Android設計模式之(6)----策略模式

策略模式

一個功能的效果,有不同的算法與策略,根據不同的選擇選擇不同的結果。

簡單來說,只要你寫過程序就用過策略模式,不要說沒用過,難道if-else(switch)沒用過嗎…..

if-else在其實就是一個策略模式的體現,根據不同的選擇處理不同的結果。

問題

如果把所有的方法全部用if-else(switch)來處理,從功能上說沒問題,但是衝代碼層面的維護與使用來說,if-else多了之後會讓類變的過於龐大,閱讀不利,修改困難

解決問題

使用策略模式,定義統一接口,每一個不同的功能(if-else)實現接口做一個具體類,外部調用具體類來達到不同的結果。

使用場景

  • 同一個問題,有不同的解決方案
  • 一個類有多個if-else的判斷處理結果
  • 封裝SDK時上層處理結果返回的情況,調用者關心結果,不關注實現過程
  • 列入Android源碼中的動畫的TimeInterpolator,ListView的適配器

代碼實現

有一個商品售賣,在售賣過程中,要根據不同的用戶給予不同的價格(半價,8折,7折等等),在知道用戶的前提下,如何直接給予價格呢?

(一)價格接口的實現

public interface PriceStrategy {
    int  setPrice(int price);
}

(二)實現具體的價格類

7折:

public class seventPriceStrategy implements PriceStrategy {
    @Override
    public Double setPrice(int price) {
        return 0.7 * price;
    }
}

5折:

public class HalfPriceStrategy implements PriceStrategy {

    @Override
    public Double setPrice(int price) {
        return 0.5 * price;
    }
}

(三)價格算法管理類

public class PriceAlgorithm {
    private PriceStrategy priceStrategy;


    public PriceStrategy getPriceStrategy() {
        return priceStrategy;
    }

    public void setPriceStrategy(PriceStrategy priceStrategy) {
        this.priceStrategy = priceStrategy;
    }

    public Double getPrice(int price) {
        if(priceStrategy!=null){
            return priceStrategy.setPrice(price);
        }
        return null;
    }
}

傳入具體的實現類,獲取返回接口

(四)調用方式

 PriceAlgorithm priceAlgorithm = new PriceAlgorithm();
 priceAlgorithm.setPriceStrategy(new HalfPriceStrategy());
 System.out.print("\n" + "1塊錢" + "5折後的價格:" +  String.valueOf(priceAlgorithm.getPrice(1)));


 PriceAlgorithm priceAlgorithm2 = new PriceAlgorithm();
 priceAlgorithm2.setPriceStrategy(new seventPriceStrategy());
 System.out.print("\n" + "2塊錢" + "7折後的價格:" + String.valueOf(priceAlgorithm2.getPrice(2)));

(五)顯示結果

1塊錢5折後的價格:0.5
2塊錢7折後的價格:1.4

總結

使用策略模式之後的維護只需要維護具體的實現類,如果有新增的方式,只需要擴展實現具體類即可,便於維護使用。

github代碼地址

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