六大設計原則-單一職責原則

1、開閉原則       
2、接口隔離原則
3、依賴倒置原則
4、迪米特原則            
5、里氏替換原則    
6、單一職責原則

 

單一職責原則

針對的問題

類T負責兩個不同職責:職責P1和職責P2。當業務發生改變需要修改職責P1,有可能會影響到職責P2的功能。

解決方案

遵循單一職責原則,分別創建兩個類:類T1和類T2。類T1負責職責P1的功能,類T2負責職責P2的功能。這樣當修改P1代碼的時候就不會影響到P2的功能了。

拆分後代碼量會增加,理解成本也會增加,什麼時候適合使用單一職責原則呢?

如果類型足夠簡單,方法夠少,是可以在類級別去違背單一職責,如果類型複雜,方法多,建議遵循單一職責原則。

不同級別中使用的單一職責原則:

方法級別:一個方法只負責一件事。

類級別:一個類只負責一件事。

類庫級別:一個類庫應該職責清晰。

項目級別:一個項目應該職責清晰,比如:客戶端、管理後臺、後臺服務、定時任務、分佈式引擎等不要放在一個項目中,應該拆分。

系統級別:爲通用功能拆分,比如IP定位、日誌、在線統計等等。拆分後不僅能保證系統的穩定性還能提高開發效率。

發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章