參照侯捷老師Boolan上C++標準11-14。
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variadic templates 數量不定的模板參數
#include <iostream>
using namespace std;
void print(){}
template<typename T,typename... Types>
void print(const T& firstArg,const Types&... args)
{
cout<<firstArg<<endl;
print(args...);
}
int main()
{
print(1,2.3,'d',"dsf");
return 0;
}
...處可傳入任意個參數;
...就是所謂的pack(包);
可用做遞歸,故一定要寫處理最後一次情況的結束函數,如上面代碼的void print(){}
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nullprt
instead of 0 or NULL
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auto
自動類型確定,某種程度上相當於var。用auto申明變量是必須給其賦值,且變量類型之後不可改變,適用於變量名過長或對返回變量類型不明等情況。
對於編譯速度的影響,認爲有影響沒影響的都有,這點以後深入挖掘。
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uniform initialization一致性初始化
int j{}; //0
int* q{}; //nnullptr
#include <iostream>
#include <vector>
#include <string>
#include <complex>
using namespace std;
int main()
{
int values[]{1,2,3};
for(auto a:values)
cout<<a<<" ";
cout<<endl;
vector<int> v{2,4,6,8};
for(a:v)
cout<<a<<" ";
cout<<endl;
vector<string> vs{"harbin","xian","hit","xaut"};
for(a:vs)
cout<<a<<" ";
cout<<endl;
complex<double> cd{3.0,4.0};
cout<<cd<<endl;
return 0;
}
initializer_list<T> 在背後支持。
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initializer lists
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
class P
{
public:
P(int a,int b)
{
cout<<"int,int:";
cout<<a<<" "<<b<<endl;
}
P(initializer_list<int> initlist)
{
cout<<"initializer_list:";
for(int a:initlist)
cout<<a<<" ";
cout<<endl;
}
};
int main()
{
P p(7,5);
P q{7,5};
P r{7,6,5};
P s={7,5};
return 0;
}
c++11版本以上min(),max()函數支持傳入initializer_list<>
#include <iostream>
#include <vector>
#include <string>
#include <complex>
#include <algorithm>
using namespace std;
int main()
{
cout<<min({1,2,5,6})<<endl; //1
return 0;
}
這樣真的很好用誒。
minmax()函數:
#include <iostream>
#include <vector>
#include <string>
#include <complex>
#include <algorithm>
using namespace std;
int main()
{
auto a=minmax({1,5,9,45});
cout<<a.first<<endl; //1
cout<<a.second<<endl; //45
return 0;
}
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關鍵字explicit
explicit for ctors taking more than one argument.
explicit關鍵字用於構造函數之前,代表除非程序指明使用該構造函數,否則不允許編譯器自動類型轉換時使用該構造函數。
假設有三個構造函數a,b,c(a,b,c只是代表接受參數不同的同名構造函數。)a特性最弱,b此之,且有explict修飾,c特性最強。且a範圍包含b,b範圍包含c。
調用構造函數,不滿足c,編譯器找到b,假設b滿足條件。無explicit修飾時直接使用b,有explicit時因未指明明確使用b,故報錯。
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range-based for statement
for(auto& elem: vars)
{
e*=3;
}
簡便的for循環,很有用。
如果修改容器中元素或者容器中元素過大,前者必須加&,後者可加&避免賦值操作加快速度。
=default,=delete
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Alias Template(template typedef)
template<typename T>
using Vec=std::vector<T,MyAlloc<T>>;
Vec<int> vi;
此用法是區別於typedef和#define的。具體區別理解不透徹,留坑待補。