boost--文件、目錄操作

filesystem庫是文件系統操作庫,可以使用其中的basic_path類用來操作目錄、文件,使用需要包含編譯好的system庫和filesystem庫,我們一般不直接使用basic_path,而是使用typedef : path和wpath。 使用它需要包含"boost/filesystem.hpp"。

 

boost::filesystem::path p1("D:\\dir"); //windows下既可使用斜槓也可使用反斜槓(資源管理器地址欄中使用的就是反斜槓),又因爲在c++中反斜槓是轉義字符的標誌,所以使用反斜槓的話還得再加一個反斜槓
    boost::filesystem::path p2("D:/dir/data.dat"); //windows下推薦使用正斜槓
    boost::filesystem::path p3("/user/dir"); //linux下使用正斜槓
    boost::filesystem::path p4 = "./dir"; //path的構造函數沒有聲明爲explicit,字符串可以隱式轉換爲path對象

    p1 /= "child"; //path重載了 /=,其功能與成員append()相同。
    cout << p1 << endl; //支持流輸出操作,輸出爲"D:\dir\child"
    
    if (p1 == p2); //支持比較操作
    auto iter = p1.begin(); //支持迭代器來迭代其中的字符串

    std::string strDir = p1.string(); //獲取字符串(構造函數中傳入的字符串爲相對路徑的話這裏也是相對路徑)
    bool bRes = boost::filesystem::portable_posix_name(strDir); //判斷是否符合posix文件命名規範
    boost::filesystem::windows_name(strDir); //判斷是否符合windows文件命名規範
    boost::filesystem::portable_name(strDir); //相當於portable_posix_name() && windows_name
    boost::filesystem::native(strDir); //在windows下相當於windows_name,其它操作系統下只是簡單的判斷文件名不是空格且不含斜槓

    boost::filesystem::path parentPath = p3.parent_path(); //獲得父路徑
    boost::filesystem::path parentPath = p3.system_complete(); //獲得全路徑(絕對路徑)
    std::string name = p2.filename().string(); //文件名: data.dat
    std::string s = p2.stem().string(); //不含擴展名的文件名: data
    std::string extName = p2.extension().string(); //擴展名: dat

    p1.is_complete(); //是否是一個完整的絕對路徑
    p1.relative_path(); //獲得path的相對路徑

    boost::filesystem::path p("C:/xxx/yyy");
    p1.root_path(); //根路徑: "C:/"
    p1.root_name(); //根名字:"C:"
    p1.root_directory(); //根目錄: "/"

    p1.remove_filename(); //刪除當前路徑中最後的文件名
    p1.replace_extension("hxx"); //改變文件擴展名

    // filesystem使用異常來處理文件操作時發生的錯誤,所以使用的時候應該加上異常處理
    try
    {
        boost::filesystem::file_size(p1); //獲得文件大小,文件不存在則會拋出異常
    }
    catch (boost::filesystem::filesystem_error& e)
    {
        cout << e.path1() << endl;
        cout << e.what() << endl;
    }

    boost::filesystem::exists(p1); //是否存在
    boost::filesystem::is_directory(p1); //是否是目錄
    boost::filesystem::is_regular_file(p1); //是否是普通文件
    boost::filesystem::is_empty(p1); //目錄是否爲空或文件大小是否爲0
    boost::filesystem::is_symlink(p1); //是否爲鏈接文件
    boost::filesystem::is_other(p1); //當文件存在且不是普通文件、目錄或鏈接文件時返回true,其它文件類型可以通過文件狀態類file_status獲得

    boost::filesystem::current_path(); //獲得當前路徑
    boost::filesystem::initial_path(); //獲得進入main函數時的當前路徑
    boost::filesystem::last_write_time(p1); //獲得文件最後修改時間
    boost::filesystem::space(p1); //獲得路徑下磁盤空間分配情況

    boost::filesystem::remove(p1); //刪除文件或空目錄
    boost::filesystem::remove_all(p1); //刪除目錄
    boost::filesystem::create_directory(p1); //創建一級目錄
    boost::filesystem::create_directories(p1); //創建多級目錄
    boost::filesystem::copy_file(p1, p2); //拷貝
    boost::filesystem::rename(p1, p2); //改名

    void recursive_dir(const boost::filesystem::path& dir)
    {
        //使用directory_iterator遞歸遍歷目錄
        boost::filesystem::directory_iterator end; //空的directory_iterator構造函數生成一個指向end的迭代器
        boost::filesystem::directory_iterator pos(p1); //傳入一個path對象後可以使用++開始迭代操作
        for (; pos != end; pos++)
        {
            if (boost::filesystem::is_directory(*pos))
                recursive_dir(*pos); //directory_iterator迭代器返回的類型其實不是path,但它定義了一個到path的類型轉換函數,因此這裏是隱式轉換
            else
                cout << *pos << endl;  //輸出文件名
        }
    }
    
    //directory_iterator不支持深度遍歷,可以使用效率更高的recursive_directory_iterator或wrecursive_directory_iterator
    typedef boost::filesystem::recursive_directory_iterator rd_iterator;
    rd_iterator end;
    rd_iterator pos(p1);
    for (; pos != end; pos++)
    {
        //if (boost::filesystem::is_directory(*pos))
            //pos.no_push(); //退出當前目錄層次的遍歷,相當於使用directory_iterator

        cout << pos.level() << endl; //獲得當前目錄深度
        cout << *pos << endl; //輸出文件名
    }

 

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