Java 代碼優化細節

1、儘量指定類、方法的final修飾符
帶有final修飾符的類是不可派生的。在Java核心API中,有許多應用final的例子,例如java.lang.String,整個類都是final的。爲類指定final修飾符可以讓類不可以被繼承,爲方法指定final修飾符可以讓方法不可以被重寫。如果指定了一個類爲final,則該類所有的方法都是final的。Java編譯器會尋找機會內聯所有的final方法,內聯對於提升Java運行效率作用重大,具體參見Java運行期優化。此舉能夠使性能平均提高50% 。

2、儘量重用對象

特別是String對象的使用,出現字符串連接時應該使用StringBuilder/StringBuffer代替。由於Java虛擬機不僅要花時間生成對象,以後可能還需要花時間對這些對象進行垃圾回收和處理,因此,生成過多的對象將會給程序的性能帶來很大的影響。

3、儘可能使用局部變量

調用方法時傳遞的參數以及在調用中創建的臨時變量都保存在棧中速度較快,其他變量,如靜態變量、實例變量等,都在堆中創建,速度較慢。另外,棧中創建的變量,隨着方法的運行結束,這些內容就沒了,不需要額外的垃圾回收。

4、及時關閉流

Java編程過程中,進行數據庫連接、I/O流操作時務必小心,在使用完畢後,及時關閉以釋放資源。因爲對這些大對象的操作會造成系統大的開銷,稍有不慎,將會導致嚴重的後果。

5、儘量減少對變量的重複計算

明確一個概念,對方法的調用,即使方法中只有一句語句,也是有消耗的,包括創建棧幀、調用方法時保護現場、調用方法完畢時恢復現場等。所以例如下面的操作:

for(int = 0;i<list.size;i++){
}

建議替換爲:

int size = list.size;
for(int i=0;i<size;i++){
}

6、儘量採用懶加載的策略,即在需要的時候才創建*

String str = "aaa";
if (i==1){
list.add(str);
}

建議替換成:

if(i == 1){
    String str = "aaa";
    list.add(str); 
}

7、不要在循環中使用try…catch…,應該把其放在最外層

 除非不得已。如果毫無理由地這麼寫了,只要你的領導資深一點、有強迫症一點,八成就要罵你爲什麼寫出這種垃圾代碼來了。

8、如果能估計到待添加的內容長度,爲底層以數組方式實現的集合、工具類指定初始長度

比如ArrayList、LinkedLlist、StringBuilder、StringBuffer、HashMap、HashSet等等,以StringBuilder爲例:

(1)StringBuilder // 默認分配16個字符的空間

(2)StringBuilder(int size) // 默認分配size個字符的空間

(3)StringBuilder(String str) // 默認分配16個字符+str.length個字符空間

可以通過類(這裏指的不僅僅是上面的StringBuilder)的來設定它的初始化容量,這樣可以明顯地提升性能。比如StringBuilder吧,length表示當前的StringBuilder能保持的字符數量。因爲當StringBuilder達到最大容量的時候,它會將自身容量增加到當前的2倍再加2,無論何時只要StringBuilder達到它的最大容量,它就不得不創建一個新的字符數組然後將舊的字符數組內容拷貝到新字符數組中—-這是十分耗費性能的一個操作。試想,如果能預估到字符數組中大概要存放5000個字符而不指定長度,最接近5000的2次冪是4096,每次擴容加的2不管,那麼:

(1)在4096 的基礎上,再申請8194個大小的字符數組,加起來相當於一次申請了12290個大小的字符數組,如果一開始能指定5000個大小的字符數組,就節省了一倍以上的空間;

(2)把原來的4096個字符拷貝到新的的字符數組中去。

這樣,既浪費內存空間又降低代碼運行效率。所以,給底層以數組實現的集合、工具類設置一個合理的初始化容量是錯不了的,這會帶來立竿見影的效果。但是,注意,像HashMap這種是以數組+鏈表實現的集合,別把初始大小和你估計的大小設置得一樣,因爲一個table上只連接一個對象的可能性幾乎爲0。初始大小建議設置爲2的N次冪,如果能估計到有2000個元素,設置成new HashMap(128)、new HashMap(256)都可以。

9、循環內不要不斷創建對象引用

例如:

for (int i = 1; i <= count; i++) {
  Object obj = new 0bjectO);
}

 這種做法會導致內存中有count份Object對象引用存在,count很大的話,就耗費內存了,建議爲改爲:

Object obj = mull:
for (int i =0; i <= count; i++) {
  obj = new object():
}

10、基於效率和類型檢查的考慮,應該儘可能使用array,無法確定數組大小時才使用ArrayList

11、儘量使用HashMap、ArrayList、StringBuilder,除非線程安全需要,否則不推薦使用Hashtable、Vector、StringBuffer,後三者由於使用同步機制而導致了性能開銷

12、不要將數組聲明爲public static final

因爲這毫無意義,這樣只是定義了引用爲static final,數組的內容還是可以隨意改變的,將數組聲明爲public更是一個安全漏洞,這意味着這個數組可以被外部類所改變。

13、儘量在合適的場合使用單例

使用單例可以減輕加載的負擔、縮短加載的時間、提高加載的效率,但並不是所有地方都適用於單例,簡單來說,單例主要適用於以下三個方面:

(1)控制資源的使用,通過線程同步來控制資源的併發訪問

(2)控制實例的產生,以達到節約資源的目的

(3)控制數據的共享,在不建立直接關聯的條件下,讓多個不相關的進程或線程之間實現通信

14、儘量避免隨意使用靜態變量

要知道,當某個對象被定義爲static的變量所引用,那麼gc通常是不會回收這個對象所佔有的堆內存的,如:

public class A {
    private static B b= new B();
}

此時靜態變量b的生命週期與A類相同,如果A類不被卸載,那麼引用B指向的B對象會常駐內存,直到程序終止。

15、將常量聲明爲static final,並以大寫命名

這樣在編譯期間就可以把這些內容放入常量池中,避免運行期間計算生成常量的值。另外,將常量的名字以大寫命名也可以方便區分出常量與變量。

16、程序運行過程中避免使用反射

關於,請參見反射。反射是Java提供給用戶一個很強大的功能,功能強大往往意味着效率不高。不建議在程序運行過程中使用尤其是頻繁使用反射機制,特別是Method的invoke方法,如果確實有必要,一種建議性的做法是將那些需要通過反射加載的類在項目啓動的時候通過反射實例化出一個對象並放入內存—-用戶只關心和對端交互的時候獲取最快的響應速度,並不關心對端的項目啓動花多久時間。

17、使用數據庫連接池和線程池

這兩個池都是用於重用對象的,前者可以避免頻繁地打開和關閉連接,後者可以避免頻繁地創建和銷燬線程

18、使用帶緩衝的輸入輸出流進行IO操作

帶緩衝的輸入輸出流,即BufferedReader、BufferedWriter、BufferedInputStream、BufferedOutputStream,這可以極大地提升IO效率

19、順序插入和隨機訪問比較多的場景使用ArrayList,元素刪除和中間插入比較多的場景使用LinkedList這個,理解ArrayList和LinkedList的原理就知道了

20、不要讓public方法中有太多的形參

public方法即對外提供的方法,如果給這些方法太多形參的話主要有兩點壞處:

1、違反了面向對象的編程思想,Java講求一切都是對象,太多的形參,和麪向對象的編程思想並不契合

2、參數太多勢必導致方法調用的出錯概率增加

至於這個”太多”指的是多少個,3、4個吧。比如我們用JDBC寫一個insertStudentInfo方法,有10個學生信息字段要插如Student表中,可以把這10個參數封裝在一個實體類中,作爲insert方法的形參。

21、字符串變量和字符串常量equals的時候將字符串常量寫在前面

這是一個比較常見的小技巧了,如果有以下代碼:

String str="123”:
if (str.equals("123")) {
    ...
}

建議修改爲:

String str="123”:
if ("123".equals(str)) {
    ...
}

主要參考博文:https://mp.weixin.qq.com/s/HgrPu5BiaDW3qwmtX006Bw

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