第一 抽象類
一、概括:
當多個類出現相同功能,但是功能主體不同是,這樣就可以向上抽取,抽取時只抽取功能定義,而不抽取功能主體。這是我們就把抽取出來的功能主體因爲沒有具體的方法體,對於我們來說也就是看不懂的,用一個專業的詞來形容就是抽象,抽象用一個特殊的關鍵字abstract來修飾,特別說明下類中有抽象方法時那麼該類也就是抽象的,也必須用abstract來修飾。
二、抽象類的特點:
1、抽象方法一定在抽象類中。
2、抽象方法和抽象類都必須被abstract關鍵字修飾。
3、抽象類不可以用new創建對象。因爲調用抽象方法沒意義。
4、抽象類中的抽象方法要被使用,必須由子類複寫其所有的抽象方法後,建立子類對象調用。如果子類只覆蓋了部分抽象方法,那麼該子類還是一個抽象類。
總結:抽象類和一般類沒有太大的不同。該如何描述事物,就如何描述事物,只不過,該事物出現了一些看不懂的東西。這些不確定的部分,也是該事物的功能,需要明確出來。但是無法定義主體,通過抽象方法來表示。特殊:抽象類中可以不定義抽象方法,這樣做僅僅是不讓該類建立對象。
三、abstract 關鍵字,和哪些關鍵字不能共存。
1、final:被final修飾的類不能有子類。而被abstract修飾的類一定是一個父類。
2、private: 抽象類中的私有的抽象方法,不被子類所知,就無法被複寫。而抽象方法出現的就是需要被複寫。
3、static:如果static可以修飾抽象方法,那麼連對象都省了,直接類名調用就可以了。可是抽象方法運行沒意義。
四、抽象類中是否有構造函數?
有,抽象類是一個父類,要給子類提供實例的初始化。
/*
假如我們在開發一個系統時需要對員工進行建模,員工包含 3 個屬性:
姓名、工號以及工資。經理也是員工,除了含有員工的屬性外,另爲還有一個
獎金屬性。請使用繼承的思想設計出員工類和經理類。要求類中提供必要的方
法進行屬性訪問。
員工類:name id pay
經理類:繼承了員工,並有自己特有的bonus。
*/
class Employee
{
private String name;
private String id;
private double pay;
Employee(String name,String id,double pay)
{
this.name = name;
this.id = id;
this.pay = pay;
}
public abstract void work();
}
class Manager extends Employee
{
private int bonus;
Manager(String name,String id,double pay,int bonus)
{
super(name,id,pay);
this.bonus = bonus;
}
public void work()
{
System.out.println("manager work");
}
}
class Pro extends Employee
{
Pro(String name,String id,double pay)
{
super(name,id,pay);
}
public void work()
{
System.out.println("pro work");
}
}
class
{
public static void main(String[] args)
{
System.out.println("Hello World!");
}
}
一、概述:
接口:初期理解,可以認爲是一個特殊的抽象類,當抽象類中的方法都是抽象的,那麼該類可以通過接口的形式來表示。class用於定義類,interface 用於定義接口。
二、接口定義時,格式特點:
1、接口中常見定義:常量,抽象方法。
2、接口中的成員都有固定修飾符。
常量:public static final
方法:public abstract
記住:接口中的成員都是public的。
三、特點:
1、接口:是不可以創建對象的,因爲有抽象方法。
2、需要被子類實現,子類對接口中的抽象方法全都覆蓋後,子類纔可以實例化。否則子類是一個抽象類。
3、接口可以被類多實現,也是對多繼承不支持的轉換形式。java支持多實現。接口與接口之間可以多繼承。
interface Inter
{
public static final int NUM = 3;
public abstract void show();
}
interface InterA
{
public abstract void show();
}
class Demo
{
public void function(){}
}
class Test extends Demo implements Inter,InterA
{
public void show(){}
}
interface A
{
void methodA();
}
interface B //extends A
{
void methodB();
}
interface C extends B,A
{
void methodC();
}
class D implements C
{
public void methodA(){}
public void methodC(){}
public void methodB(){}
}
class InterfaceDemo
{
public static void main(String[] args)
{
Test t = new Test();
System.out.println(t.NUM);
System.out.println(Test.NUM);
System.out.println(Inter.NUM);
}
}
說明:
1、類與類之間不能對繼承,原因是多個父類中有同名函數,子類在運行的時候不知道運行那塊代碼。
2、java可以多實現,原因是接口都是抽象的,抽象方法沒有方法體,不管有沒有相同的函數,子類都只需要覆蓋一次就可以了。
3、接口與接口之間可以多繼承:因爲接口中都是抽象方法,不存在方法體,也都需要子類去覆蓋,所以不存在模糊的調用的。
四、接口的特點:
1、接口是對外暴露的規則
2、接口是程序的擴展功能
3、接口可以多實現
4、接口與接口之間可以多繼承
5、接口降低了代碼的耦合性
6、類與接口之間是實現關係,一個類可以繼承一個類的同時去實現多個接口。
注意:兩個或多個接口中不允許有返回值類型不同的同名函數
public class AB implements A, B {
@Override
public void method() {
}
public int method() {
}
}
interface A {
public abstract void method();
}
interface B {
public abstract int method();
}
這代碼是有錯的,因爲在類實現了兩個接口後有兩個方法名相同,但是返回值類型不同的方法,這是沒有構成重載的,所以不能同時存在一個類中。
第三 抽象類與接口的區別和聯繫
一、區別:
第一、與類的關係不同
1、抽象類是一種被子類繼承的關係(類與類之間單繼承)
2、接口與類之間是實現關係(一個類能實現多個接口)
3、接口與接口之間是繼承關係(接口之間可以多繼承)
第二、定義特點不同
1、抽象類可以定義變量、非抽象類、抽象類
變量:private、public、final、static等等修飾符
抽象方法:abstract(必須有)、public、static等等修飾符
2、接口可以定義常量、抽象類
常量:public static final(只能賦值一次)
方法:public abstract
3、權限不同:
抽象類可以有私有變量或方法(抽象方法不能爲私有),子類繼承抽象父類必須複寫全部的抽象方法
接口是公開(public)的,裏面不能有私有方法,因爲接口是對外暴露的,是提供給外界使用的;實現接口必須重寫接口中的全部抽象方法
4、成員不同:抽象類中可以有自己的成員,也可以由非抽象的成員方法。
接口中只能有靜態的不能被修改的成員變量(即常量),而且所有成員方法皆爲抽象的。
5、變量不同:
抽象類中的變量默認是friendly型的,即包內的任何類都可以訪問它,而包外的任何類都不能訪問它(包括包外繼承了此類的子類),其值可以在子類中重新定義,也可重新賦值。
接口中定義的變量是默認的public static final,且必須進行初始化即賦初值,並不可改變。
二、聯繫
1.其實接口是抽象類的延伸,可以將它看做是純粹的抽象類,就是說接口比抽象類還抽象。
2、抽象類和接口都必須被一個類(子類)複寫裏面的全部抽象方法。
3、接口和抽象類都不可創建對象,因爲其中含有抽象方法,需要被子類實現後,對接口中抽象方法全覆蓋後,子類纔可以實現實例化。
內部類,顧名思義就會定義在一個類裏面的類就稱爲內部類。一個內部類可以定義在外部類的成員位置上,也可以定在函數內部作爲局部存在。
二、內部類的訪問規則:
1、內部類可以直接訪問外部類中的成員,包括私有。之所以可以直接訪問外部類中的成員,是因爲內部類中持有了一個外部類的引用,格式 外部類名.this
2、外部類要訪問內部類,必須建立內部類對象。
三、訪問格式:
1、當內部類定義在外部類的成員位置上,而且非私有,可以在外部其他類中。可以直接建立內部類對象。
格式
外部類名.內部類名 變量名 = 外部類對象.內部類對象;
Outer.Inner in = new Outer().new Inner();
2、當內部類在成員位置上,就可以被成員修飾符所修飾。比如,private:將內部類在外部類中進行封裝。static:內部類就具備static的特性。當內部類被static修飾後,只能直接訪問外部類中的static成員。出現了訪問侷限。
在外部其他類中,如何直接訪問static內部類的非靜態成員呢?new Outer.Inner().function();
在外部其他類中,如何直接訪問static內部類的靜態成員呢?uter.Inner.function();
注意:當內部類中定義了靜態成員,該內部類必須是static的。當外部類中的靜態方法訪問內部類時,內部類也必須是static的。
class Outer
{
private static int x = 3;
static class Inner//靜態內部類
{
static void function()
{
System.out.println("innner :"+x);
}
}
static class Inner2
{
void show()
{
System.out.println("inner2 show");
}
}
public static void method()
{
//Inner.function();
new Inner2().show();
}
}
class InnerClassDemo2
{
public static void main(String[] args)
{
Outer.method();
//Outer.Inner.function();
//new Outer.Inner().function();
//直接訪問內部類中的成員。
// Outer.Inner in = new Outer().new Inner();
// in.function();
}
}
四、內部類定義原則:
1、當描述事物是,事物的內部還有事物,則該事物用內部類來描述。如人與心臟的關係。
2、何時定義內部類:當一個類需要直接訪問另一個的成員時,則將這個類放在另一個類的內部,並將此類封裝。
局部內部類:當內部類只在外部類中的某個方法中,創建了這個類型的對象時,且僅使用了一次,那麼可在這個方法中定義局部類。
注:
1、局部內部類不可用public或者private訪問修飾符聲明,它的作用域被限定在了聲明這個局部類的代碼塊中
2、局部類的優勢:
a.對外界完全隱藏,即使此方法所在的類也不可訪問,也就是說,除此方法外,無任何方法知道它的存在。
b.可訪問包含他們的外部類,因還持有外部類的引用;還可訪問局部變量,但是局部變量必須被聲明爲final。
需要注意:局部內部類不可悲成員修飾符修飾,如static
class Outer
{
int x = 3;
void method(final int a)
{
final int y = 4;
class Inner
{
void function()
{
System.out.println(y);
}
}
new Inner().function();
}
}
class InnerClassDemo3
{
public static void main(String[] args)
{
Outer out = new Outer();
out.method(7);
out.method(8);
}
}
在上面的代碼中既傳了7(out.method(7);)又傳了8(out.method(8);)這是可以的,因爲函數中的final int a是局部變量,加載在棧內存中,隨着對象的消亡而消亡了。
五、匿名內部類:
1、匿名內部類其實就是內部類的簡寫格式。
2、定義匿名內部類的前提:內部類必須是繼承一個類或者實現接口。
3、匿名內部類的格式: new 父類或者接口(){定義子類的內容}
4、其實匿名內部類就是一個匿名子類對象。而且這個對象有點胖。可以理解爲帶內容的對象。
5、匿名內部類中定義的方法最好不要超過3個。
abstract class AbsDemo
{
abstract void show();
}
class Outer
{
int x = 3;
/*
class Inner extends AbsDemo
{
int num = 90;
void show()
{
System.out.println("show :"+num);
}
void abc()
{
System.out.println("hehe");
}
}
*/
public void function()
{
//AbsDemo a = new Inner();
// Inner in = new Inner();
// in.show();
// in.abc();
AbsDemo d = new AbsDemo()//new AbsDemo()匿名內部類的子類對象,多態
{
int num = 9;
void show()
{
System.out.println("num==="+num);
}
void abc()
{
System.out.println("haha");
}
};
d.show();
//d.abc();//編譯失敗;不能向下轉型
}
}
class InnerClassDemo4
{
public static void main(String[] args)
{
new Outer().function();
}
}
練習:
interface Inter
{
void method();
}
class Test
{
//補足代碼。通過匿名內部類。
/*
static class Inner implements Inter
{
public void method()
{
System.out.println("method run");
}
}
*/
static Inter function()
{
return new Inter()
{
public void method()
{
System.out.println("method run");
}
};
}
}
class InnerClassTest
{
public static void main(String[] args)
{
//Test.function():Test類中有一個靜態的方法function。
//.method():function這個方法運算後的結果是一個對象。而且是一個Inter類型的對象。
//因爲只有是Inter類型的對象,纔可以調用method方法。
Test.function().method();
// Inter in = Test.function();
// in.method();
show(new Inter()
{
public void method()
{
System.out.println("method show run");
}
});
}
public static void show(Inter in)
{
in.method();
}
}
class InnerTest
{
public static void main(String[] args)
{
new Object()
{
public void function()
{
}
}.function();
}
}
第五 模版方法設計模式
什麼是模版方法呢?在定義功能時,功能的一部分是確定的,但是有一部分是不確定,而確定的部分在使用不確定的部分,那麼這時就將不確定的部分暴露出去。由該類的子類去完成。
/*
需求:獲取一段程序運行的時間。
原理:獲取程序開始和結束的時間並相減即可。
獲取時間:System.currentTimeMillis();
當代碼完成優化後,就可以解決這類問題。
這種方式,模版方法設計模式。
*/
abstract class GetTime
{
public final void getTime()
{
long start = System.currentTimeMillis();
runcode();
long end = System.currentTimeMillis();
System.out.println("毫秒:"+(end-start));
}
public abstract void runcode();
}
class SubTime extends GetTime
{
public void runcode()
{
for(int x=0; x<4000; x++)
{
System.out.print(x);
}
}
}
class TemplateDemo
{
public static void main(String[] args)
{
//GetTime gt = new GetTime();
SubTime gt = new SubTime();
gt.getTime();
}
}
二、異常由來:問題也是現實生活中一個具體的事物,也可以通過java的類的形式進行描述。並封裝成對象。其實就是java對不正常情況進行描述後的對象體現。
1、對於問題的劃分:兩種:一種是嚴重的問題,一種非嚴重的問題。
2、對於嚴重的,java通過Error類進行描述。對於Error一般不編寫針對性的代碼對其進行處理。
3、對與非嚴重的,java通過Exception類進行描述。對於Exception可以使用針對性的處理方式進行處理。
異常有兩種:
編譯時被檢測異常
該異常在編譯時,如果沒有處理(沒有拋也沒有try),編譯失敗。
該異常被標識,代表這可以被處理。
運行時異常(編譯時不檢測)
在編譯時,不需要處理,編譯器不檢查。
該異常的發生,建議不處理,讓程序停止。需要對代碼進行修正。
4、無論Error或者Exception都具有一些共性內容。比如:不正常情況的信息,引發原因等。
5、異常的好處:將問題進行封裝;將正常流程代碼和問題處理代碼相分離,方便於閱讀。
6、異常的注意事項:
在子父類覆蓋時:子類拋出的異常必須是父類的異常的子類或者子集;如果父類或者接口沒有異常拋出時,子類覆蓋出現異常,只能try不能拋。
由於父類中把異常信息的操作完成了,所以子類只需要在構造函數時,將異常信息傳遞給父類,通過super語句,則可直接用getMessage方法,自動自定義的異常。
class FuShuException extends Exception //getMessage();
{
private int value;
FuShuException()
{
super();
}
FuShuException(String msg,int value)
{
super(msg);
this.value = value;
}
public int getValue()
{
return value;
}
}
class Demo
{
int div(int a,int b)throws FuShuException
{
if(b<0)
throw new FuShuException("出現了除數是負數的情況------ / by fushu",b);//手動通過throw關鍵字拋出一個自定義異常對象。
return a/b;
}
}
class ExceptionDemo3
{
public static void main(String[] args)
{
Demo d = new Demo();
try
{
int x = d.div(4,-9);
System.out.println("x="+x);
}
catch (FuShuException e)
{
System.out.println(e.toString());
//System.out.println("除數出現負數了");
System.out.println("錯誤的負數是:"+e.getValue());
}
System.out.println("over");
}
}
/*
class Throwable
{
private String message;
Throwable(String message)
{
this.message = message;
}
public String getMessage()
{
return message;
}
}
class Exception extends Throwable
{
Exception(String message)
{
super(message);
}
}
class Person
{
String name;
Person(String name)
{
this.name = name;
}
public String getName()
{
return name;
}
}
class Student extends Person
{
Student (String name)
{
super(name);
}
}
new Sttdent("lisi").getName();
*/
五、異常處理原則
/*
畢老師用電腦上課。
開始思考上課中出現的問題。
比如問題是
電腦藍屏。
電腦冒煙。
要對問題進行描述,封裝成對象。
可是當冒煙發生後,出現講課進度無法繼續。
出現了講師的問題:課時計劃無法完成。
*/
class LanPingException extends Exception
{
LanPingException(String message)
{
super(message);
}
}
class MaoYanException extends Exception
{
MaoYanException(String message)
{
super(message);
}
}
class NoPlanException extends Exception
{
NoPlanException(String msg)
{
super(msg);
}
}
class Computer
{
private int state = 3;
public void run()throws LanPingException,MaoYanException
{
if(state==2)
throw new LanPingException("藍屏了");
if(state==3)
throw new MaoYanException("冒煙了");
System.out.println("電腦運行");
}
public void reset()
{
state = 1;
System.out.println("電腦重啓");
}
}
class Teacher
{
private String name;
private Computer cmpt;
Teacher(String name)
{
this.name = name;
cmpt = new Computer();
}
public void prelect()throws NoPlanException
{
try
{
cmpt.run();
}
catch (LanPingException e)
{
cmpt.reset();
}
catch (MaoYanException e)
{
test();
throw new NoPlanException("課時無法繼續"+e.getMessage());
}
System.out.println("講課");
}
public void test()
{
System.out.println("練習");
}
}
class ExceptionTest
{
public static void main(String[] args)
{
Teacher t = new Teacher("畢老師");
try
{
t.prelect();
}
catch (NoPlanException e)
{
System.out.println(e.toString());
System.out.println("換老師或者放假");
}
}
}