原文鏈接:http://blog.csdn.net/zhangxaochen/article/details/8032758
這裏“空類”是在說什麼都沒有或者只包含了非虛函數的類。
以前只是有印象知道打印 sizeof(空類)會輸出“1”,但是也不知爲什麼。今天偶然看到,說是:
“一個空類也要實例化,所謂類的實例化就是在內存中分配一塊地址,每個實例在內存中都有獨一無二的地址。同樣空類也會被實例化,所以編譯器會給空類隱含的添加一個字節,這樣空類實例化之後就有了獨一無二的地址了。所以空類的sizeof爲1”
其餘什麼類的4字節對齊,虛表佔用空間,子類繼承了父類佔用的空間,類內static不佔類空間 就不再提。
另外,借了段代碼,略作演示:
class Base{
public:
Base(){};
virtual ~Base(){};
void set_num(int num){
a=num;
}
virtual int get_num(){
return a;
}
private:
int a;
char *p;
};
class Derive:public Base{
public:
Derive():Base(){};
~Derive(){};
virtual int get_num(){
return d;
}
private:
static int st;
int d;
char *p;
char c;
};
int main(){
cout<<sizeof(Base)<<endl;
cout<<sizeof(Derive)<<endl;
return 0;
}
輸出:
12
24
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2. placement new
以前學C++語法的時候沒有接觸過,最近看 box2d的源碼的時候見識了這樣的語法。
說白了就是 operator new 的一個重載、全局版本,與平常的new操作符的不同在於,placement new 指定一塊內存位置,然後在這塊內存上調用類的構造函數,劃分內存。
所以placement new 接受兩個參數,一個是指定的內存地址,另一個是類名,原型如下:
void *operator new( size_t, void *p ) throw() { return p; }
用法如下:
void* mem=malloc(sizeof(B));
B* bb=new (mem) B;
乍一看 new B 中間插了一個括號,的確很彆扭不過這樣的用法的好處是避免了“動態分配內存時查找可用內存” 這個動作消耗的時間,所以說他
“placement new非常適合那些對時間要求比較高,長時間運行不希望被打斷的應用程序”
box2d 中跟 placement new 相關的源碼是這樣的:
b2Fixture* b2Body::CreateFixture(const b2FixtureDef* def)
{
......
b2BlockAllocator* allocator = &m_world->m_blockAllocator;
void* memory = allocator->Allocate(sizeof(b2Fixture));
b2Fixture* fixture = new (memory) b2Fixture;
.....
}
可以看到 Allocate(sizeof(b2Fixture)) 函數就相當於 malloc,只不過 box2d 自己做了內存管理的工作。因爲 物理引擎總是需要大量的浮點運算,因此也符合“時間要求較高,長時間運行不希望被打斷”這一斷言。
原文鏈接:http://blog.csdn.net/zhangxaochen/article/details/8032758
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