MFC_設置對話框背景圖片

MFC 設置對話框背景圖片2010年08月06日 20:12MFC 設置對話框背景圖片
基於VC6.0


(一) 在對話框類名上右鍵àAddWindows Message Handlerà爲消息WM_PAINT添加消息處理函數。

(二) 爲OnPaint函數添加以下代碼

void CDialog6::OnPaint()

{

       CPaintDC dc(this); // device context for painting

       CRect   rect;   

       GetClientRect(&rect);   

       CDC   dcMem;   

       dcMem.CreateCompatibleDC(&dc);   

       CBitmap   bmpBackground;   

       bmpBackground.LoadBitmap(IDB_BITMAP2);

//IDB_BITMAP是你自己的圖對應的ID

       BITMAP   bitmap;   

       bmpBackground.GetBitmap(&bitmap);   

       CBitmap   *pbmpOld=dcMem.SelectObject(&bmpBackground);   

       dc.StretchBlt(0,0,rect.Width(),rect.Height(),&dcMem,0,0,bitmap.bmWidth,bitmap.bmHeight,SRCCOPY);

       // Do not call CDialog::OnPaint() for painting messages

}



問題:
   有的程序員希望在自己的應用程序中以有趣味的位圖來代替對話框中令人討厭的灰色背景,希望位圖在對話框中看起來象牆紙而且並不影響對話框中的控制或靜態文本的顯示。
   許多程序員找不到一個改變窗口背景的簡單方法,是否有方法利用 Windows API 函數來改變對話框的背景爲某個位圖呢?

方法:
   改變對話框的背景爲某個位圖並不困難,關鍵是需要清楚對話框和窗口是如何設置背景顏色的,以及程序員應該如何修改對話框和窗口改變顯示的行爲。
   當 Windows 準備改變對話框背景的顏色時,通常發送兩個消息給對話框。第一個消息是 WM_ERASEBKGND,此消息指示對話框繪製對話框的背景顏色,以“抹去”屏幕上對話框顯示區域的任何顯示。
   第二個消息是 WM_CTLCOLOR,發送此消息給對話框或窗口來表示 Windows 需要知道對話框中控制的顏色。
   在本節中,將重置對消息 WM_ERASEBKGND 的處理,以便將位圖繪製在窗口的背景上。另外,將重置對消息 WM_CTLCOLOR 的處理,以避免對話框中的控制“剪補”位圖。最後的結果是對話框的背景位圖繪製在對話框背景上,控制在背景位圖的“上面”。

步驟:
   按照下列步驟實現一個例子程序。運行此例子程序,選擇菜單 Dialog 和菜單項 Bitmap Background,將彈出一個對話框,顯示背景位圖和幾個控制。

   實現例子程序的具體步驟如下:
   1.在 Visual C++ 中,利用 AppWizard 創建新的項目文件,並命名此項目文件爲 Ld145。
   2.進入資源編輯器並創建新的對話框模板。在對話框中,添加幾個靜態文本域和編輯域,以及幾個單選按鈕和列表框。對話框的實際組成並不重要,只要能夠覆蓋部分位圖就可以了。
   3.選擇 ClassWizard,爲剛創建的對話框模板創建對話框類,新類命名爲 CBitmaPBkgdDlg。
   4.在資源編輯器中創建新的位圖。
   5.進入 ClassWizard,從下拉列表中選擇 CBitmapBkgdDlg,從對象列表中選擇對象 CBitmapBkgdDlg,從消息列表中選擇消息 WM_INITDIALOG,點擊按鈕 Add Function,在 CBitmapBkgdDlg 的方法 OnInitDialog 中添加下列代碼:

BOOL CBitmapBkgdDlg::OnInitDialog()
{
CBitmap * pBmpOld;
RECT rectClient;
VERIFY(m_brush=(HBRUSH)GetStockObject(HOLLOW_BRUSH));
VERIFY(m_Bitmap.LoadBitmap(IDB_BITMAP1));

m_Bitmap.GetObject(sizeof(BITMAP),&m_bmInfo);
GetClientRect(&rectClient);
m_size.cx=rectClient.right;
m_size.cy=rectClient.bottom;
m_pt.x=rectClient.left;
m_pt.y=rectClient.top;
CClientDC dc(this);
VERIFY(m_dcMem.CreateCompatibleDC(&dc));
VERIFY(pBmpOld=m_dcMem.SelectObject(&m_Bitmap));
VERIFY(m_hBmpOld=(HBITMAP)pBmpOld->GetSafeHandle());

return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control
}

   6.接着,在 ClassWizard 中,從對象列表中選擇對象 CBitmapBkgdDlg,從消息列表中選擇消息 WM_CTLCOLOR,點擊按鈕 Add Function,在 CBitmapBkgdDlg 的方法 OnCtlColor 中添加下列代碼:

HBRUSH CBitmapBkgdDlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor)
{
pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);

return m_brush;
}

   7.接着,在 ClassWizard 中,從對象列表中選擇對象 CBitmapBkgdDlg,從消息列表中選擇消息 WM_DESTROY,點擊按鈕 Add Function,在 CBitmapBkgdDlg 的方法 OnDestroy 中添加下列代碼:

void CBitmapBkgdDlg::OnDestroy()
{
CDialog::OnDestroy();

ASSERT(m_hBmpOld);
VERIFY(m_dcMem.SelectObject(CBitmap::FromHandle(m_hBmpOld)));

m_Bitmap.DeleteObject();
}

  8.編輯 CBitmapBkgdDlg 的消息映射如下,添加的新行用暗紅色字體表示:

BEGIN_MESSAGE_MAP(CBitmapBkgdDlg, CDialog)
//{{AFX_MSG_MAP(CBitmapBkgdDlg)
ON_WM_CTLCOLOR()
ON_WM_DESTROY()
ON_WM_ERASEBKGND()
//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()

   9.在 CBitmapBkgdDlg 的源文件 BitmapBkgdDlg.cpp 中添加下列新方法:

BOOL CBitmapBkgdDlg::OnEraseBkgnd(CDC * pDC)
{
pDC->StretchBlt(m_pt.x,m_pt.y,m_size.cx,m_size.cy,&m_dcMem,
0,0,m_bmInfo.bmWidth-1,m_bmInfo.bmHeight-1,SRCCOPY);

return TRUE;
}

   10.在 CBitmapBkgdDlg 的頭文件 BitmapBkgdDlg.h 中做下列修改,用暗紅色字體表示。

class CBitmapBkgdDlg : public CDialog
{
protected:
CDC m_dcMem;
CBitmap m_Bitmap;
HBITMAP m_hBmpOld;
HBRUSH m_brush;
BITMAP m_bmInfo;
CPoint m_pt;
CSize m_size;

// Construction
public:
CBitmapBkgdDlg(CWnd* pParent = NULL); // standard constructor

// Dialog Data
//{{AFX_DATA(CBitmapBkgdDlg)
enum { IDD = IDD_DIALOG1 };
// NOTE: the ClassWizard will add data members here
//}}AFX_DATA


// Overrides
// ClassWizard generated virtual function overrides
//{{AFX_VIRTUAL(CBitmapBkgdDlg)
protected:
virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV support
//}}AFX_VIRTUAL

// Implementation
protected:

// Generated message map functions
//{{AFX_MSG(CBitmapBkgdDlg)
virtual BOOL OnInitDialog();
afx_msg HBRUSH OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor);
afx_msg void OnDestroy();
virtual BOOL OnEraseBkgnd(CDC * pDC);
//}}AFX_MSG
DECLARE_MESSAGE_MAP()
};

   11.進入資源編輯器,在菜單 IDR_MAINFRAME 中添加新的菜單,標題爲 Dialog。在菜單 Dialog 中添加新的菜單項,標題爲 Bitmap Background,標識符爲 ID_BITMAP_BKGND,退出資源編輯器,保存資源文件。
   12.進入 ClassWizard,從下拉列表中選擇對象 CMainFrame,從對象列表中選擇對象 ID_BITMAP_BKGND,從消息列表中選擇消息 COMMAND,點擊按鈕 Add Function,新函數命名爲 OnBitmapBkgnd。在 CMainFrame 的方法 OnBitmapBkgnd 中添加下列代碼:

void CMainFrame::OnBitmapBkgnd()
{
CBitmapBkgdDlg dlg;

dlg.DoModal();
}

   13.在源文件 MainFrm.cpp 的頂部添加下列行:
   #include "BitmapBkgdDlg.h"


   14.編譯並運行此例子程序。
用法
   當 Windows 初始化對話框時,它發送消息 WM_ERASEBKGND 給對話框的窗口句柄。程序員可以捕捉此消息,以便在應用程序中抹去對話框的背景。在本節中,首先捕捉此消息,接着調用 API 函數 StretchBlt 來將位圖(從資源文件中裝入)拷貝到對話框的背景上。
   在對話框的方法 OnCtlColor 中,通過設置背景模式爲透明來確保對話框中的控制不會“剪補”儉圖,從而使得位圖看起來好像是繪製在對話框中的,沒有靜態控制的背景所引起的空白。
 



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