使用遊戲引擎最免不了的就是本地座標和世界座標的轉換,虛幻藍圖系統已經提供了非常完整的接口,這裏簡單介紹下,所有有關的藍圖函數都在這個頁面。
Inverse Transform Location,傳遞一個物體的Transform信息,將一個世界座標系下的點轉換爲本地座標系下的點。
Transform Location,傳遞一個物體的Transform信息,將一個本地座標下系的點轉換爲世界座標下系的點。
Inverse Transform Direction,傳遞一個物體的Transform信息,將一個世界座標系下的方向轉換爲本地座標系下的方向。
Transform Direction,傳遞一個物體的Transform信息,將一個本地座標系下的方向轉換爲世界座標系下的方向。
上面這四個函數基本已經可以滿足各種情況下的轉換要求了。