cocos2dx setVisible 與setEnabled 小實例

初學cocos2dx時總弄不明白setVisible和setEnabled到底哪不一樣,於是做一個下方的小例子:


首先在一個新場景中創建一個menu

 CCMenuItemImage *pCloseItem = CCMenuItemImage::create("back.png","back.png",this,menu_selector(GameMain::menuBackCallback) );<span>	</span>//此回調處打log“111111”
    pCloseItem->setPosition( ccp(size.width/2,size.height/2 - 50) );
    pCloseItem->setScale(0.5);
    CCMenu* pMenu = CCMenu::create(pCloseItem, NULL);
  pMenu->setVisible(false);
  pMenu->setEnabled(false);


1.pMenu->setVisible(false);    pMenu->setEnabled(false);

結果



沒有顯示,點擊屏幕沒有Log出現

2.pMenu->setVisible(true);    pMenu->setEnabled(false);


有按鈕顯示,沒有log出現


3.pMenu->setVisible(false);    pMenu->setEnabled(true);


沒有顯示,點擊屏幕沒有Log出現


4.pMenu->setVisible(true);    pMenu->setEnabled(true);


有顯示,點擊屏幕有Log出現


總結:setVisible  控制按鈕是否顯示

   setEnabled 控制按鈕是否可用

開發時最好setVisible  與setEnabled 成對使用

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