BCB調用dll文件中注意的問題

開發過程中,模塊化是必不可少的部分。BCB做dll文件非常方便,不過有個問題浪費了我好長時間,這裏說一下。
dll是用bcb做的,因爲要用到界面上的東西,所以選擇了VCL支持。
在主模塊中調用.dll時,老是出現一個錯誤提示:[Linker Error] Unresolved external referenced from,該調的地方都調了呀,可是就是找不到原因。
我的三個.dll中的導出模型是:
extern "C" __declspec(dllexport) int test();
extern "C" __declspec(dllexport) int __stdcall ShowAboutDlg(void); //導出函數
extern "C" __declspec(dllexport) void __stdcall msgBox(const char* str_msg);
其中,test函數沒有用到任何有關VCL的東西,而showAboutDlg則用到了調用一個窗口的方法。
最後,需要在主模塊中加入:
extern "C" __declspec(dllimport) int __cdecl test();
extern "C" __declspec(dllimport) int __stdcall ShowAboutDlg();
extern "C" __declspec(dllimport) void __stdcall msgBox(const char* str_msg);
這樣就可以了,一定要注意關鍵字: __stdcall.
下面轉一下__cdecl和__stdcall的區別:

__stdcall,__cdecl,_cdecl,_stdcall,。__fastcall,_fastcall 區別簡介

1.

今天寫線程函數時,發現msdn中對ThreadProc的定義有要求:DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOID lpParameter);

不解爲什麼要用WINAPI宏定義,查了後發現下面的定義。於是乎需要區別__stdcall和__cdecl兩者的區別; #define CALLBACK __stdcall
#define WINAPI __stdcall
#define WINAPIV __cdecl
#define APIENTRY WINAPI
#define APIPRIVATE __stdcall
#define PASCAL __stdcall
#define cdecl _cdecl
#ifndef CDECL
#define CDECL _cdecl
#endif

幾乎我們寫的每一個WINDOWS API函數都是__stdcall類型的,首先,需要了解兩者之間的區別: WINDOWS的函數調用時需要用到棧(STACK,一種先入後出的存儲結構)。當函數調用完成後,棧需要清楚,這裏就是問題的關鍵,如何清除?? 如果我們的函數使用了_cdecl,那麼棧的清除工作是由調用者,用COM的術語來講就是客戶來完成的。這樣帶來了一個棘手的問題,不同的編譯器產生棧的方式不盡相同,那麼調用者能否正常的完成清除工作呢?答案是不能。 如果使用__stdcall,上面的問題就解決了,函數自己解決清除工作。所以,在跨(開發)平臺的調用中,我們都使用__stdcall(雖然有時是以WINAPI的樣子出現)。那麼爲什麼還需要_cdecl呢?當我們遇到這樣的函數如fprintf()它的參數是可變的,不定長的,被調用者事先無法知道參數的長度,事後的清除工作也無法正常的進行,因此,這種情況我們只能使用_cdecl。到這裏我們有一個結論,如果你的程序中沒有涉及可變參數,最好使用__stdcall關鍵字。

2.

__cdecl,__stdcall是聲明的函數調用協議.主要是傳參和彈棧方面的不同.一般c++用的是__cdecl,windows裏大都用的是__stdcall(API) 

__cdecl是C/C++和MFC程序默認使用的調用約定,也可以在函數聲明時加上__cdecl關鍵字來手工指定。採用__cdecl約定時,函數參數按照從右到左的順序入棧,並且由調用函數者把參數彈出棧以清理堆棧。因此,實現可變參數的函數只能使用該調用約定。由於每一個使用__cdecl約定的函數都要包含清理堆棧的代碼,所以產生的可執行文件大小會比較大。__cdecl可以寫成_cdecl。 
__stdcall調用約定用於調用Win32 API函數。採用__stdcall約定時,函數參數按照從右到左的順序入棧,被調用的函數在返回前清理傳送參數的棧,函數參數個數固定。由於函數體本身知道傳進來的參數個數,因此被調用的函數可以在返回前用一條ret n指令直接清理傳遞參數的堆棧。__stdcall可以寫成_stdcall。 
__fastcall約定用於對性能要求非常高的場合。__fastcall約定將函數的從左邊開始的兩個大小不大於4個字節(DWORD)的參數分別放在ECX和EDX寄存器,其餘的參數仍舊自右向左壓棧傳送,被調用的函數在返回前清理傳送參數的堆棧。__fastcall可以寫成_fastcall

3.

__stdcall:

_stdcall 調用約定相當於16位動態庫中經常使用的PASCAL調用約定。

 
在32位的VC++5.0中PASCAL調用約定不再被支持(實際上它已被定義爲__stdcall。除了__pascal外,__fortran和__syscall也不被支持),取而代之的是__stdcall調用約定。兩者實質上是一致的,即函數的參數自右向左通過棧傳遞,被調用的函數在返回前清理傳送參數的內存棧,但不同的是函數名的修飾部分(關於函數名的修飾部分在後面將詳細說明)。

_stdcall是Pascal程序的缺省調用方式,通常用於Win32 Api中,函數採用從右到左的壓棧方式,自己在退出時清空堆棧。VC將函數編譯後會在函數名前面加上下劃線前綴,在函數名後加上"@"和參數的字節數。

_cdecl:

_cdecl c調用約定, 按從右至左的順序壓參數入棧,由調用者把參數彈出棧。對於傳送參數的內存棧是由調用者來維護的(正因爲如此,實現可變參數的函數只能使用該調用約定)。另外,在函數名修飾約定方面也有所不同。

_cdecl是C和C++程序的缺省調用方式。每一個調用它的函數都包含清空堆棧的代碼,所以產生的可執行文件大小會比調用_stdcall函數的大。函數採用從右到左的壓棧方式。VC將函數編譯後會在函數名前面加上下劃線前綴。是MFC缺省調用約定。

__fastcall:

__fastcall調用約定是"人"如其名,它的主要特點就是快,因爲它是通過寄存器來傳送參數的(實際上,它用ECX和EDX傳送前兩個雙字(DWORD)或更小的參數,剩下的參數仍舊自右向左壓棧傳送,被調用的函數在返回前清理傳送參數的內存棧),在函數名修飾約定方面,它和前兩者均不同。

_fastcall方式的函數採用寄存器傳遞參數,VC將函數編譯後會在函數名前面加上"@"前綴,在函數名後加上"@"和參數的字節數。

thiscall:

thiscall僅僅應用於"C++"成員函數。this指針存放於CX寄存器,參數從右到左壓。thiscall不是關鍵詞,因此不能被程序員指定。

naked call:

採用1-4的調用約定時,如果必要的話,進入函數時編譯器會產生代碼來保存ESI,EDI,EBX,EBP寄存器,退出函數時則產生代碼恢復這些寄存器的內容。

naked call不產生這樣的代碼。naked call不是類型修飾符,故必須和_declspec共同使用。

另附:

關鍵字 __stdcall、__cdecl和__fastcall可以直接加在要輸出的函數前,也可以在編譯環境的Setting...\C/C++ \Code Generation項選擇。當加在輸出函數前的關鍵字與編譯環境中的選擇不同時,直接加在輸出函數前的關鍵字有效。它們對應的命令行參數分別爲/Gz、/Gd和/Gr。缺省狀態爲/Gd,即__cdecl。

要完全模仿PASCAL調用約定首先必須使用__stdcall調用約定,至於函數名修飾約定,可以通過其它方法模仿。還有一個值得一提的是WINAPI宏,Windows.h支持該宏,它可以將出函數翻譯成適當的調用約定,在WIN32中,它被定義爲__stdcall。使用WINAPI宏可以創建自己的APIs。

名字修飾約定 

1、修飾名(Decoration name) 
“C”或者“C++”函數在內部(編譯和鏈接)通過修飾名識別。修飾名是編譯器在編譯函數定義或者原型時生成的字符串。有些情況下使用函數的修飾名是必要的,如在模塊定義文件裏頭指定輸出“C++”重載函數、構造函數、析構函數,又如在彙編代碼裏調用“C””或“C++”函數等。 

修飾名由函數名、類名、調用約定、返回類型、參數等共同決定。 

2、名字修飾約定隨調用約定和編譯種類(C或C++)的不同而變化。函數名修飾約定隨編譯種類和調用約定的不同而不同,下面分別說明。 

a、C編譯時函數名修飾約定規則: 

__stdcall調用約定在輸出函數名前加上一個下劃線前綴,後面加上一個“@”符號和其參數的字節數,格式爲_functionname@number。 

__cdecl調用約定僅在輸出函數名前加上一個下劃線前綴,格式爲_functionname。

__fastcall調用約定在輸出函數名前加上一個“@”符號,後面也是一個“@”符號和其參數的字節數,格式爲@functionname@number。 

它們均不改變輸出函數名中的字符大小寫,這和PASCAL調用約定不同,PASCAL約定輸出的函數名無任何修飾且全部大寫。 

b、C++編譯時函數名修飾約定規則: 

__stdcall調用約定: 
1、以“?”標識函數名的開始,後跟函數名; 
2、函數名後面以“@@YG”標識參數表的開始,後跟參數表; 
3、參數表以代號表示: 
X--void , 
D--char, 
E--unsigned char, 
F--short, 
H--int, 
I--unsigned int, 
J--long, 
K--unsigned long, 
M--float, 
N--double, 
_N--bool, 
.... 
PA--表示指針,後面的代號表明指針類型,如果相同類型的指針連續出現,以“0”代替,一個“0”代表一次重複; 
4、參數表的第一項爲該函數的返回值類型,其後依次爲參數的數據類型,指針標識在其所指數據類型前; 
5、參數表後以“@Z”標識整個名字的結束,如果該函數無參數,則以“Z”標識結束。 

其格式爲“?functionname@@YG*****@Z”或“?functionname@@YG*XZ”,例如 
int Test1(char *var1,unsigned long)-----“?Test1@@YGHPADK@Z” 
void Test2() -----“?Test2@@YGXXZ” 

__cdecl調用約定: 
規則同上面的_stdcall調用約定,只是參數表的開始標識由上面的“@@YG”變爲“@@YA”。 

__fastcall調用約定: 
規則同上面的_stdcall調用約定,只是參數表的開始標識由上面的“@@YG”變爲“@@YI”。 
VC++對函數的省缺聲明是“__cedcl“,將只能被C/C++調用. 

CB在輸出函數聲明時使用4種修飾符號 
//__cdecl 
cb的默認值,它會在輸出函數名前加_,並保留此函數名不變,參數按照從右到左的順序依次傳遞給棧,也可以寫成_cdecl和cdecl形式。 
//__fastcall 
她修飾的函數的參數將盡肯呢感地使用寄存器來處理,其函數名前加@,參數按照從左到右的順序壓棧; 
//__pascal 
它說明的函數名使用Pascal格式的命名約定。這時函數名全部大寫。參數按照從左到右的順序壓棧; 
//__stdcall 
使用標準約定的函數名。函數名不會改變。使用__stdcall修飾時。參數按照由右到左的順序壓棧,也可以是_stdcall;

VC++對函數的省缺聲明是"__cedcl",將只能被C/C++調用.

注意:

1、_beginthread需要__cdecl的線程函數地址,_beginthreadex和CreateThread需要__stdcall的線程函數地址。

2、一般WIN32的函數都是__stdcall。而且在Windef.h中有如下的定義:

#define CALLBACK __stdcall

#define WINAPI  __stdcall

3、extern "C" _declspec(dllexport) int __cdecl Add(int a, int b);

   typedef int (__cdecl*FunPointer)(int a, int b);

   修飾符的書寫順序如上。

4、extern "C"的作用:如果Add(int a, int b)是在c語言編譯器編譯,而在c++文件使用,則需要在c++文件中聲明:extern "C" Add(int a, int b),因爲c編譯器和c++編譯器對函數名的解釋不一樣(c++編譯器解釋函數名的時候要考慮函數參數,這樣是了方便函數重載,而在c語言中不存在函數重載的問題),使用extern "C",實質就是告訴c++編譯器,該函數是c庫裏面的函數。如果不使用extern "C"則會出現鏈接錯誤。

一般象如下使用:

#ifdef _cplusplus

#define EXTERN_C extern "C"

#else

#define EXTERN_C extern

#endif

#ifdef _cplusplus

extern "C"{

#endif

EXTERN_C int func(int a, int b);

#ifdef _cplusplus

}

#endif

5、MFC提供了一些宏,可以使用AFX_EXT_CLASS來代替__declspec(DLLexport),並修飾類名,從而導出類,AFX_API_EXPORT來修飾函數,AFX_DATA_EXPORT來修飾變量

AFX_CLASS_IMPORT:__declspec(DLLexport)

AFX_API_IMPORT:__declspec(DLLexport)

AFX_DATA_IMPORT:__declspec(DLLexport)

AFX_CLASS_EXPORT:__declspec(DLLexport)

AFX_API_EXPORT:__declspec(DLLexport)

AFX_DATA_EXPORT:__declspec(DLLexport)

AFX_EXT_CLASS:#ifdef _AFXEXT

    AFX_CLASS_EXPORT

        #else

    AFX_CLASS_IMPORT

6、DLLMain負責初始化(Initialization)和結束(Termination)工作,每當一個新的進程或者該進程的新的線程訪問DLL時,或者訪問DLL的每一個進程或者線程不再使用DLL或者結束時,都會調用DLLMain。但是,使用TerminateProcess或TerminateThread結束進程或者線程,不會調用DLLMain。

7、一個DLL在內存中只有一個實例

DLL程序和調用其輸出函數的程序的關係:

1)、DLL與進程、線程之間的關係

DLL模塊被映射到調用它的進程的虛擬地址空間。

DLL使用的內存從調用進程的虛擬地址空間分配,只能被該進程的線程所訪問。

DLL的句柄可以被調用進程使用;調用進程的句柄可以被DLL使用。

DLLDLL可以有自己的數據段,但沒有自己的堆棧,使用調用進程的棧,與調用它的應用程序相同的堆棧模式。

2)、關於共享數據段

DLL定義的全局變量可以被調用進程訪問;DLL可以訪問調用進程的全局數據。使用同一DLL的每一個進程都有自己的DLL全局變量實例。如果多個線程併發訪問同一變量,則需要使用同步機制;對一個DLL的變量,如果希望每個使用DLL的線程都有自己的值,則應該使用線程局部存儲(TLS,Thread Local Strorage)。

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