初識createJS

CreateJS是基於HTML5開發的一套模塊化的庫和工具。
基於這些庫,可以非常快捷地開發出基於HTML5的遊戲、動畫和交互應用。
這裏我引用cdn上的鏈接;

<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Document</title>
    <script src="https://code.createjs.com/createjs-2015.11.26.min.js"></script>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="500" height="500"></canvas>
<script src="app.js">
//這裏寫主要的代碼
</script>
</body>
</html>

計劃寫一個自增的小效果,最初我們將創建canvas畫布,承載畫布的舞臺stage和需要展示的文字:

var canvas,stage,txt;
window.onload=function(){
//    獲取畫布canvas=document.getElementById("canvas");
//  獲取舞臺
    stage=new createjs.Stage(canvas);
    //創建文字和相關樣式
    txt=new createjs.Text("number-0>","20px Arial","#ff7700");
    //將文字掛載到舞臺上
    stage.addChild(txt);
    //設定文字變化的頻率
    createjs.Ticker.setFPS(30);
 //創建事件,這裏將調用tick事件  createjs.Ticker.addEventListener("tick",tick);
}

接下來就是寫tick事件

var count=0;
function tick(e){
    count++;
    txt.text="number->"+count+"!";
    stage.update();
}

這裏的tick主要負責文字的自增;
爲了演示,我封裝成點擊按鈕開始動畫,畫布爲銀色;

var canvas,stage,txt;
var starBtn=document.getElementById("startBtn");
window.onload=function(){
    starBtn.addEventListener("click",startIncrease);
}
function startIncrease(){
    canvas=document.getElementById("canvas");
    stage=new createjs.Stage(canvas);
    txt=new createjs.Text("number-0>","20px Arial","#ff7700");
    stage.addChild(txt);
    createjs.Ticker.setFPS(30);
    createjs.Ticker.addEventListener("tick",tick);
}
var count=0;
function tick(e){
    count++;
    txt.text="number->"+count+"!";
    stage.update();
}

以下是效果:
這裏寫圖片描述

以上只是一個簡單的小demo;具體用法和實例請訪問createjs的官網:http://www.createjs.com/

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