學生3D作品---李自立---臺式電腦加椅子(Blender 2.8)
背景介紹 在數字經濟建設和數字化轉型的浪潮中,數據可視化大屏已成爲各行各業的必備工具。然而,傳統的數據大屏往往以圖表和指標爲主,無法真實地反映複雜的物理世界和數據關係。爲了解決這個問題,3D模型可視化和數字孿生技術應運而生,它們可以將真實世
作者:京東健康 陳剛 一、前言 近年來,隨着人工智能技術,VR,元宇宙等技術的發展,數字人(Digital Human)逐漸成爲研究的熱點之一,數字人是指通過計算機技術模擬出的具有人類外表,動作和語言能力的虛擬人物,具體可以應用到電影、遊
上個月,Facebook首席執行官Mark Zuckerberg在接受《Verge》採訪時概述了他對3D版Web — 元宇宙(Metaverse)— 的願景。今年,我們也看到了來自其他科技公司傳來了一連串的宇宙新聞——從微軟的"企業元宇宙"
【導讀】和AI進行無障礙的對話,是什麼樣的體驗?你或許能夠在這篇文章裏找到答案!百度全新發布PLATO-XL,參數達到了110億,超過之前最大的對話模型 Blender,是當前最大規模的中英文對話生成模型,並再次刷新了開放域對話效果。
Cesium中文網:http://cesiumcn.org/ | 國內快速訪問:http://cesium.coinidea.com/ RealityCapture也加入了不斷增長的直接支持Cesium ion的項目名單中,這一名單還包裹了
作者:Jason Brownlee 翻譯:王可汗 校對:wwl 本文約7000字,建議閱讀16分鐘 本文爲大家展示瞭如何在python中開發和評估混合集成學習,以及如何用於分類和迴歸問題當中。 混合是一種基於集成學習的機器學習算法。
很多剛剛接觸Unity3d的童鞋花了大量的時間自學,可總是把握不好Unity3d的烘焙,剛從一個坑裏爬出來,又陷入另一個新的坑,每次烘焙一個場景少則幾個小時,多則幾十個小時,機器總是處於假死機狀態,半天看不到結果,好不容易烘焙完了,黑斑、
3D軟件中導出的格式一般有.obj 和.glb ,下面是blender 2.8.2 生成模型並在three.js中展示的流程 一、先創建一個圖形,選擇UV Editing 進行uv展開,把UV展開的圖形導出UV佈局圖,然後用ps進行處理,再
A --全選 T -- 隱藏座標菜單欄 大鍵盤上的1 是點模式,2線模式 3面模式 CTRL + ALT +Q --- 切換四維視圖 SHIFT + C ---遊標返回到世界原點 SHIFT +S --- 彈出遊標到哪兒的選擇項 R--旋轉
出品 | AI科技大本營 魔性的背景音樂、酷炫的AR特效、多元的內容題材,讓大衆欲罷不能的短視頻App正在成爲內容生產和傳播主要渠道之一。 而短視頻平臺爲了搶奪用戶,正在通過各種方式提升用戶體驗。其中,AR特效打破虛擬與真實的界線,帶
用一個簡單實例記錄一下用粒子實現寫實風頭髮的工作流程 效果圖 步驟效果圖用頂點組標記毛髮生長區域新建毛髮粒子編輯毛髮粒子 有請蘇珊 用頂點組標記毛髮生長區域 新建毛髮粒子 此時,退回到物體模式 就可以看到效果了 調整
文章目錄簡介使用步驟 簡介 Blender的布爾運算有很多種方法。最簡單直接的是使用自帶的Bool Tool插件。最強大的是使用BoxCutter等第三方插件。本文介紹的是除此之外的另一種方法,即:布爾修改器。布爾修改器相對於Bo
歡迎參與討論,轉載請註明出處。 前言 由於Demo的場景風格主打像素風格(這裏的像素風格指具備一定精度的風格,而非時下流行的馬賽克),故決定使用瓦片(Tile)地圖來實現。也就是這種東西: 遊戲地圖將由一個個規範化的單位圖片
blender導入ninjaripper的rip文件 提示 最終解決方案見 最終解決。 引子 玩AI少女的時候,捏了個老婆想把她導出來,發現了ninjaripper這個工具。導出的3D素材主要爲.rip格式,不是常用的模型格式。百
首先要明確區分攝像機背景和最終渲染合成輸出背景是兩個不同的概念。 在攝像機設置背景時候,雖然可以在攝像機視圖內看到背景影像,但是最終輸出卻不會顯示這個背景,應爲攝像機背景是作爲一個參考,輔助我們觀察的,如果該背景視頻沒有作爲輸入節點並設置