C/C++【初級】之一 指針(*)、取地址(&)、解引用(*)與引用(&)的概念

1.引用注意事項:

1.引用必須被初始化;
2.引用一旦與初始值對象綁定,就不會變化(引用從一而終)!!!
3.引用初始值必須爲一個對象,不能使常數
4.引用必須與被引用的對象類型一致

示例1:

    /*——————————————————————————————
    示例01:關於 & 引用 
    ——————————————————————————————*/ 
    int val = 100;
    int &refval1 = val;             // &refval是引用,以i爲別名 
    int &refval2 = refval1;         // refval2與refval共同綁定在val上 

    //int &refval3;                 // error:引用必須初始化
    //int &refval4 = 10             // error :引用的初始值必須爲一個對象 
    //double dval = 3.14;
    //int &refval5 = dval;          // error:引用必須與要引用的對象類型一致,應爲int 

    cout <<  "示例1:\n"; 
    cout <<  "val:        " << val << endl;  
    cout <<  "refval1  = :" << refval1 << endl;
    cout <<  "&refval1 = :" << &refval1 << endl; 
    cout <<  "refval2  = :" << refval2 << endl; 
    cout <<  "&refval2 = :" << &refval2 << endl; 
    cout << "\n";
    refval2 = 10;                       // 給引用對象重新賦值 ,相當於給【val = 10】 賦值 
    cout <<  "val:        " << val << endl; 
    cout <<  "refval1  = :" << refval1 << endl;
    cout <<  "&refval1 = :" << &refval1 << endl; 
    cout <<  "refval2  = :" << refval2 << endl; 
    cout <<  "&refval2 = :" << &refval2 <<endl; 

    cout <<  "\n"; 
    cout <<  "refval1、refval2 都是引用的val的值,所以他們的地址相同" << endl; 
    cout <<  "\n"; 
}

2.定義個簡單的指針

指針注意事項:
1.避免聲明一個指向NULL的指針;

string *ps; // 未初始化的指針 // 合法但危險 

示例2:

    /*——————————————————————————————
    示例02:關於  指針(*)
    ——————————————————————————————*/ 
    int val2 = 100;
    int *ptr2 = &val2; // *ptr定義了一個int型的指針,指向了val所在的內存地址 

    cout <<  "示例2:\n"; 
    printf("val2指針所在地址 16進制:%x",ptr2) ;
  cout <<  "\n"; 

3.指針(*)、取地址(&)、解引用(*)與引用(&)的概念

示例3:

    /*——————————————————————————————
        示例03:關於  指針(*)、取地址(&)、解引用(*)與引用(&)的概念
    ——————————————————————————————*/ 

    int val3 = 100; 
    int &value3 = val3;   // 定義一個【引用】 
    int *ptr3 = &val3;   // 定義一個【指針】 

    int *&refp3 = ptr3;    //將一個【指針引用】和一個指針綁定起來,那麼refp就是一個【指針引用 】 

    cout <<  "示例3:\n"; 
    cout << "val3 的值:                        " << val3 << endl;
    cout << "value3 的值:                      " << value3 << endl;

    cout << "val3所指向的內存地址       &val3 : " << &val3 << endl;  // 【取地址】 
    cout << "指針ptr3所指向的內存地址   ptr3  : " << ptr3 << endl;       // 
    cout << "對*ptr3指向的內容的取地址  &*ptr3: " << &*ptr3 << endl;  // 【注意:ptr3 = &val3 = &*ptr3 】 

    cout << "獲取指針ptr3指向地址的內容 *ptr3 : " << *ptr3 << endl;   // 【解引用】 
    cout << "獲取指針ptr3的地址         &ptr3 : " << &ptr3 << endl;
    cout << "\n" ;

    cout << "獲取指針引用refp3 的地址   refp3 : "<< refp3 << endl;   // 【指針引用refp】同樣指向 
    cout << "\n" ;

    cout << " (&)取地址 和 (*)解引用* 互爲反向操作因此,可以推理出,&*&*ptr依舊還是val的地址:\n" << &*&*ptr3 << endl; 

重點:作用在引用上的所有操作事實上都是作用在該引用所綁定的對象上。

使用引用有何優點?

  在傳參的時候,使用指針傳參,編譯器需要給指針另行分配存儲單元,存儲一個該指針的副本,在函數中對這個副本進行操作;而使用引用傳參,編譯器就不需要分配存儲空間和保存副本了,函數將直接對實參進行操作。所以使用引用使得程序的運行速度更快,執行效率更高。

C++指針注意事項

C++指針詳解

【C/C++學習】之一、指針和引用的區別

【C/C++學習】之十一、指針一些事

【C/C++學習】之十六、關於空指針NULL、野指針、通用指針

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