1.引用注意事項:
1.引用必須被初始化;
2.引用一旦與初始值對象綁定,就不會變化(引用從一而終)!!!
3.引用初始值必須爲一個對象,不能使常數
4.引用必須與被引用的對象類型一致
示例1:
/*——————————————————————————————
示例01:關於 & 引用
——————————————————————————————*/
int val = 100;
int &refval1 = val; // &refval是引用,以i爲別名
int &refval2 = refval1; // refval2與refval共同綁定在val上
//int &refval3; // error:引用必須初始化
//int &refval4 = 10 // error :引用的初始值必須爲一個對象
//double dval = 3.14;
//int &refval5 = dval; // error:引用必須與要引用的對象類型一致,應爲int
cout << "示例1:\n";
cout << "val: " << val << endl;
cout << "refval1 = :" << refval1 << endl;
cout << "&refval1 = :" << &refval1 << endl;
cout << "refval2 = :" << refval2 << endl;
cout << "&refval2 = :" << &refval2 << endl;
cout << "\n";
refval2 = 10; // 給引用對象重新賦值 ,相當於給【val = 10】 賦值
cout << "val: " << val << endl;
cout << "refval1 = :" << refval1 << endl;
cout << "&refval1 = :" << &refval1 << endl;
cout << "refval2 = :" << refval2 << endl;
cout << "&refval2 = :" << &refval2 <<endl;
cout << "\n";
cout << "refval1、refval2 都是引用的val的值,所以他們的地址相同" << endl;
cout << "\n";
}
2.定義個簡單的指針
指針注意事項:
1.避免聲明一個指向NULL的指針;
string *ps; // 未初始化的指針 // 合法但危險
示例2:
/*——————————————————————————————
示例02:關於 指針(*)
——————————————————————————————*/
int val2 = 100;
int *ptr2 = &val2; // *ptr定義了一個int型的指針,指向了val所在的內存地址
cout << "示例2:\n";
printf("val2指針所在地址 16進制:%x",ptr2) ;
cout << "\n";
3.指針(*)、取地址(&)、解引用(*)與引用(&)的概念
示例3:
/*——————————————————————————————
示例03:關於 指針(*)、取地址(&)、解引用(*)與引用(&)的概念
——————————————————————————————*/
int val3 = 100;
int &value3 = val3; // 定義一個【引用】
int *ptr3 = &val3; // 定義一個【指針】
int *&refp3 = ptr3; //將一個【指針引用】和一個指針綁定起來,那麼refp就是一個【指針引用 】
cout << "示例3:\n";
cout << "val3 的值: " << val3 << endl;
cout << "value3 的值: " << value3 << endl;
cout << "val3所指向的內存地址 &val3 : " << &val3 << endl; // 【取地址】
cout << "指針ptr3所指向的內存地址 ptr3 : " << ptr3 << endl; //
cout << "對*ptr3指向的內容的取地址 &*ptr3: " << &*ptr3 << endl; // 【注意:ptr3 = &val3 = &*ptr3 】
cout << "獲取指針ptr3指向地址的內容 *ptr3 : " << *ptr3 << endl; // 【解引用】
cout << "獲取指針ptr3的地址 &ptr3 : " << &ptr3 << endl;
cout << "\n" ;
cout << "獲取指針引用refp3 的地址 refp3 : "<< refp3 << endl; // 【指針引用refp】同樣指向
cout << "\n" ;
cout << " (&)取地址 和 (*)解引用* 互爲反向操作因此,可以推理出,&*&*ptr依舊還是val的地址:\n" << &*&*ptr3 << endl;
重點:作用在引用上的所有操作事實上都是作用在該引用所綁定的對象上。
使用引用有何優點?
在傳參的時候,使用指針傳參,編譯器需要給指針另行分配存儲單元,存儲一個該指針的副本,在函數中對這個副本進行操作;而使用引用傳參,編譯器就不需要分配存儲空間和保存副本了,函數將直接對實參進行操作。所以使用引用使得程序的運行速度更快,執行效率更高。