Unity3D中需要的英文。

MR.C編制
這本書 主要對unity3d的所有菜單與參數進行了翻譯 並逐個講解
來幫助大家初步的認識Unity3D的每個命令的作用
Unity3D下分8個菜單欄(翻譯的不一定準)
分別是File(文件)Edit(編輯)Assets(資源) GameObject(遊戲對象)
Component(組件)Terrain(地形) Window(窗口) Help(幫助)
File(文件)------New Scene         新建場景
                  Open Scene        打開場景
                  Save Scene        保存場景
                  Save Scene as…   場景另存爲…
                  New Project…     新建工程文件
                  Open Project…    打開工程文件
                  Save Project…    保存工程文件
                  Build Settings…  建造設置(這裏指建造遊戲)
                  Build & Run       建造並運行(這裏指建造遊戲)
                  Exit              退出
Edit(編輯)------Undo              撤銷
                  Redo              重複
                  Cut               剪切
                  Copy              複製
                  Paste             粘貼
                  Duplicate         複製
                  Delete            刪除
                  Frame selected    當前鏡頭移動到所選的物體前
                  Select All        選擇全部
                  Preferences       參數選擇
                  Play              播放
                  Pause             暫停,中斷
                  Step              步驟
                  Load selection    載入所選
                  Save selection    存儲所選
                  Project settings  工程設置
                  Render settings   渲染設置
                  Graphics emulation圖形仿真
                  Network emulation 網絡仿真
                  Snapsettings     對齊設置
Assets(資源)-----Reimport    重新導入
                 Create             創建
                 Showin Explorer    在資源管理器中顯示
                 Open         打開(打開腳本)
                 ImportNew Asset... 導入新的資源
                 Refresh             刷新
                 Import Package...   導入資源包      
                 ExportPackage...   導出資源包
                 SelectDependencies 選擇相關
                 Exportogg file     導出OGG文件
                 ReimportAll        重新導入所有
                 SyncVisualStudio Project 同步視覺工作室項目
GameObject--------CreateEmpty       創建一個空的遊戲對象
(遊戲對象)      Create Other     創建其他組件   
                 Center On Children子物體歸位到父物體中心點
                 Make Parent   創建子父集
                 Clear Parent  取消子父集
                 Apply Changes To Prefab 應用變更爲預置
                 Move To View    移動物體到視窗的中心點  
                 Align With View      移動物體與視窗對齊
                  AlignView to Selected  移動視窗與物體對齊
Component(組件)---Mesh                網
                 Particles      粒子
                 Physics       物理
                 Audio        音頻
                 Rendering      渲染
                 Miscellaneous    雜項
                 Scripts       腳本
                 Camera-Control    攝像機控制
Terrain(地形)-----CreateTerrain            創建地形
                 Import Heightmap - Raw...  導入高度圖
                  ExportHeightmap - Raw...  導出高度圖
                 Set Resolution...       設置分辨率
                  CreateLightmap...      創建光影圖
                 Mass Place Trees...      批量種植樹
                 Flatten Heightmap...     展平高度圖
              RefreshTree and Detail Prototypes刷新樹及預置細節
Window(窗口)------NextWindow             下個窗口
                  PreviousWindow     前窗
                 Layouts         佈局
                 Scene          場景窗口
                 Game           遊戲窗口
                 Inspector        檢視窗口
                 Hierarchy       層次窗口
                 Project        工程窗口
                 Animation       動畫窗口
                 Profiler      探查窗口
                  AssetServer   資源服務器
                 Console       控制檯
Help(幫助)--------AboutUnity       關於Unity
                 Enter serial number 輸入序列號
                 Unity Manual      Unity手冊
                 Reference Manual    參考手冊
                 Scripting Manual    腳本手冊
                  UnityForum     Unity論壇
                 Welcome Screen    歡迎窗口
                 Release Notes      發行說明
                 Report a Problem   問題反饋
第一章File(文件)
New Scene 新建場景
   創建一個新的遊戲場景
Open Scene 打開場景
打開一個遊戲場景
Save Scene 保存場景
   保存一個遊戲場景
Save Scene as 場景另存爲
   遊戲場景另存爲
New Project 新建工程文件
   創建一個新的工程文件
Open Project 打開工程文件
打開一個工程文件
Save Project 保存工程文件
    保存一個工程文件
Build Settings 建造設置
   導出遊戲的設置
Build & Run 建造並運行
   設置並導出遊戲
Exit退出
    退出軟件
這裏面我們需要注意的是,創建一個場景與創建一個工程是完全不同的,一個工程文件可以包含多個遊戲場景,但場景文件卻是唯一的。工程文件就相當於整個遊戲文件,而場景文件就相當於遊戲中的每一關。
例如我們要做一個通關遊戲,我們就可以創建一個工程文件,這個工程下的遊戲場景就是遊戲中的每一關的場景。
一定要記住,適時的保存遊戲場景,這樣當軟件或系統報錯等意外發生時,我們就可以避免大量的損失。
第二章Edit(編輯)
Undo 插銷
    撤銷上一步命令
Redo 重複
    重複上一步命令
Cut 剪切
剪切被選中對象
Copy 複製
    複製被選中對象
Paste 粘貼
粘貼被複制或被剪切對象
Duplicate 鏡像
原地鏡像出一個被選中對象
Delete 刪除
    刪除被選中對象
Frame selected  視窗選定
    把當前視窗歸位到被選中對象前
Select All 選擇全部
    選中全部對象
Preferences 參數選擇
對以下參數進行設定
file:///C:/Users/XIAOZH~1.HU/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image002.jpg
General總體設置
--External Script Editor外部腳本編輯器
       ====Use built-in editor(UniSciTE) 使用內置的編輯器(UniSciTE)
       ====Browse瀏覽其他
--Image application圖像應用
       ====Open by file extension打開文件擴展名
       ====Browse瀏覽其他
--AssetServer diff tool資源服務器比較工具
--Auto Refresh自動刷新
--Show Project Wizard atStartup 啓動時顯示工程嚮導
--Compress textures whenimporting 在導入紋理時進行壓縮
file:///C:/Users/XIAOZH~1.HU/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image004.jpg
Colors 顏色設置
--General通用
       ====Playmode tint 遊戲狀態窗口顏色
--Scene 視窗
       ====Background 背景顏色
       ====Center Axis 中心軸顏色
       ====Grid 網格顏色
       ====Guide Line 指導線顏色
       ====Selected Axis 被選中軸的顏色
       ====Wireframe 線框顯示時線框的顏色
       ====Wireframe Active 被選中物體的線框顏色
       ====Wireframe Overlay 實物顯示時線框的顏色
       ====Wireframe Selected 被選中的線框顯示顏色
       ====X Axis X軸顏色
       ====Y Axis Y軸顏色
       ====Z Axis Z軸顏色
file:///C:/Users/XIAOZH~1.HU/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image006.jpg
Keys 快捷鍵設置
--Tools/Move 工具/移動
--Tools/Pivot Mode 工具/座標位置
--Tools/Pivot Rotation 工具/座標定位
--Tools/Rotate 工具/旋轉
--Tools/Scale 工具/縮放
--Tools/View 工具/查看
--View/FPS Back 查看/FPS後面
--View/FPS Forward 查看/FPS前面
--View/FPS Strafe Left 查看/FPS 左邊
--View/FPS Strafe Right 查看/FPS 右邊
UseDefaults 恢復初始狀態
快捷鍵知識
查看Q 位移W 旋轉E 縮放R 座標位置Z座標定位X
與窗口的這些按鈕相對應file:///C:/Users/XIAOZH~1.HU/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image008.jpg
需要注意的是  座標位置Z座標定位X
座標位置分爲 Pivot軸心點位置和Center中心點位置
當我們同選中2個物體或多個物件時
Pivot軸心點的位置狀態 座標位置落在最後選定的物件上 如下圖
file:///C:/Users/XIAOZH~1.HU/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image010.jpg
Center中心點位置狀態 座標位置落在所有物件的幾何中心點的位置 如下圖
file:///C:/Users/XIAOZH~1.HU/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image012.jpg
座標定位分爲Local本體座標和Global世界座標
當我們選中物件進行旋轉或位移等編輯時
Local本體座標狀態 座標指向是跟隨着物體本體而改變的 如下圖
默認時                     旋轉後
file:///C:/Users/XIAOZH~1.HU/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image014.jpg   file:///C:/Users/XIAOZH~1.HU/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image016.jpg
Global世界座標狀態 座標指向是跟隨世界座標 不會因爲旋轉而改變 如下圖
默認時                     旋轉後
file:///C:/Users/XIAOZH~1.HU/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image018.jpg    file:///C:/Users/XIAOZH~1.HU/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image020.jpg
Play 播放
播放遊戲場景進入到遊戲狀態 再次點擊停止恢復編輯狀態
Pause 暫停,中斷
暫停遊戲狀態再次點擊恢復遊戲狀態
Step 步驟
這個命令與上面的Pause是一個效果 不知道是BUG還是有其他含義
Load selection 載入所選
選中一個存儲點中的所有物件
Save selection 存儲所選
存儲選中的所有物件到一個存儲點有點類似層的功能 一共有10個存儲點
Project settings 工程設置
--Input 輸入
       ====Input Manager 輸入管理
       ====Axes 座標軸
          ====Size大小
          ====Horizontal 水平
          ====Fire1發射1
          ====Fire2發射2
          ====Fire3發射3
          ====Jump跳轉
          ====Mouse X鼠標
          ====Mouse Y鼠標
          ====Mouse Scrollwheel鼠標滾輪
          ====Window Shake X窗口搖動X
          ====Window Shake Y窗口搖動Y
Name 名稱
Descriptive Name 描述名稱
Descriptive Negative Name 描述否定名稱
Negative Button 否定按鈕
Positive Button 肯定按鈕
Alt Negative Button   Alt鍵 否定按鈕
Alt Positive Button   Alt鍵 肯定按鈕
Gravity 重力
Dead 死亡
Sensitivity 靈敏度
Snap管理單元
Invert 反轉
Type 類型
                            ---Key or MouseButton 鍵盤或鼠標按鈕
                            ---Mouse Movement 鼠標動態
                            ---Joystick Axis 遊戲搖桿
---Window Movement 窗口動態
Axis 中心軸
Joy Num 喬伊數量
--Tags 標籤
--Audio 音頻
--Time 時間
--Player 玩家
--Physics 物理
--Quality 質量
--Network 網絡
Render settings   渲染設置
渲染屬性設定
  --Fog                  霧
  --Fog Color            霧的顏色
  --Fog Density          霧的密度
  --Ambient Light        環境光
  --Skybox Material      天空環境材質
  --Halo Texture         暈染紋理
  --Sport Cookie         動作寄存(不準)
Graphics emulation圖形仿真
    設置圖形仿真
  --No Emulation 無仿真
  --SM3.0
  --SM2.0
  --SM2.0
  --SM1.4
  --SM1.1
  --DX7
  --DX6
  --Dinosaur
Network emulation 網絡鏈接
  --None        無
  --Broadband   寬帶
  --DSL         DSL
  --ISDN        ISDN
  --Dial-Up     撥號
Snap settings     對齊設置
使對象按照數值對齊
  --Move X X軸移動
  --Move Y  Y軸移動
  --Move Z  Z軸移動
  --Scale   整體縮放
  --Rotation    旋轉
  --Snap All Axes   所有軸對齊
第三章 Assets(資源)
Reimport           重新導入
   重新導入資源
Create             創建
   創建物件
     --Folder             創建文件夾
     --JavaScript         創建JAVA腳本
     --C Sharp Script     創建CSharp腳本
     --Boo Script         創建Boo腳本
     --Shader             創建着色腳本
     --Prefab             創建預置
     --Animation          創建動畫
             ==Compressed     壓縮
             ==Sample Rate    採樣頻率
             ==Wrap Mode      換行模式
                     ==Default       默認
                     ==Once          一次
                     ==Loop          循環
                     ==PingPong      反覆
                     ==ClampForever  永遠
     --Material            材質球
     --Cubemap             立方體貼圖
     --Lens Flare          光暈
     --Custom Font         自定義字體
     --Physic Material     自然材質球
     --GUI Skin            GUI皮膚
Show in Explorer    在資源管理器中顯示
    在資源管理器中顯示文件的位置
Open               打開(打開腳本)
    打開一個腳本文件
Import New Asset... 導入新的資源
導入新的資源文件
Refresh             刷新
    刷新
Import Package...   導入資源包     
導入資源包
Export Package...   導出資源包
導出資源包
Select Dependencies 選擇相關
    選擇與物件相關的鏈接文件
Export ogg file     導出OGG文件
    導出OGG文件
Reimport All        重新導入所有
     重新導入所有資源
Sync VisualStudio Project 同步視覺工作室項目
     同步視覺工作室項目
第四章 GameObject(遊戲對象)
CreateEmpty            創建一個空的遊戲對象
    創建一個空的遊戲對象
CreateOther            創建其他組件   
創建其他組件
  -Particle System   粒子系統
  -Camera            攝像機
  -GUI Text          圖形文本
  -GUI Texture       圖形紋理
  -3D Text           3D文字
  -Point Light       點光源
  -Spotlight         聚光燈
  -Directional Light 平行光
  -Cube              立方體
  -Sphere            球體
  -Capsule           藥丸體
  -Cylinder          圓柱體
  -Plane             平面
  -Ragdoll           布娃娃(不準)
     --Root          根(不包括攝象機的部分)
     --Left Hips     左臀部(整個大腿)
     --Left Knee     左膝
     --Left Foot     左腳(小腿)
     --Right Hips    右臀部
     --Right Knee    右膝
     --Right Foot    右腳
     --Left Arm      左臂(整個)
     --Left Elbow    左肘
     --Right Arm     右臂
     --Right Elbow   右肘
     --Middle Spine  中央脊柱()
     --Head          頭
     --Total Mass    總質量
     --Strength      氣力
     --Flip Forward  倒裝轉發(不準)
Center On Children      子物體歸位到父物體中心點
    將子物體歸位到父物體中心點
Make Parent             創建子父集
    創建子父集關係
ClearParent            取消子父集
    取消子父集關係
Apply Changes To Prefab 應用變更爲預置
    應用當前變更爲預置
Move ToView            移動物體到視窗的中心點
    移動物體到視窗的中心點
Align With View         移動物體與視窗對齊
    移動物體與視窗對齊
Align View to Selected  移動視窗與物體對齊
    移動視窗與物體對齊
第五章 Component(組件)
Mesh                   網格
  --Mesh Filter        網格過濾器
  --Text Mesh          文字網格
  --Mesh Renderer      網格渲染(網格生成器)
  --Combine Children   結合子物體
Particles               粒子
  --Ellipsoid Particle Emitter  橢球粒子發射器
  --Mesh Particle Emitter       網格粒子發射器
  --Particle Animator           粒子動畫
  --World Particle Collider     世界粒子碰撞機
  --Particle Renderer           粒子渲染
  --Trail Renderer              徑渲染
Physics                 物理
  --Rigidbody                   剛體
  --Character Controller        字符控制器
  --Box Collider                盒子碰撞機
  --Sphere Collider             球體碰撞機
  --Capsule Collider            膠囊碰撞機
  --Mesh Collider               網格碰撞機
  --Wheel Collider              輪體碰撞機
  --Raycast Collider            光線投射碰撞機
  --HingeJoint                 關鍵骨節
  --Fixed Joint                 固定骨節
  --Spring Joint                彈性骨節
  --Character Joint             字符骨節
  --Configurable Joint          聯合骨節
  --Constant Force              恆力
Audio                   音頻
  --Audio Listener    音頻監聽
  --Audio Source      音頻源
Rendering               渲染
  --Camera            攝像機
  --Light             燈光
  --Projector         投影機
  --Halo              暈染
  --Lens Flare        光暈
  --GUI Texture       圖形紋理
  --GUI Text          圖形文本
  --Skybox            天空盒
  --GUI Layer         圖形層
  --FlareLayer       閃光層
--Halo Layer        暈染層
Miscellaneous           雜項
  --Animation         動畫
  --Line Renderer     線渲染
  --Network View      網絡瀏覽
  --Terrain Collider  地形碰撞機
Scripts                 腳本
  --Activate Trigger  激活觸發
  --Drag Rigidbody    剛體拖動
  --FPSWalker         新鮮糧食店(不準)
  --Terrain           地形
  --Timed Object Destructor 定時對象的析構
  --Water Simple      水簡訴
Camera-Control         攝像機控制
  --Mouse Look        鼠標查看
  --Mouse Orbit       鼠標軌道
  --Smooth Follow     光滑後續
  --Smooth Look At    光滑預覽
第六章 Terrain(地形)
CreateTerrain                     創建地形
    創建一個新的地形
Import Heightmap -Raw...           導入高度圖
    導入已存地形的高度圖
Export Heightmap -Raw...           導出高度圖
    導出當前地形的高度圖
Set Resolution...                  設置分辨率
    設置分辨率(設置地形的大小比例等)
CreateLightmap...                 創建光影圖
    創建光影圖
Mass PlaceTrees...                批量種植樹
    批量的在地形上種植樹
FlattenHeightmap...               展平高度圖
    在一個高度上展平地形
Refresh Tree and Detail Prototypes  刷新樹及預置細節
    刷新樹和預置的細節
第七章 Window(窗口)
NextWindow             下個窗口
    顯示下一個窗口
Previous Window         前窗
    顯示最前的窗口
Layouts                 佈局
佈局模式
--2 by 3                    2和3
--4 Split                   4視窗
--Tall                      單視窗
--Wide                      寬屏
--Save Layout               保存佈局
--Delete Layout             刪除佈局
--Revert Factory Settings   恢復出廠設置
Scene                   場景窗口
    顯示場景窗口
Game                   遊戲窗口
    顯示遊戲窗口
Inspector              檢視窗口
    顯示檢視窗口
Hierarchy               層次窗口
    顯示層次窗口
Project                 工程窗口
    顯示工程窗口
Animation              動畫窗口
    顯示動畫窗口
Profiler                探查窗口
    顯示探查窗口
AssetServer            資源服務器
    顯示資源服務器
Console                控制檯
    顯示控制檯
第八章 Help(窗口)
AboutUnity             關於Unity
    顯示關於Unity的信息
Enter serialnumber     輸入序列號
    輸入軟件序列號
UnityManual            Unity手冊
    顯示Unity使用手冊
ReferenceManual        參考手冊
    顯示Unity參考手冊
ScriptingManual        腳本手冊
    顯示Unity腳本手冊
UnityForum             Unity論壇
    顯示Unity論壇
WelcomeScreen          歡迎窗口
    顯示歡迎窗口
ReleaseNotes           發行說明
    顯示發行說明
Report aProblem        問題反饋
    提交問題反饋
發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章