先來張圖看看效果:
設計思路:
在構建自定義的視圖的時候,我們可以先這樣想,首先設計一根線,在一根線的基礎上實現添加其他的線。那個問題來了,怎麼實現一根線的設計呢?答案:自定義控件.
現在來談談設計一根線的步驟。
1,設計第一根線,我們需要知道他的起始位置X,當前的對應的Y座標,以及目標的Y軸的座標。方便後面調用計算。
代碼如下:
MediaInfo.java
public class MediaInfo {
private int startX;
private int currentY;
//目標Y軸座標
private int targetY;
public int getStartX() {
return startX;
}
public void setStartX(int startX) {
this.startX = startX;
}
public int getCurrentY() {
return currentY;
}
public void setCurrentY(int currentY) {
this.currentY = currentY;
}
public int getTargetY() {
return targetY;
}
public void setTargetY(int targetY) {
this.targetY = targetY;
}
}
2.自定義一個類,繼承View.在這個類裏面實現自定義控件的實現。在設計音響效果背景之前,我們需要知道,背景的線在不停的增長或者降低,其實是都是在重新繪製的新的線,而不是在原來的線的基礎上,增加或者減少。所以要明白了這一點,那麼開始工作。
首先我們需要設置這根線的對象,還需要畫筆,設置繪製線條的數量,設置線條虛線效果,顏色漸變等。
主要講解會在代碼中寫好註釋,方便大家閱讀。
MediaPlay.java
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.DashPathEffect;
import android.graphics.LinearGradient;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Path;
import android.graphics.PathEffect;
import android.graphics.Shader;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.View;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
public class MediaPlay extends View {
//畫筆
private Paint mPaint;
//路徑對象
private Path path;
//線條對象集合
private ArrayList<MediaInfo> mediaInfo;
//每次界面重新繪製時候改變Y軸時的值(像素)
private int CHANGE_Y = 12;
//繪製線條的數量
private int count = 20;
private List<MediaInfo> list;
public MediaPlay(Context context) {
this(context, null);
}
public MediaPlay(Context context, AttributeSet attrs) {
this(context, attrs, 0);
}
public MediaPlay(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
init();
}
private void init() {
path = new Path();
mPaint = new Paint();
mPaint.setAntiAlias(true);//抗鋸齒
mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
mPaint.setStrokeWidth(30);
mPaint.setColor(Color.BLUE);
//使用path的虛線功能
PathEffect effect = new DashPathEffect(new float[]{16, 5, 16, 5}, 1);
mPaint.setPathEffect(effect);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
//獲取控件的高度
int height = getHeight();
//獲取控件的寬度
int width=getWidth();
if (list == null) {
list = new ArrayList<MediaInfo>();
for (int i=0;i<count;i++) {
MediaInfo mediaInfo = new MediaInfo();
//設置每個線條之間的間距爲 width/count
mediaInfo.setStartX(25+width/count*i);
mediaInfo.setCurrentY(height);
//使用隨機數來設置目標Y軸的座標
mediaInfo.setTargetY(new Random().nextInt(height));
list.add(mediaInfo);
}
}
for(MediaInfo mediaInfo:list){
updateView(mediaInfo, height, canvas);
}
invalidate();
}
//更新單個線條的方法
private void updateView(MediaInfo mediaInfo, int height, Canvas canvas) {
//如果當前Y軸座標接近Y軸目標時,就去衝新設置Y軸座標
if (Math.abs(mediaInfo.getCurrentY() - mediaInfo.getTargetY()) < CHANGE_Y) {
//重新設置目標Y軸座標
mediaInfo.setTargetY(new Random().nextInt(height));
} else {
//當目標Y軸座標大於目標時,每次減少CHANGE_Y來,反之增加
if (mediaInfo.getCurrentY() > mediaInfo.getTargetY()) {
mediaInfo.setCurrentY(mediaInfo.getCurrentY() - CHANGE_Y);
} else {
mediaInfo.setCurrentY(mediaInfo.getCurrentY() + CHANGE_Y);
}
}
//設置path的開始節點
path.moveTo(mediaInfo.getStartX(), height);
//設置path 的結束點
path.lineTo(mediaInfo.getStartX(), mediaInfo.getCurrentY());
//線性漸變功能
LinearGradient gradient = new LinearGradient(
mediaInfo.getStartX(), height, mediaInfo.getStartX(), mediaInfo.getCurrentY(), Color.BLUE, Color.YELLOW, Shader.TileMode.CLAMP);
mPaint.setShader(gradient);
canvas.drawPath(path, mPaint);
path.reset();//清空上次繪製的數據
}
}
3,設置UI
MainActivity.java
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
public class MainActivity extends Activity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
}
}
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
<com.qianfeng.mobileplayer.MediaPlay
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="300dp"
android:layout_centerInParent="true" />
</RelativeLayout>
好了。代碼講解完了。。。。。。