{
return this.Substring(startIndex, this.Length - startIndex);
}
因爲SubString的兩個重載如果需要得到相同長度的子串,分配內存和拷貝數據的時間消耗應當是差不多的。
StringBuilder的ToString方法提供了一個重載,如下:
{
return this.m_StringValue.Substring(startIndex, length);
}
m_StringValue是一個string的實例,用以維持StringBuilder內部的值。因爲SubString只涉及到內存分配和拷貝,而設置StringBuilder的Length時,需要更新StringBuilder的狀態,並且最終使用時仍需要一次ToString()操作,在set_Length和ToString()時都可能會產生新的string實例,因此兩種用法效率上的差別是無法直觀判斷的,需要通過測試來確定。現在的項目中我使用的是設置Length的方式,但有意圖要測試一下ToString()的情況,以確定是否需要修改。
StringBuilder是一個expensive的對象,構建時代價比較大,因此除非有大量的或是無法預知次數的字符串操作,否則可以用string的操作來代替。原文中的幾個功能都可以用string類的方法來實現。
首先是實現包含n個空格的字符串,有如下兩種方式,效率都比較高:
string str2 = new String(' ', 10);
除了空格外,PadRight也可以指定其他的填充字符。
要生成類似於"a,b,c,d,e,f"這樣的字符串,可以用String類的靜態方法String.Join,代碼如下:
StringBuilder可以用來進行大量的字符串操作,但是構建StringBuilder的代碼比較大,因此對於簡單的字符串連接操作,可以使用String.Concat(params string[])方法。實際上,C#的編譯器會爲字符串的operator +生成調用String.Concat(params string[])的中間代碼。編譯器也爲多個字符串的連接做了優化,例如以下四個字符串相連接,僅生成一次String.Concat(params string[])調用,而不是三次字符串連接。
string str2 = "world";
string str = str1 + " " + str2 + "!";
String.Concat會分析傳入的多個參數,一次性分配結果所需的內存,並將參數值依次拷貝到結果字符串的相應部分,效率還是相當高的。
那麼,以下的代碼會生成對哪個方法的調用呢?
string str2 = "world";
int i = 2;
string str = str1 + " " + i + str2 + "!";
因爲i是Int32,因此根據Overload的規則,編譯器最終會產生對String.Concat(params object[])的調用,這個方法的執行過程與String.Concat(params string[])類似,但會爲每一個參數調用ToString()操作,即便此參數是string類的實例,因此,爲了減少這一開銷,應當如下編寫:
string str2 = "world";
int i = 2;
string str = str1 + " " + i.ToString() + str2 + "!";
最後,要說明的是string.PadRight及string.Join,還有string的構造函數,其最終依賴的實現方法聲明都類似於:
public static extern string Join(string separator, string[] value, int startIndex, int count);
這類代碼都是內部實現的,效率非常高。