產品經理應該有這樣的產品思維

用互聯網思維做產品應該包含這幾個元素:

1. 快速迭代,用戶參與。

2. 基於海量數據分析進行決策。

3. 病毒式營銷。

4. 小而美,少即是多。

5. 免費策略,平臺戰爭。

6. 粉絲經濟,草根品牌。

7. 激發用戶創造,自組織構築網絡生態。


1. 快速迭代,用戶參與。通過不斷地迭代使產品日臻完善,而不是追求一次性做出一個完美的產品。並且,用戶的反饋會作爲設計決策的部分依據。

2. 基於海量數據分析進行決策。互聯網產品的一大便利是可以實時獲得大量用戶的行爲數據,基於這些數據可進行產品決策。也可以採用AB測試等方法主動比較不同的設計方案。

3. 病毒式營銷,星火燎原。利用互聯網的傳播特性,促成產品在社交網絡、社會化媒體的滲透,並通過製造轟動性事件、爭議性話題等(參見雕爺、羅永浩),實現大範圍病毒傳播,乃至達致引爆點。這是一種無本萬利的營銷手段。

4. 小而美,少即是多。互聯網產品通常不追求大而全,而是抓住用戶某個痛點或價值點,針對性地做出定位明確的產品。在功能上儘量簡單明確,即便要做大做複雜也是慢慢地加上去。體驗上儘量做到簡單易上手,甚至使「界面消失」,僅憑本能和直覺操作(如「搖一搖」)。

5. 免費策略,平臺戰爭。互聯網產品大多不向用戶直接收費,而是用免費策略極力爭取用戶、鎖定用戶。並且,同時致力於使IM、搜索引擎、瀏覽器、殺毒軟件等從專用產品變成平臺產品,憑藉龐大的用戶基數,推廣和兜售其他服務。

6. 粉絲經濟,草根品牌。培育和勾引死忠用戶,壯大粉絲規模,營造粉絲文化乃至構建話語體系。同時,必須在品牌中注入草根基因,放低身段,討好甚至逗弄粉絲,保持高頻、全方位的互動,比較成功的互聯網品牌包括小米、羅輯思維、梁歡等。

7. 激發用戶創造,自組織構築網絡生態。使用戶也成爲產品的一部分,激勵用戶進行創造,生成高價值內容;用戶在創造的同時還能自組織,自發形成多層次、多樣性的網絡單元,使互聯網產品擴展爲一個複雜的生態系統(最典型如豆瓣),自行繁榮壯大。

關鍵詞:互聯網產品  產品思維 產品經理
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