選擇排序
選擇排序的可視化圖:
選擇排序:選擇排序(Selection sort)是一種簡單直觀的排序算法。
選擇排序的算法描述如下:
- 首先在未排序序列中找到最小(大)元素,存放到排序序列的起始位置,然後,
- 從剩餘未排序元素中繼續尋找最小(大)元素,然後放到已排序序列的末尾。
- 以此類推,直到所有元素均排序完畢。
選擇排序的代碼實現:
static void SelectionSort(int[] arr) {
int i, j, min;
int len = arr.Length;
int temp;
for (i = 0; i < len - 1; i++) {
min = i;
for (j = i + 1; j < len; j++)
if (arr[min]> arr[j])
min = j;
temp = arr[min];
arr[min] = arr[i];
arr[i] = temp;
}
}
- 選擇排序的複雜度:
- 時間複雜度
$O(n^{2})$
- 最優時間複雜度
$O(n^{2})$
- 平均時間複雜度
$O(n^{2})$
- 空間複雜度:總共
$O(n)$
,輔助空間$O(1)$
- 時間複雜度
堆排序
堆排序的可視化圖:
堆排序的概念:堆排序是指利用堆這種數據結構所設計的一種排序算法
堆排序的算法描述如下:
- 將初始待排序關鍵字序列(R1,R2….Rn)構建成大頂堆,此堆爲初始的無序區;
- 將堆頂元素R[1]與最後一個元素R[n]交換,此時得到新的無序區(R1,R2,……Rn-1)和新的有序區(Rn),且滿足R[1,2…n-1]<=R[n];
- 由於交換後新的堆頂R[1]可能違反堆的性質,因此需要對當前無序區(R1,R2,……Rn-1)調整爲新堆,然後再次將R[1]與無序區最後一個元素交換,得到新的無序區(R1,R2….Rn-2)和新的有序區(Rn-1,Rn)。不斷重複此過程直到有序區的元素個數爲n-1,則整個排序過程完成。
堆排序代碼實現:
void MaxHeapify(int[] arr, int start, int end)
{
int dad = start;
int son = dad * 2 + 1;
while (son <= end)
{
if (son + 1 <= end && arr[son] < arr[son + 1])
son++;
if (arr[dad] > arr[son])
return;
else
{
Swap(arr, dad, son);
dad = son;
son = dad * 2 + 1;
}
}
}
void HeapSort(int[] arr, int len)
{
for (int i = len / 2 - 1; i >= 0; i--)
MaxHeapify(arr, i, len - 1);
for (int i = len - 1; i > 0; i--)
{
Swap(arr, 0, i);
MaxHeapify(arr, 0, i - 1);
}
}
void HeapSort(int[] arr) {
HeapSort(arr, arr.Length);
}
- 複雜度:
- 時間複雜度
$O(nlog n)$
- 最優時間複雜度
$O(nlog n)$
- 平均時間複雜度:
$O(nlog n)$
- 空間複雜度: 總共
$O(n)$
, 輔助$O(1)$
- 時間複雜度
如有錯誤,歡迎指出。
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