0.搭建cocos2dx環境
這裏不做詳細說明,其他coder分享經驗足夠使用了,其實只有幾個東西
- 下載cocos2dx 框架
- 下載JDK
- 下載NDK
- 下載AndroidStudio
- 在AS內下載SDK
然後按照官方的步驟進行安裝即可
PS.如果你遇到問題,也可以留言,我儘量解答
1.第一步
先跑起來引擎的cpptest工程,這裏面涵蓋了幾乎95%以上的API,不懂的可以從這裏開始學習,後面可以當做字典回頭查看,熟悉的話,就直接看官方API文檔.
回到正題:這幾天也看了cocos4.x的工程,完全使用CMake編譯,以及生成工程,速度確實快了不少,簡潔很多.也查看了下論壇內大家的體驗心得,經過深思熟慮,所以我選擇了3.17.2版本.......你懂的,畢竟這次是要快速開發遊戲,目前規劃今年做出10個左右的休閒小遊戲試試,所以也不行花太多時間去踩坑了
2.第二步
這次決定使用cocos2dx-lua開發,配置完環境第一件事,生成新的lua工程
cocos new -l lua -p com.xx.lua -d ./ XX
- 先上傳git,畢竟是乾淨的工程,先傳上去,方便你知道後面的編譯具體都生成了什麼文件,哪些不需要提交的(說這個的原因是,公司裏很多工作了3年左右的cocos程序,在提交svn或者git的時候 總是把一些沒用的東西提交上來,編程還是養成一個好習慣比較好)
- 編譯,運行win32,保證工程沒問題
- 打開AndroidStudio運行Android工程,在真機上跑起來
目前win32和Android都跑起來了,ios的後面我在補上,至此cocos的環境就算搭建完成了,後面可以開始搭建基礎客戶端功能框架了