題目
分析
- 有這樣的一個遊戲,遊戲中有許多房間,開始時主角擁有
100
的體力,每進入一個房間都會消耗或增加房間對應的體力值,同時每個房間的出口不唯一,如果在到達最後一個房間前體力歸零,GAME OVER && YOU LOST。 - 顯然主角應該儘可能地避免走入會消耗體力值的房間,如果無法避開,那麼主角要有足夠的體力值纔可以嘗試進入,可以發現如果有這麼一個
環
路連通兩個或者多個房間能夠不斷恢復體力,那麼可以意味着主角可以隨意地浪到任一房間也無妨,那麼如果有並且能到達終點,勝利在望啊。 - 也就是說,對於連接房間(
點
)的路(邊
),如果能夠找到一個回覆點(正環
)且能夠到達終點(可達
)即可以判定勝利,如果找不到但是到達終點時仍有體力值,那麼也可以判定爲勝利。以外的情況均判定爲失敗。
思路
- 首先考慮可達的問題,對於一張圖,可以用鄰接矩陣表示,也就是可以利用
floyd_warshall()
方法求其可達性矩陣,即可以判斷兩點是否可達。 - 舉一個例子來意會一下
bellman_ford()
。對每一個點遍歷一次邊,鬆弛對應的權值的上界來滿足經過該點時需要的負權。
5
0 1 2
20 2 1 3
-60 1 4
-60 1 5
0 0
那麼它有這樣五條邊
(1 + 0)
1-> 2 +20
2 -> 1 +0
2 -> 3 -60
3 -> 4 -60
4 -> 5(終點) +0
鬆弛的結果如下
120 120 60 -100000000 -100000000
140 140 80 20 20
160 160 100 40 40
180 180 120 60 60
(+0)(+20)(-60)(-60)(+0)
樣例
INPUT
4
0 1 2
-100 1 3
1 1 4
0 0
-1
OUTPUT
hopeless
代碼
#include <cstdio>
#include <cstring>
#define MAX_V 105
#define MAX_E MAX_V*MAX_V
#define INF 100000000
int A[MAX_V][MAX_V], d[MAX_V], cost[MAX_V];
int V, E;
struct edge { int from, to; } es[MAX_E], e;
void input()
{
E = 0;
memset(A, 0, sizeof(A));
int n = 0, t = 0;
for (int i = 1; i <= V; i++) {
scanf("%d%d", &cost[i], &n);
while (n--) {
scanf("%d", &t);
A[i][t] = 1; es[E].from = i; es[E].to = t; E++;
}
}
}
void floyd_warshall()
{
for (int k = 1; k <= V; k++)
for (int i = 1; i <= V; i++)
for (int j = 1; j <= V; j++)
A[i][j] = A[i][j] | (A[i][k] & A[k][j]);
}
bool bellman_ford()
{
for (int i = 1; i <= V; i++) d[i] = -INF;
d[1] = 100;
for (int i = 1; i < V; i++)
for (int j = 0; j < E; j++) {
e = es[j];
if (d[e.to] < d[e.from] + cost[e.to] && d[e.from] + cost[e.to] > 0)
d[e.to] = d[e.from] + cost[e.to];
}
for (int i = 0; i < E; i++) {
e = es[i];
if (d[e.to] < d[e.from] + cost[e.to] && d[e.from] + cost[e.to] > 0)
if (A[e.to][V]) return true;
}
return d[V] > 0;
}
void solve()
{
floyd_warshall();
if (bellman_ford()) printf("winnable\n");
else printf("hopeless\n");
}
int main()
{
while (scanf("%d", &V), V != -1) {
input();
solve();
}
return 0;
}