https://gamedev.stackexchange.com/questions/7927/should-i-use-textures-not-sized-to-a-power-of-2
總結來說主要有以下幾個原因
1,GPU是支持NOPT(非2的冪次方texture)的,但是會帶來少許的性能損失
2,佔用更多內存,我的理解是NOPT會在渲染時轉爲OPT,往往這個消耗內存
3,老的GPU支持NOPT有限,更慢一些
4,更老的GPU不支持NOPT
5,mipmap在處理時,會出現因爲插值導致的表現問題,黑邊之類的