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一、簡介 線程池類爲 java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor,常用構造方法爲: ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue, RejectedExecutionHandler handler) corePoolSize: 線程池維護線程的最少數量 maximumPoolSize:線程池維護線程的最大數量 keepAliveTime: 線程池維護線程所允許的空閒時間 unit: 線程池維護線程所允許的空閒時間的單位 workQueue: 線程池所使用的緩衝隊列 handler: 線程池對拒絕任務的處理策略 一個任務通過 execute(Runnable)方法被添加到線程池,任務就是一個 Runnable類型的對象,任務的執行方法就是 Runnable類型對象的run()方法。 當一個任務通過execute(Runnable)方法欲添加到線程池時: 如果此時線程池中的數量小於corePoolSize,即使線程池中的線程都處於空閒狀態,也要創建新的線程來處理被添加的任務。 如果此時線程池中的數量等於 corePoolSize,但是緩衝隊列 workQueue未滿,那麼任務被放入緩衝隊列。 如果此時線程池中的數量大於corePoolSize,緩衝隊列workQueue滿,並且線程池中的數量小於maximumPoolSize,建新的線程來處理被添加的任務。 如果此時線程池中的數量大於corePoolSize,緩衝隊列workQueue滿,並且線程池中的數量等於maximumPoolSize,那麼通過 handler所指定的策略來處理此任務。 也就是:處理任務的優先級爲: 核心線程corePoolSize、任務隊列workQueue、最大線程maximumPoolSize,如果三者都滿了,使用handler處理被拒絕的任務。 當線程池中的線程數量大於 corePoolSize時,如果某線程空閒時間超過keepAliveTime,線程將被終止。這樣,線程池可以動態的調整池中的線程數。 unit可選的參數爲java.util.concurrent.TimeUnit中的幾個靜態屬性: NANOSECONDS、MICROSECONDS、MILLISECONDS、SECONDS。 workQueue我常用的是:java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue handler有四個選擇: ThreadPoolExecutor.AbortPolicy() 拋出java.util.concurrent.RejectedExecutionException異常 ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy() 重試添加當前的任務,他會自動重複調用execute()方法 ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy() 拋棄舊的任務 ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy() 拋棄當前的任務 二、一般用法舉例 //------------------------------------------------------------ //TestThreadPool.java //package cn.simplelife.exercise; import java.io.Serializable; import java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue; import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor; import java.util.concurrent.TimeUnit; public class TestThreadPool { private static int produceTaskSleepTime = 2; private static int consuskSleepTime = 2000; private static int produceTaskMaxNumber = 10; public static void main(String[] args) { //構造一個線程池 ThreadPoolExecutor threadPool = new ThreadPoolExecutor(2, 4, 3, TimeUnit.SECONDS, new ArrayBlockingQueue<Runnable>(3), new ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy()); for(int i=1;i<=produceTaskMaxNumber;i++){ try { //產生一個任務,並將其加入到線程池 String task = "task@ " + i; System.out.println("put " + task); threadPool.execute(new ThreadPoolTask(task)); //便於觀察,等待一段時間 Thread.sleep(produceTaskSleepTime); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } } /** * 線程池執行的任務 * @author hdpan */ public static class ThreadPoolTask implements Runnable,Serializable{ private static final long serialVersionUID = 0; //保存任務所需要的數據 private Object threadPoolTaskData; ThreadPoolTask(Object tasks){ this.threadPoolTaskData = tasks; } public void run(){ //處理一個任務,這裏的處理方式太簡單了,僅僅是一個打印語句 System.out.println("start .."+threadPoolTaskData); try { ////便於觀察,等待一段時間 Thread.sleep(consuskSleepTime); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } threadPoolTaskData = null; } public Object getTask(){ return this.threadPoolTaskData; } } } //------------------------------------------------------------ 說明: 1、在這段程序中,一個任務就是一個Runnable類型的對象,也就是一個ThreadPoolTask類型的對象。 2、一般來說任務除了處理方式外,還需要處理的數據,處理的數據通過構造方法傳給任務。 3、在這段程序中,main()方法相當於一個殘忍的領導,他派發出許多任務,丟給一個叫 threadPool的任勞任怨的小組來做。 這個小組裏面隊員至少有兩個,如果他們兩個忙不過來,任務就被放到任務列表裏面。 如果積壓的任務過多,多到任務列表都裝不下(超過3個)的時候,就僱傭新的隊員來幫忙。但是基於成本的考慮,不能僱傭太多的隊員,至多隻能僱傭 4個。 如果四個隊員都在忙時,再有新的任務,這個小組就處理不了了,任務就會被通過一種策略來處理,我們的處理方式是不停的派發,直到接受這個任務爲止(更殘忍!呵呵)。 因爲隊員工作是需要成本的,如果工作很閒,閒到 3SECONDS都沒有新的任務了,那麼有的隊員就會被解僱了,但是,爲了小組的正常運轉,即使工作再閒,小組的隊員也不能少於兩個。 4、通過調整 produceTaskSleepTime和 consuskSleepTime的大小來實現對派發任務和處理任務的速度的控制,改變這兩個值就可以觀察不同速率下程序的工作情況。 5、通過調整4中所指的數據,再加上調整任務丟棄策略,換上其他三種策略,就可以看出不同策略下的不同處理方式。 6、對於其他的使用方法,參看jdk的幫助,很容易理解和使用。 |
JDK1.5中的線程池(java.util.concurrent.ThreadPoolExecut
JDK1.5中的線程池(java.util.concurrent.ThreadPoolExecut
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