PetShop 4.0 分析、基於C#的接口基礎教程

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http://www.cnblogs.com/aspxer/archive/2007/06.html

 

06 2007 檔案

posted @ 2007-06-28 16:18 喝酒當喝湯 閱讀(227) | 評論 (0)  編輯


 

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posted @ 2007-06-28 16:15 喝酒當喝湯 閱讀(498) | 評論 (0)  編輯


 

     摘要: 代碼中,InsertUser()方法就是負責用戶的創建,而在之前則需要判斷創建的用戶是否已經存在。InsertUser()方法的定義如下...  閱讀全文
posted @ 2007-06-28 16:14 喝酒當喝湯 閱讀(939) | 評論 (0)  編輯


 

     摘要: 由於PetShop 4.0是基於.NET Framework 2.0平臺開發的電子商務系統,因而它在表示層也引入了許多ASP.NET 2.0的新特性,例如MemberShip、Profile、Master Page、登錄控件等特性。  閱讀全文
posted @ 2007-06-28 16:11 喝酒當喝湯 閱讀(1072) | 評論 (0)  編輯


 

     摘要: 表示層(Presentation Layer)的設計可以給系統客戶最直接的體驗和最十足的信心。正如人與人的相交相識一樣,初次見面的感覺總是永難忘懷的。  閱讀全文
posted @ 2007-06-28 16:10 喝酒當喝湯 閱讀(731) | 評論 (0)  編輯


 

     摘要: 業務邏輯層(Business Logic Layer)無疑是系統架構中體現核心價值的部分。它的關注點主要集中在業務規則的制定、業務流程的實現等與業務需求有關的系統設計,也即是說它是與系統所應對的領域(Domain)邏輯有關,很多時候,我們也將業務邏輯層稱爲領域層。  閱讀全文
posted @ 2007-06-28 16:09 喝酒當喝湯 閱讀(850) | 評論 (3)  編輯


 

     摘要: 如果對微型計算機硬件系統有足夠的瞭解,那麼我們對於Cache這個名詞一定是耳熟能詳的。在CPU以及主板的芯片中,都引入了這種名爲高速緩衝存儲器(Cache)的技術。因爲Cache的存取速度比內存快,因而引入Cache能夠有效的解決CPU與內存之間的速度不匹配問題。  閱讀全文
posted @ 2007-06-28 16:08 喝酒當喝湯 閱讀(814) | 評論 (0)  編輯


 

     摘要: 在進行系統設計時,除了對安全、事務等問題給與足夠的重視外,性能也是一個不可避免的問題所在,尤其是一個B/S結構的軟件系統,必須充分地考慮訪問量、數據流量、服務器負荷的問題。解決性能的瓶頸,除了對硬件系統進行升級外,軟件設計的合理性尤爲重要。  閱讀全文
posted @ 2007-06-28 16:07 喝酒當喝湯 閱讀(1050) | 評論 (0)  編輯


 

     摘要: 在系列一中,我從整體上分析了PetShop的架構設計,並提及了分層的概念。從本部分開始,我將依次對各層進行代碼級的分析,以求獲得更加細緻而深入的理解。在PetShop 4.0中,由於引入了ASP.Net 2.0的一些新特色,所以數據層的內容也更加的廣泛和複雜,包括:數據庫訪問、Messaging、MemberShip、Profile四部分。在系列二中,我將介紹有關數據庫訪問的設計。  閱讀全文
posted @ 2007-06-28 16:04 喝酒當喝湯 閱讀(1720) | 評論 (4)  編輯


 

     摘要: 前言:PetShop是一個範例,微軟用它來展示.Net企業系統開發的能力。業界有許多.Net與J2EE之爭,許多數據是從微軟的PetShop和Sun的PetStore而來。這種爭論不可避免帶有濃厚的商業色彩,對於我們開發人員而言,沒有必要過多關注。然而PetShop隨着版本的不斷更新,至現在基於.Net 2.0的PetShop4.0爲止,整個設計逐漸變得成熟而優雅,卻又很多可以借鑑之處。PetShop是一個小型的項目,系統架構與代碼都比較簡單,卻也凸現了許多頗有價值的設計與開發理念。  閱讀全文
posted @ 2007-06-28 16:02 喝酒當喝湯 閱讀(2289) | 評論 (6)  編輯


 

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