java版微信搶紅包

實現拼手氣紅包算法,有以下幾個需要注意的地方:
搶紅包的期望收益應與先後順序無關
保證每個用戶至少能搶到一個預設的最小金額,人民幣紅包設置的最小金額一般是0.01元,如果需要發其他貨幣類型的紅包,比如區塊鏈貨幣或者積分,需要自定義一個最小金額。
所有搶紅包的人領取的子紅包的金額之和加起來,等於發紅包的人發出的總紅包的金額。
下面實現的方式是一次生成所有的子紅包,讓用戶按順序領取。也可以每領取一個生成一個,兩種方式性能上各有優劣。
之前看過一篇文章說是微信的紅包算法是每次動態獲取紅包金額,不是一次生成,那樣會造成儲存空間浪費。轉一下原文

微信紅包的架構設計簡介

微信的金額什麼時候算?
答:微信金額是拆的時候實時算出來,不是預先分配的,採用的是純內存計算,不需要預算空間存儲。
採取實時計算金額的考慮:預算需要佔存儲,實時效率很高,預算才效率低。

實時性:爲什麼明明搶到紅包,點開後發現沒有?
答:2014年的紅包一點開就知道金額,分兩次操作,先搶到金額,然後再轉賬。
2015年的紅包的拆和搶是分離的,需要點兩次,因此會出現搶到紅包了,但點開後告知紅包已經被領完的狀況。進入到第一個頁面不代表搶到,只表示當時紅包還有。

分配:紅包裏的金額怎麼算?爲什麼出現各個紅包金額相差很大?
答:隨機,額度在0.01和(剩餘平均值2)之間。
例如:發100塊錢,總共10個紅包,那麼平均值是10塊錢一個,那麼發出來的紅包的額度在0.01元~20元之間波動。
當前面3個紅包總共被領了40塊錢時,剩下60塊錢,總共7個紅包,那麼這7個紅包的額度在:0.01~(60/72)=17.14之間。
注意:這裏的算法是每被搶一個後,剩下的會再次執行上面的這樣的算法(Tim老師也覺得上述算法太複雜,不知基於什麼樣的考慮)。

這樣算下去,會超過最開始的全部金額,因此到了最後面如果不夠這麼算,那麼會採取如下算法:保證剩餘用戶能拿到最低1分錢即可。

如果前面的人手氣不好,那麼後面的餘額越多,紅包額度也就越多,因此實際概率一樣的。

紅包的設計
答:微信從財付通拉取金額數據郭萊,生成個數/紅包類型/金額放到redis集羣裏,app端將紅包ID的請求放入請求隊列中,如果發現超過紅包的個數,直接返回。根據紅包的裸祭(邏輯)處理成功得到令牌請求,則由財付通進行一致性調用,通過像比特幣一樣,兩邊保存交易記錄,交易後交給第三方服務審計,如果交易過程中出現不一致就強制迴歸。

發性處理:紅包如何計算被搶完?
答:cache會抵抗無效請求,將無效的請求過濾掉,實際進入到後臺的量不大。cache記錄紅包個數,原子操作進行個數遞減,到0表示被搶光。財付通按照20萬筆每秒入賬準備,但實際還不到8萬每秒。

通如何保持8w每秒的寫入?
答:多主sharding,水平擴展機器。

據容量多少?
答:一個紅包只佔一條記錄,有效期只有幾天,因此不需要太多空間。

詢紅包分配,壓力大不?
答:搶到紅包的人數和紅包都在一條cache記錄上,沒有太大的查詢壓力。

一個紅包一個隊列?
答:沒有隊列,一個紅包一條數據,數據上有一個計數器字段。

有沒有從數據上證明每個紅包的概率是不是均等?
答:不是絕對均等,就是一個簡單的拍腦袋算法。

拍腦袋算法,會不會出現兩個最佳?
答:會出現金額一樣的,但是手氣最佳只有一個,先搶到的那個最佳。

每領一個紅包就更新數據麼?
答:每搶到一個紅包,就cas更新剩餘金額和紅包個數。

紅包如何入庫入賬?
數據庫會累加已經領取的個數與金額,插入一條領取記錄。入賬則是後臺異步操作。

入帳出錯怎麼辦?比如紅包個數沒了,但餘額還有?
答:最後會有一個take all操作。另外還有一個對賬來保障。
 

demo如下:

運行結果部分如下:


原文:https://blog.csdn.net/u010633266/article/details/95600546 

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