是藉助於成員函數,只不過這部分轉換是由系統幫忙做的,所以在編寫屬性的時候,可以像編寫成員函數一樣,即在成員函數中所能寫的代碼片斷,完全可以在屬性中套用。下面就貼出屬性所轉換的微軟中間語言(MSIL)代碼。
.property instance string Name()
{
.get instance string NameSpace.EmployeeInfo::get_Name()
.set instance void NameSpace.EmployeeInfo::set_Name(string)
}// end of property EmployeeInfo::Name
.method public hidebysig specialname instance string get_Name() cil managed
{
...
}// end of method EmployeeInfo::get_Name
.method public hidebysig specialname instance void set_Name(string 'value') cil managed
{
...
}// end of method EmployeeInfo::set_Name
如上就是前面EmployeeInfo類的Name屬性所轉換的中間語言代碼(不過省略了函數的具體實現代碼,因爲這裏並不是爲了研究中間語言代碼,如果需要對這部分有更多地瞭解,參看中間語言相關書籍)。
疑問二:就是用屬性的效率是否僅次於第一種方法。
從上面很容易看出,屬性在編譯的時候會轉換成和成員函數一樣的代碼,那麼它的效率應該和成員函數是一樣的。其實並不是這樣,因爲JIT編譯器會把屬性所轉換成的兩個成員函數作爲內聯函數,這樣效率會提高很多。(注:內聯函數是代碼被插入到調用者代碼處的函數,通過避免函數調用所產生的額外開銷,從而提高執行效率。不過書中也提到,即使不是內聯函數,成員函數相對於方法一的效率損失也是微乎其微的。)
用C#寫程序,一提到屬性,大家都會編寫。其實在屬性中,可以產生很多應用,接着來就分別說明。
<!--[if !supportLists]-->1. <!--[endif]-->在屬性中使用索引符,例如像“ArrayList[i]”來訪問ArrayList某個成員。這裏需要注意的是,屬性名以及索引參數的編碼格式是固定的,如“this […]”。不過索引參數可以是多個,而且不光支持整型參數,還可以使用其他類型參數。例如:
public ReturnValueType this[ ParType1 parValue1, ParType2 parValue2]
{
get{...}
set{...}
}
<!--[if !supportLists]-->2. <!--[endif]-->可以給屬性操作加上互斥鎖,以防止多線程操作時而產生的併發錯誤,具體如下。
public string Name
{
get
{
lock(this)
{
return strName;
}
}
set
{
lock(this)
{
strName = value;
}
}
}
<!--[if !supportLists]-->3. <!--[endif]-->書上還提到屬性的其他應用,例如:通過接口來實現在一個類中同時提供只讀屬性以及非只讀屬性。但是我個人認爲,雖然這樣可以實現,但是會產生歧義,即在一個類中提供兩個不同版本的屬性,破壞了類的一致性,所以我並不推薦這麼做。
接着,要說說編寫屬性的時候,需要注意些什麼,我個人認爲有如下兩點大的方面。
第一個就是編寫屬性get部分的時候,如果當前屬性的類型是引用類型的話,且不想通過屬性來修改局部成員的話,最好返回局部成員的copy,而不是成員本身。
例如:
public class class1
{
string _data;
public class1( string data )
{
_data = data;
}
public string Data
{
get{ return _data;}
set{ _data = value;}
}
}
public class class2
{
private class1 myClass1 = null;
public class1 Class1
{
get{ return myClass1; }
}
public string Data
{
get{ return myClass1.Data;}
}
public class2( string data )
{
myClass1 = new class1( data );
}
}
如果按照如上所寫,那麼class2對象可以通過Class1.Data屬性訪問和修改局部成員myClass1某些值,這樣就可以修改了myClass2的私有成員myClass1的值,即會產生潛在錯誤。
例如:
class1 myClass1 = myClass2.Class1;
myClass1.Data = "test2";
如何避免這類錯誤呢,那麼首先需要修改Class1屬性的編寫,其次在class1類需要提供Clone函數或者其他copy函數,具體如下:
public class class1:ICloneable
{
string _data;
public class1( string data )
{
_data = data;
}
public string Data
{
get{ return _data;}
set{ _data = value;}
}
#region ICloneable Members
public object Clone()
{
// TODO: Add class1.Clone implementation
return new class1( _data );
}
#endregion
}
public class class2
{
private class1 myClass1 = null;
public class1 Class1
{
get{ return myClass1.Clone() as class1; }
}
public string Data
{
get{ return myClass1.Data;}
}
public class2( string data )
{
myClass1 = new class1( data );
}
}
第二個需要注意的是編寫屬性set部分的時候,這裏需要對參數進行有效性檢查。因爲屬性是外界修改類的私有成員的入口,爲了避免因爲私有成員不正確而產生的錯誤,所以在進行屬性set的時候要進行有效性檢查,從而保證私有成員對於整個類來說是有效的。
很多人都苦惱於如何在子窗體中操作主窗體上的控件,或者在主窗體中操作子窗體上的控件。相比較而言,後面稍微簡單一些,只要在主窗體中創建子窗體的時候,保留所創建子窗體對象即可。
下面重點介紹前一種,目前常見的有兩種方法,基本上大同小異:
第一種,在主窗體類中定義一個靜態成員,來保存當前主窗體對象,例如:
public static yourMainWindow pCurrentWin = null;
然後在主窗體構造函數中,給靜態成員初始化,如下:
pCurrentWin = this;
那麼在子窗體中調用父窗體,可以通過“主窗體類名. pCurrentWin”來操作當前的主窗體。
第二種,是在子窗體中定義一個私有成員,來保存當前主窗體對象,例如:
private yourMainWindow pParentWin = null;
然後在子窗體構造函數中,加一參數,如下:
public yourChildWindow( yourMainWindow WinMain )
{
pParentWin = WinMain;
//Other code
}
在主窗體創建子窗體的時候,要把this作爲參數來構造子窗體,這樣在子窗體中調用父窗體,可以直接用“this.pParentWin”就可以了
不過以上所作的,只是讓你能夠訪問當前主窗體對象,那麼如何操作控件,很多人直接修改控件的成員訪問符,即把“private”改爲“public”,我覺得這樣破壞了本身類的封裝,所以我比較喜歡的做法是增加公有屬性或方法來供調用,例如:
public string ButtonText
{
get{ return btn.Text;}
set{ btn.Text = value;}
}
public void Button_Click()
{
this.btnDConvert.PerformClick();//Execute button click
}
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第三類問題,窗體的唯一性問題,這個問題我在這兒就不多說了,因爲這類問題我在如下的文章已經說得很透徹了。
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經常看到有人討論程序運行唯一性或者窗體運行的唯一性問題。我之前也寫了一些文章,在此把它進行整理彙總。
如果是程序的唯一性問題,我之前的一篇文章已經寫得很全面,可以參看。
http://blog.csdn.net/knight94/archive/2006/03/16/625809.aspx
如果是MDI子窗體的話,那麼我最近的一篇文章提到的兩種方法都不錯,可以參看。
http://blog.csdn.net/knight94/archive/2006/05/17/742324.aspx
如果不是MDI子窗體的話,而是一般窗體的話,其實要做到唯一打開的話,其實也是很簡單的,需要在窗體中去做一些簡單代碼即可了。
如下就用一個名叫“frmUniqueForm”窗體類來說明。
首先,需要在此窗體類中,加一個靜態窗體類對象,如下:
// Save the current form object
private static frmUniqueForm pUniqueForm = null;
然後在窗體類的構造函數中,去初始化靜態對象,如:
pUniqueForm = this;
在窗體類的Closed事件中,去釋放當前靜態對象,代碼如下:
private void frmUniqueForm_Closed(object sender, System.EventArgs e)
{
pUniqueForm = null;
}
最後,要在此窗體類中創建一個靜態函數,來打開唯一窗體,具體如下:
public static void ShowUniqueWindow()
{
// Init static form object
if( pUniqueForm == null )
{
// Create new form
new frmUniqueForm();
// Show the form
pUniqueForm.Show();
}
// Set window focus and topmost attributes
pUniqueForm.Focus();
pUniqueForm.TopMost = true;
}
那麼在其他地方去打開此窗口就非常簡單了,只需調用這個靜態函數即可,如下:
frmUniqueForm.ShowUniqueWindow();
********************************
最後一個問題,如何合理的關閉窗體和程序。很多人關閉了窗體,發現程序進程還在,就不知道如何來操作了。大多數的問題,都是因爲第一類問題而產生的連鎖反應。所以我不建議使用Application.Exit來關閉程序,雖說C#寫的是託管程序,內存的釋放可以不用操心,但是好的編碼習慣,有利於在編寫複雜程序的時候能得心應手。
那麼如何正確的關閉一個窗體或者一個程序呢。
如果不能正常關閉的原因是由於第一類問題造成的話,按照第一類的方法去修改窗體顯示順序,來達到合理的步驟。前期的正確,才能保證後期的能通過this.Close進行關閉窗體以及程序。
如果是子窗體要關閉連鎖到主窗體關閉的話,這類問題也佔一大部分,那麼解決此類問題可以採用第二類問題所提到委託方法。
那麼還有一些窗體關閉,程序沒有正常關閉,是由於子線程沒有關閉的問題,這部分留到線程彙總部分再說。
用C#寫程序不難,如何編寫正確的程序纔是至關重要。此時再回過頭看看前面所說的四類問題的解決方法,其實不難發現這些方法並沒有用到特別深的技術,都是非常普通的方法。俗話說,平凡中見真知,只要把所學的方法正確應用到編碼當中,那麼你處理此類問題也能遊刃有餘。