C++裏面有多態是其三大特性之一,那麼golang裏面的多態我們該怎麼實現?
golang裏面有一個接口類型interface,任何類型只要實現了接口類型,都可以賦值,如果接口類型是空,那麼所有的類型都實現了它。因爲是空嘛。
golang裏面的多態就是用接口類型實現的,即定義一個接口類型,裏面聲明一些要實現的功能,注意,只要聲明,不要實現,
例如:type People interface { // 只聲明 GetAge() int GetName() string }
然後你就可以定義你的結構體去實現裏面聲明的函數,你的結構體對象,就可以賦值到該接口類型了。
寫了一個測試程序:
package main
import (
"fmt"
)
type Biology interface {
sayhi()
}
type Man struct {
name string
age int
}
type Monster struct {
name string
age int
}
func (this *Man) sayhi() { // 實現抽象方法1
fmt.Printf("Man[%s, %d] sayhi\n", this.name, this.age)
}
func (this *Monster) sayhi() { // 實現抽象方法1
fmt.Printf("Monster[%s, %d] sayhi\n", this.name, this.age)
}
func WhoSayHi(i Biology) {
i.sayhi()
}
func main() {
man := &Man{"我是人", 100}
monster := &Monster{"妖怪", 1000}
WhoSayHi(man)
WhoSayHi(monster)
}
運行結果:
Man[我是人, 100] sayhi
Monster[妖怪, 1000] sayhi