項目不是在知識學完後纔開始。項目貫穿整個學習過程。
課程 |
項目 |
模塊1 |
模塊2 |
模塊3 |
模塊4 |
C1
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掃雷算法 應用軟件 遊戲軟件
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Js-python市場動態 通用的解題過程,項目開發過程 |
Js-python難題示範
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Js-python基礎知識 控制檯輸出 Python畫圖 弱類型特點 弱類型和解釋器 |
Js-python 拓展練習, 各種開發庫
Python正則式和文本處理 |
C2
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各種遊戲 |
遊戲編程學習資源,編程示範 |
歷年遊戲項目講解。 遊戲程序架構 遊戲數值設計 遊戲素材資源 |
有限狀態機 狀態、事件和動作 遊戲流程
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多線程編程
計算機網絡 聯網功能 網絡傳輸協議 |
C3
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簡單應用軟件 |
Java難題 Java環境變量含義 Java編譯執行過程 |
C,C++,Java 的對象指針 函數指針 JVM虛擬機,類型管理,字節碼,垃圾回收 |
堆、棧 指針傳遞的詳細過程
函數形參的存儲和釋放 局部變量的分配和釋放 |
面向對象 封裝,繼承 多態 上轉型,下轉型 簡單設計模式
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C4
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體測網站管理系統 |
市場動態 技術變化 |
商業級網站有哪些功能
騰訊雲,阿里雲
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爬蟲 自動化測試
中間件消息隊列 |
底層原理 設計模式 Ajax Websocket 計算機網絡 TCP/http |
課程 |
模塊5 |
模塊6 |
模塊7 |
模塊8 |
C1
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Js-python 面向對象 |
Js-python 項目案例講解 |
Js網絡部分 Ajax,websocket Python網絡編程 Python多線程編程 |
網絡應用: 第三方平臺,爬蟲 |
C2
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通用的地圖技術 關卡,配置 運動控制技術 道具和物品
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主要設計模式 |
調試技術
圖形學算法 |
C++消息隊列和事件處理
安卓消息隊列 自動化測試 |
C3
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軟件架構 UML畫圖
複雜設計模式 |
設計模式在各種項目中的應用 |
設計模式在js/python中的應用 弱類型原型鏈 |
Java反射,泛型 集合類,迭代,異常
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C4
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樣例工程初級功能的網頁、後臺、數據庫 |
樣例工程初級功能的網頁、後臺、數據庫 |
新項目初級功能的網頁、後臺、數據庫 |
新項目高級功能的網頁、後臺、數據庫 |