【JavaScript】018.Math對象

1.目的

JavaScript Math對象

    // 1. Math.random()   // 生成 [0, 1) 之間的隨機數,不包括1
    // 2. Math.floor()    // 向下取整
    // 3. Math.ceil()     // 向上取整

2.示例代碼

圖片及源碼的github鏈接
018.Math對象

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>018.Math對象</title>
    <script type="text/javascript">
        // 1. Math.random()   // 生成 [0, 1) 之間的隨機數,不包括1
        // 2. Math.floor()    // 向下取整
        // 3. Math.ceil()     // 向上取整

        var iPi = Math.PI;

        // 生成20個 [0, 1) 之間的隨機浮點數
        var arr = [];
        for(var i = 0; i < 20; ++i){
            var iNum = Math.random();   // random()生成 [0, 1) 之間的隨機數,不包括1
            arr.push(iNum);
        }
        console.log(arr);

        // floor()向下取整,去掉小數位
        console.log(Math.floor(5.6));     // 5

        // ceil()向上取整
        console.log(Math.ceil(5.2));      // 6

        // 生成 [a, b) 之間的隨機數
        function fnRandom(a, b) {
            return a + Math.floor((b - a) * Math.random());
        }

        // 生成30個 [10, 20) 之間的隨機整數
        var arr2 = [];
        for(var i = 0; i < 30; ++i){
            arr2.push(fnRandom(10, 20));
        }
        console.log(arr2);
    </script>
</head>
<body>

</body>
</html>
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