移動端Touch事件與H5-Canvas像素點檢測實現刮刮樂

最近又被支付寶的集福字刷屏了
我到底還是沒看到敬業福ค(TㅅT) 心塞
今天給大家帶來移動端的刮刮樂實現
效果就是這樣的

手滑動觸發刮卡

當刮卡面積達到70%以上,自動刮開全部灰色圖層


代碼不是很多
全部代碼就這些

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta content="width=device-width,maximum-scale=1.0,minimum-scale=1.0,initial-scale=1.0,user-scalable=no" name="viewport">
    <title>Scrape</title>
    <style>
        #myCanvas {
            background-repeat: no-repeat;
            background-position: center;
            background-size: 200px 200px;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <canvas id="myCanvas" width=300 height=300></canvas>
    <script>
        var canvas = document.getElementById('myCanvas'),
            ctx = canvas.getContext('2d'),
            w = canvas.width;
            h = canvas.height;
            area = w * h;
            l = canvas.offsetLeft;
            t = canvas.offsetTop,
            img = new Image();

        var randomImg = function(){
            var random = Math.random();
            if(random < 0.4){
                img.src = './1.png';
            }else if(random > 0.6){
                img.src = './2.png';
            }else{
                img.src = './award.jpg';
            }
        };
        var bindEvent = function(){
            canvas.addEventListener('touchmove', moveFunc, false);
            canvas.addEventListener('touchend', endFunc, false);
        };
        var moveFunc = function(e){
            var touch = e.touches[0],
                posX = touch.clientX - l,
                posY = touch.clientY - t;
            ctx.beginPath();
            ctx.arc(posX, posY, 15, 0, Math.PI * 2, 0);
            ctx.fill();
        };
        var endFunc = function(e){
            var data = ctx.getImageData(0, 0, w, h).data,
                scrapeNum = 0;
            for(var i = 3, len = data.length; i < len; i += 4){
                if(data[i] === 0){
                    scrapeNum++;
                }
            }
            if(scrapeNum > area * 0.7){
                ctx.clearRect(0, 0, w, h);
                canvas.removeEventListener('touchmove', moveFunc, false);
                canvas.removeEventListener('touchend', endFunc, false);
            }
        }
        var init = (function(){
            ctx.fillStyle = "#ccc";
            ctx.fillRect(0, 0, w, h);
            randomImg();            
            img.addEventListener('load', function(){
                canvas.style.backgroundImage = 'url(' + img.src +')';
                ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out';
                bindEvent();
            });
        })();
    </script>
</body>
</html>

下面我就簡單說明一下
首先在頁面中我們只需要一個canvas元素

<canvas id="myCanvas" width=300 height=300></canvas>

CSS中的我們需要對canvas的背景圖片事先設置好樣式

#myCanvas {
    background-repeat: no-repeat;
    background-position: center;
    background-size: 200px 200px;
}

腳本中我們首先要聲明所需變量

var canvas = document.getElementById('myCanvas'),
    ctx = canvas.getContext('2d'),
    w = canvas.width;
    h = canvas.height;
    area = w * h;
    l = canvas.offsetLeft;
    t = canvas.offsetTop,
    img = new Image();

獲取canvas對象以及它的上下文對象
area變量是爲下面的像素點檢測所準備
img用來進行圖片預加載


最關鍵的函數在於init初始化函數

var init = (function(){
    ctx.fillStyle = "#ccc";
    ctx.fillRect(0, 0, w, h);
    randomImg();            
    img.addEventListener('load', function(){
        canvas.style.backgroundImage = 'url(' + img.src +')';
        ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out';
        bindEvent();
    });
})();

流程如下:

  • 將整個canvas覆蓋灰色圖層
  • 隨機圖片
  • 圖片預加載
  • 加載完畢後,設置圖片爲canvas背景
  • 刮卡前,設置ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out';
  • 爲canvas綁定監聽事件,塗卡

這個globalCompositeOperation纔是刮刮樂的關鍵
關於這個屬性的用法可以戳這裏


var randomImg = function(){
    var random = Math.random();
    if(random < 0.4){
        img.src = './1.png';
    }else if(random > 0.6){
        img.src = './2.png';
    }else{
        img.src = './award.jpg';
    }
};

randomImg函數的功能就是隨機圖片
隨機圖片就需要利用Math.random()隨機數


canvas我們需要綁定兩個函數
touchmove和touchend

var moveFunc = function(e){
    var touch = e.touches[0],
        posX = touch.clientX - l,
        posY = touch.clientY - t;
    ctx.beginPath();
    ctx.arc(posX, posY, 15, 0, Math.PI * 2, 0);
    ctx.fill();
};

滑動屏幕就要畫一個圓
由於設置了destination-out ,所以產生了刮卡的效果
還要注意,每次觸發都要ctx.beginPath();
否則ctx.fill();會連接之前劃過的圓,大面積刮塗

var endFunc = function(e){
    var data = ctx.getImageData(0, 0, w, h).data,
        scrapeNum = 0;
    for(var i = 3, len = data.length; i < len; i += 4){
        if(data[i] === 0){
            scrapeNum++;
        }
    }
    if(scrapeNum > area * 0.7){
        ctx.clearRect(0, 0, w, h);
        canvas.removeEventListener('touchmove', moveFunc, false);
        canvas.removeEventListener('touchend', endFunc, false);
    }
}

手擡起時,就會觸發touchend
在這個函數中,我們利用了ctx.getImageData()獲取了canvas的像素信息
關於這個函數的用法可以戳這裏
當灰色圖層被刮開後,後面就是canvas的背景
所以我們可以通過判斷像素信息RGBA中的A是否爲0來判斷圖層是否被刮開
scrapeNum就代表被刮開的像素點
所以通過scrapeNum > area * 0.7的判斷
當刮開的範圍大於總範圍的70%時
清除整個灰色圖層


==主頁傳送門==

發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章