原创 Gauss-Jordan 消元法 解方程組
原文鏈接:http://blog.csdn.net/zhangxaochen/article/details/8020668 書上的例程: 看這裏: http://is.gd/VoBVUJ void NR::gaussj(Mat_IO_D
原创 關於 malloc 函數和free 函數
原文鏈接:http://blog.csdn.net/zhangxaochen/article/details/8052128 1. malloc 函數原型 void* malloc(unsigned int num_bytes);
原创 CCTouchesMoved 回調的最後一個touch座標跟 CCTouchesEnded的touch座標相同嗎?
原文鏈接:http://blog.csdn.net/zhangxaochen/article/details/8026965 相同!(當然指的是同一個touch的座標對比,比如pTouches->begin() ,即第一個touch) 測
原创 兩個向量(x1, y1), (x2, y2) 之間的平行四邊形面積爲啥是 (x1*y2-x2*y1)?
原文鏈接:http://blog.csdn.net/zhangxaochen/article/details/8027003 突然就想鑽鑽牛角尖,搞搞這個問題。其實這本來是不知道哪裏的一句話而已。。 估計,大學生像我這樣的,看到這個問題
原创 operator new" vs. "new operator" 關係與區別
原文鏈接:http://blog.csdn.net/zhangxaochen/article/details/8033503 先舉個例子: “operator new”: class Foo { public:
原创 cocos2d-x 1.0版 Get data from file(assets/) failed!
原文鏈接:http://blog.csdn.net/zhangxaochen/article/details/8024459 原因在於引擎裏CCFileUtils.cpp 中函數 const char* CCFileUtils::ful
原创 空類的大小(sizeof), placement new 操作符
原文鏈接:http://blog.csdn.net/zhangxaochen/article/details/8032758 這裏“空類”是在說什麼都沒有或者只包含了非虛函數的類。 以前只是有印象知道打印 sizeof(空類)會輸出“1
原创 如何使用 PhysicsEditor 加快 cocos2dx-Box2D 開發
附件: vs2010工程下載 原文鏈接:http://blog.csdn.net/zhangxaochen/article/details/8018489 看這裏: http://is.gd/VoBVUJ PhysicsEditor 是一
原创 矩陣的 LU 分解法(LU decomposition)
原文鏈接:http://blog.csdn.net/zhangxaochen/article/details/8021375 看這裏: http://is.gd/VoBVUJ 理論隨便搜搜。。 分解算法如下:(其中 alpha 代表
原创 “ant debug install” 出錯: sdk.dir is missing. Make sure....
原文鏈接:http://blog.csdn.net/zhangxaochen/article/details/8010851 BUILD FAILED D:\Android\android-sdk\tools\ant\build.xml:
原创 Box2D 的 debugDraw 的幾種繪製方式 e_shapeBit、 e_jointBit....
原文鏈接:http://blog.csdn.net/zhangxaochen/article/details/8016456 看這裏: http://is.gd/VoBVUJ 開啓DebugDraw的方法比較簡單,步驟如下: 1. 包含
原创 physicsEditor 描輪廓,點數多了好還是少了好呢?
原文鏈接:http://blog.csdn.net/zhangxaochen/article/details/8011182 很明顯,更多的點可以勾畫出更精確的物體外形,在碰撞檢測中可以獲得更好的效果。但是另外一個擔憂是,會不會因爲點數太
原创 cocos2d-x 音頻在 Android 播放問題, preloadEffect 函數作用
原文鏈接:http://blog.csdn.net/zhangxaochen/article/details/8010634 一直不知道 preloadEffect 函數作用,只是猜想可能會提高程序啓動效率之類的。結果今天居然碰上了用例o
原创 Box2D 的 PTM_RATIO
原文鏈接:http://blog.csdn.net/zhangxaochen/article/details/8009508 根據box2d 的幫助文檔: 1.7 Units Box2D works with floating po
原创 Box2D 使用setTarget 函數拖動body (結合cocos2d-x 2.0版)
原文鏈接:http://blog.csdn.net/zhangxaochen/article/details/8009302 初學box2d時,覺得它拖動body的方式很奇怪。我們需要(假如已經判斷了鼠標點在了body上)在ccTouc