在 OpenGL ES 中 原電座標是在左下角 (0.0)
在 Metal 中 原點座標的在左上角 和 UI的 原點座標相同
整體渲染過程 MTLDevice代表GPU設備,提供創建緩存、紋理等的接口; MTLCommandQueue 用於組織命令緩衝區以供GPU執行的隊列。MTLCommandBuffer 一個容器,用於存儲編碼的命令以供GPU執行。MTLCo
Metal基本概念 Metal是Apple提出的新一代的Graphics API架構,用來代替OpenGL。從2014年Metal提出開始,到2019年Apple正式廢棄OpenGL/OpenGL ES的支持,Metal發展是非常
紋理基本概念 在上一篇文章中,我們知道如何用metal在屏幕上畫一個三角形,並且也瞭解瞭如何給頂點傳遞顏色來改變三角形的顏色。但是在計算機圖形中僅僅靠程序指定顏色是遠遠不夠的,如果想要圖像看起來逼真生動,那麼就需要使用紋理。本文介
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Metal 是一種低層次的渲染應用程序編程接口,提供了軟件所需的最低層,保證軟件可以運行在不同的圖形芯片上。Metal 提升了 A7 與 A8 處理器效能,讓其性能完全發揮。 簡介 iOS 已然是廣受歡迎的移動遊戲平臺,如今 iOS
使用Metal繪製簡單的形狀簡介創作原因ShapeMetalCode StructureDraw with Metal 簡介 ShapeMetal提供一些簡單接口使用Metal去繪製一些簡單的圖形。例如,如果想繪製一個矩形傳入當前