Unity3D中需要的英文。
MR.C編制
這本書 主要對unity3d的所有菜單與參數進行了翻譯 並逐個講解
來幫助大家初步的認識Unity3D的每個命令的作用
Unity3D下分8個菜單欄(翻譯的不一定準)
分別是File(文件)Edit(編輯)Assets(資源) GameObject(遊戲對象)
Component(組件)Terrain(地形) Window(窗口) Help(幫助)
File(文件)------New Scene 新建場景
Open Scene 打開場景
Save Scene 保存場景
Save Scene as… 場景另存爲…
New Project… 新建工程文件
Open Project… 打開工程文件
Save Project… 保存工程文件
Build Settings… 建造設置(這裏指建造遊戲)
Build & Run 建造並運行(這裏指建造遊戲)
Exit 退出
Edit(編輯)------Undo 撤銷
Redo 重複
Cut 剪切
Copy 複製
Paste 粘貼
Duplicate 複製
Delete 刪除
Frame selected 當前鏡頭移動到所選的物體前
Select All 選擇全部
Preferences 參數選擇
Play 播放
Pause 暫停,中斷
Step 步驟
Load selection 載入所選
Save selection 存儲所選
Project settings 工程設置
Render settings 渲染設置
Graphics emulation圖形仿真
Network emulation 網絡仿真
Snapsettings 對齊設置
Assets(資源)-----Reimport 重新導入
Create 創建
Showin Explorer 在資源管理器中顯示
Open 打開(打開腳本)
ImportNew Asset... 導入新的資源
Refresh 刷新
Import Package... 導入資源包
ExportPackage... 導出資源包
SelectDependencies 選擇相關
Exportogg file 導出OGG文件
ReimportAll 重新導入所有
SyncVisualStudio Project 同步視覺工作室項目
GameObject--------CreateEmpty 創建一個空的遊戲對象
(遊戲對象) Create Other 創建其他組件
Center On Children子物體歸位到父物體中心點
Make Parent 創建子父集
Clear Parent 取消子父集
Apply Changes To Prefab 應用變更爲預置
Move To View 移動物體到視窗的中心點
Align With View 移動物體與視窗對齊
AlignView to Selected 移動視窗與物體對齊
Component(組件)---Mesh 網
Particles 粒子
Physics 物理
Audio 音頻
Rendering 渲染
Miscellaneous 雜項
Scripts 腳本
Camera-Control 攝像機控制
Terrain(地形)-----CreateTerrain 創建地形
Import Heightmap - Raw... 導入高度圖
ExportHeightmap - Raw... 導出高度圖
Set Resolution... 設置分辨率
CreateLightmap... 創建光影圖
Mass Place Trees... 批量種植樹
Flatten Heightmap... 展平高度圖
RefreshTree and Detail Prototypes刷新樹及預置細節
Window(窗口)------NextWindow 下個窗口
PreviousWindow 前窗
Layouts 佈局
Scene 場景窗口
Game 遊戲窗口
Inspector 檢視窗口
Hierarchy 層次窗口
Project 工程窗口
Animation 動畫窗口
Profiler 探查窗口
AssetServer 資源服務器
Console 控制檯
Help(幫助)--------AboutUnity 關於Unity
Enter serial number 輸入序列號
Unity Manual Unity手冊
Reference Manual 參考手冊
Scripting Manual 腳本手冊
UnityForum Unity論壇
Welcome Screen 歡迎窗口
Release Notes 發行說明
Report a Problem 問題反饋
第一章File(文件)
New Scene 新建場景
創建一個新的遊戲場景
Open Scene 打開場景
打開一個遊戲場景
Save Scene 保存場景
保存一個遊戲場景
Save Scene as 場景另存爲
遊戲場景另存爲
New Project 新建工程文件
創建一個新的工程文件
Open Project 打開工程文件
打開一個工程文件
Save Project 保存工程文件
保存一個工程文件
Build Settings 建造設置
導出遊戲的設置
Build & Run 建造並運行
設置並導出遊戲
Exit退出
退出軟件
這裏面我們需要注意的是,創建一個場景與創建一個工程是完全不同的,一個工程文件可以包含多個遊戲場景,但場景文件卻是唯一的。工程文件就相當於整個遊戲文件,而場景文件就相當於遊戲中的每一關。
例如我們要做一個通關遊戲,我們就可以創建一個工程文件,這個工程下的遊戲場景就是遊戲中的每一關的場景。
一定要記住,適時的保存遊戲場景,這樣當軟件或系統報錯等意外發生時,我們就可以避免大量的損失。
第二章Edit(編輯)
Undo 插銷
撤銷上一步命令
Redo 重複
重複上一步命令
Cut 剪切
剪切被選中對象
Copy 複製
複製被選中對象
Paste 粘貼
粘貼被複制或被剪切對象
Duplicate 鏡像
原地鏡像出一個被選中對象
Delete 刪除
刪除被選中對象
Frame selected 視窗選定
把當前視窗歸位到被選中對象前
Select All 選擇全部
選中全部對象
Preferences 參數選擇
對以下參數進行設定
file:///C:/Users/XIAOZH~1.HU/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image002.jpg
General總體設置
--External Script Editor外部腳本編輯器
====Use built-in editor(UniSciTE) 使用內置的編輯器(UniSciTE)
====Browse瀏覽其他
--Image application圖像應用
====Open by file extension打開文件擴展名
====Browse瀏覽其他
--AssetServer diff tool資源服務器比較工具
--Auto Refresh自動刷新
--Show Project Wizard atStartup 啓動時顯示工程嚮導
--Compress textures whenimporting 在導入紋理時進行壓縮
file:///C:/Users/XIAOZH~1.HU/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image004.jpg
Colors 顏色設置
--General通用
====Playmode tint 遊戲狀態窗口顏色
--Scene 視窗
====Background 背景顏色
====Center Axis 中心軸顏色
====Grid 網格顏色
====Guide Line 指導線顏色
====Selected Axis 被選中軸的顏色
====Wireframe 線框顯示時線框的顏色
====Wireframe Active 被選中物體的線框顏色
====Wireframe Overlay 實物顯示時線框的顏色
====Wireframe Selected 被選中的線框顯示顏色
====X Axis X軸顏色
====Y Axis Y軸顏色
====Z Axis Z軸顏色
file:///C:/Users/XIAOZH~1.HU/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image006.jpg
Keys 快捷鍵設置
--Tools/Move 工具/移動
--Tools/Pivot Mode 工具/座標位置
--Tools/Pivot Rotation 工具/座標定位
--Tools/Rotate 工具/旋轉
--Tools/Scale 工具/縮放
--Tools/View 工具/查看
--View/FPS Back 查看/FPS後面
--View/FPS Forward 查看/FPS前面
--View/FPS Strafe Left 查看/FPS 左邊
--View/FPS Strafe Right 查看/FPS 右邊
UseDefaults 恢復初始狀態
快捷鍵知識
查看Q 位移W 旋轉E 縮放R 座標位置Z座標定位X
與窗口的這些按鈕相對應file:///C:/Users/XIAOZH~1.HU/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image008.jpg
需要注意的是 座標位置Z座標定位X
座標位置分爲 Pivot軸心點位置和Center中心點位置
當我們同選中2個物體或多個物件時
Pivot軸心點的位置狀態 座標位置落在最後選定的物件上 如下圖
file:///C:/Users/XIAOZH~1.HU/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image010.jpg
Center中心點位置狀態 座標位置落在所有物件的幾何中心點的位置 如下圖
file:///C:/Users/XIAOZH~1.HU/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image012.jpg
座標定位分爲Local本體座標和Global世界座標
當我們選中物件進行旋轉或位移等編輯時
Local本體座標狀態 座標指向是跟隨着物體本體而改變的 如下圖
默認時 旋轉後
file:///C:/Users/XIAOZH~1.HU/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image014.jpg file:///C:/Users/XIAOZH~1.HU/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image016.jpg
Global世界座標狀態 座標指向是跟隨世界座標 不會因爲旋轉而改變 如下圖
默認時 旋轉後
file:///C:/Users/XIAOZH~1.HU/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image018.jpg file:///C:/Users/XIAOZH~1.HU/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image020.jpg
Play 播放
播放遊戲場景進入到遊戲狀態 再次點擊停止恢復編輯狀態
Pause 暫停,中斷
暫停遊戲狀態再次點擊恢復遊戲狀態
Step 步驟
這個命令與上面的Pause是一個效果 不知道是BUG還是有其他含義
Load selection 載入所選
選中一個存儲點中的所有物件
Save selection 存儲所選
存儲選中的所有物件到一個存儲點有點類似層的功能 一共有10個存儲點
Project settings 工程設置
--Input 輸入
====Input Manager 輸入管理
====Axes 座標軸
====Size大小
====Horizontal 水平
====Fire1發射1
====Fire2發射2
====Fire3發射3
====Jump跳轉
====Mouse X鼠標
====Mouse Y鼠標
====Mouse Scrollwheel鼠標滾輪
====Window Shake X窗口搖動X
====Window Shake Y窗口搖動Y
Name 名稱
Descriptive Name 描述名稱
Descriptive Negative Name 描述否定名稱
Negative Button 否定按鈕
Positive Button 肯定按鈕
Alt Negative Button Alt鍵 否定按鈕
Alt Positive Button Alt鍵 肯定按鈕
Gravity 重力
Dead 死亡
Sensitivity 靈敏度
Snap管理單元
Invert 反轉
Type 類型
---Key or MouseButton 鍵盤或鼠標按鈕
---Mouse Movement 鼠標動態
---Joystick Axis 遊戲搖桿
---Window Movement 窗口動態
Axis 中心軸
Joy Num 喬伊數量
--Tags 標籤
--Audio 音頻
--Time 時間
--Player 玩家
--Physics 物理
--Quality 質量
--Network 網絡
Render settings 渲染設置
渲染屬性設定
--Fog 霧
--Fog Color 霧的顏色
--Fog Density 霧的密度
--Ambient Light 環境光
--Skybox Material 天空環境材質
--Halo Texture 暈染紋理
--Sport Cookie 動作寄存(不準)
Graphics emulation圖形仿真
設置圖形仿真
--No Emulation 無仿真
--SM3.0
--SM2.0
--SM2.0
--SM1.4
--SM1.1
--DX7
--DX6
--Dinosaur
Network emulation 網絡鏈接
--None 無
--Broadband 寬帶
--DSL DSL
--ISDN ISDN
--Dial-Up 撥號
Snap settings 對齊設置
使對象按照數值對齊
--Move X X軸移動
--Move Y Y軸移動
--Move Z Z軸移動
--Scale 整體縮放
--Rotation 旋轉
--Snap All Axes 所有軸對齊
第三章 Assets(資源)
Reimport 重新導入
重新導入資源
Create 創建
創建物件
--Folder 創建文件夾
--JavaScript 創建JAVA腳本
--C Sharp Script 創建CSharp腳本
--Boo Script 創建Boo腳本
--Shader 創建着色腳本
--Prefab 創建預置
--Animation 創建動畫
==Compressed 壓縮
==Sample Rate 採樣頻率
==Wrap Mode 換行模式
==Default 默認
==Once 一次
==Loop 循環
==PingPong 反覆
==ClampForever 永遠
--Material 材質球
--Cubemap 立方體貼圖
--Lens Flare 光暈
--Custom Font 自定義字體
--Physic Material 自然材質球
--GUI Skin GUI皮膚
Show in Explorer 在資源管理器中顯示
在資源管理器中顯示文件的位置
Open 打開(打開腳本)
打開一個腳本文件
Import New Asset... 導入新的資源
導入新的資源文件
Refresh 刷新
刷新
Import Package... 導入資源包
導入資源包
Export Package... 導出資源包
導出資源包
Select Dependencies 選擇相關
選擇與物件相關的鏈接文件
Export ogg file 導出OGG文件
導出OGG文件
Reimport All 重新導入所有
重新導入所有資源
Sync VisualStudio Project 同步視覺工作室項目
同步視覺工作室項目
第四章 GameObject(遊戲對象)
CreateEmpty 創建一個空的遊戲對象
創建一個空的遊戲對象
CreateOther 創建其他組件
創建其他組件
-Particle System 粒子系統
-Camera 攝像機
-GUI Text 圖形文本
-GUI Texture 圖形紋理
-3D Text 3D文字
-Point Light 點光源
-Spotlight 聚光燈
-Directional Light 平行光
-Cube 立方體
-Sphere 球體
-Capsule 藥丸體
-Cylinder 圓柱體
-Plane 平面
-Ragdoll 布娃娃(不準)
--Root 根(不包括攝象機的部分)
--Left Hips 左臀部(整個大腿)
--Left Knee 左膝
--Left Foot 左腳(小腿)
--Right Hips 右臀部
--Right Knee 右膝
--Right Foot 右腳
--Left Arm 左臂(整個)
--Left Elbow 左肘
--Right Arm 右臂
--Right Elbow 右肘
--Middle Spine 中央脊柱()
--Head 頭
--Total Mass 總質量
--Strength 氣力
--Flip Forward 倒裝轉發(不準)
Center On Children 子物體歸位到父物體中心點
將子物體歸位到父物體中心點
Make Parent 創建子父集
創建子父集關係
ClearParent 取消子父集
取消子父集關係
Apply Changes To Prefab 應用變更爲預置
應用當前變更爲預置
Move ToView 移動物體到視窗的中心點
移動物體到視窗的中心點
Align With View 移動物體與視窗對齊
移動物體與視窗對齊
Align View to Selected 移動視窗與物體對齊
移動視窗與物體對齊
第五章 Component(組件)
Mesh 網格
--Mesh Filter 網格過濾器
--Text Mesh 文字網格
--Mesh Renderer 網格渲染(網格生成器)
--Combine Children 結合子物體
Particles 粒子
--Ellipsoid Particle Emitter 橢球粒子發射器
--Mesh Particle Emitter 網格粒子發射器
--Particle Animator 粒子動畫
--World Particle Collider 世界粒子碰撞機
--Particle Renderer 粒子渲染
--Trail Renderer 徑渲染
Physics 物理
--Rigidbody 剛體
--Character Controller 字符控制器
--Box Collider 盒子碰撞機
--Sphere Collider 球體碰撞機
--Capsule Collider 膠囊碰撞機
--Mesh Collider 網格碰撞機
--Wheel Collider 輪體碰撞機
--Raycast Collider 光線投射碰撞機
--HingeJoint 關鍵骨節
--Fixed Joint 固定骨節
--Spring Joint 彈性骨節
--Character Joint 字符骨節
--Configurable Joint 聯合骨節
--Constant Force 恆力
Audio 音頻
--Audio Listener 音頻監聽
--Audio Source 音頻源
Rendering 渲染
--Camera 攝像機
--Light 燈光
--Projector 投影機
--Halo 暈染
--Lens Flare 光暈
--GUI Texture 圖形紋理
--GUI Text 圖形文本
--Skybox 天空盒
--GUI Layer 圖形層
--FlareLayer 閃光層
--Halo Layer 暈染層
Miscellaneous 雜項
--Animation 動畫
--Line Renderer 線渲染
--Network View 網絡瀏覽
--Terrain Collider 地形碰撞機
Scripts 腳本
--Activate Trigger 激活觸發
--Drag Rigidbody 剛體拖動
--FPSWalker 新鮮糧食店(不準)
--Terrain 地形
--Timed Object Destructor 定時對象的析構
--Water Simple 水簡訴
Camera-Control 攝像機控制
--Mouse Look 鼠標查看
--Mouse Orbit 鼠標軌道
--Smooth Follow 光滑後續
--Smooth Look At 光滑預覽
第六章 Terrain(地形)
CreateTerrain 創建地形
創建一個新的地形
Import Heightmap -Raw... 導入高度圖
導入已存地形的高度圖
Export Heightmap -Raw... 導出高度圖
導出當前地形的高度圖
Set Resolution... 設置分辨率
設置分辨率(設置地形的大小比例等)
CreateLightmap... 創建光影圖
創建光影圖
Mass PlaceTrees... 批量種植樹
批量的在地形上種植樹
FlattenHeightmap... 展平高度圖
在一個高度上展平地形
Refresh Tree and Detail Prototypes 刷新樹及預置細節
刷新樹和預置的細節
第七章 Window(窗口)
NextWindow 下個窗口
顯示下一個窗口
Previous Window 前窗
顯示最前的窗口
Layouts 佈局
佈局模式
--2 by 3 2和3
--4 Split 4視窗
--Tall 單視窗
--Wide 寬屏
--Save Layout 保存佈局
--Delete Layout 刪除佈局
--Revert Factory Settings 恢復出廠設置
Scene 場景窗口
顯示場景窗口
Game 遊戲窗口
顯示遊戲窗口
Inspector 檢視窗口
顯示檢視窗口
Hierarchy 層次窗口
顯示層次窗口
Project 工程窗口
顯示工程窗口
Animation 動畫窗口
顯示動畫窗口
Profiler 探查窗口
顯示探查窗口
AssetServer 資源服務器
顯示資源服務器
Console 控制檯
顯示控制檯
第八章 Help(窗口)
AboutUnity 關於Unity
顯示關於Unity的信息
Enter serialnumber 輸入序列號
輸入軟件序列號
UnityManual Unity手冊
顯示Unity使用手冊
ReferenceManual 參考手冊
顯示Unity參考手冊
ScriptingManual 腳本手冊
顯示Unity腳本手冊
UnityForum Unity論壇
顯示Unity論壇
WelcomeScreen 歡迎窗口
顯示歡迎窗口
ReleaseNotes 發行說明
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