Max Script|物體選擇和拷貝

本章記錄Max腳本的中的簡單操作-物體選擇和拷貝

  • •對物體的簡單操作
sphere()
box()
torus()
plane()
*******************創建物體,更多類型請根據max英文版命名書寫*******************

select $box01()             --選擇box01
select $box*                --選擇所有box命名物體
select objects              --選擇所有物體
select geometory            --選擇幾何體

deselete $box01()          --取消對box01選擇
deselete $box*             --取消對box命名物體的選擇

delete $box01()            --刪除box01
delete $box*               --刪除所有box命名物體

copy $box01 pos:[100,0,0]  
--拷貝一個新的box01到位置座標

copy $box01 pos:[100,0,0] name:"new_name" wirecolor:orange 
--重新命名及線框顏色

instance $box01 pos:[100,100,0] name:"instance _name" wirecolor:orange 
--實例化創建拷貝,修改新物體參數,被實例化物體將會跟着變化。

reference $box01 pos:[100,-100,0] name:"reference _name" wirecolor:red
--引用創建,在卷展欄有特殊標識

*******************以上演示了選擇、非選擇、刪除、拷貝(拷貝、實例化、引用)方法*******************

circle pos:[10,0,0]         --創建圓環
omnilight pos:[20,0,0]      --創建泛光燈
dummy pos:[30,0,0]          --創建虛擬提
wind pos:[40,0,0]           --創建空間扭曲:風

select objects              --選擇objects
deselect objects            --釋放選擇

select shapes               --選擇形狀類型物體

select lights               --選擇燈光類型物體
select helpers              --選擇幫助類型物體
select spacewarps           --選擇空間扭曲類型物體

*******************以上演示了創建和選擇不同類型物體的方法,具體類型請參考手冊*******************

hide $wind01                --隱藏wind01
unhide $wind01              --顯示wind01

freeze shapes               --凍結shapes類物體
unfreeze shapes             --解凍shapes類物體

freeze $box01               --凍結具體模型

*******************以上演示了隱藏、顯示、凍結等常見操作*******************
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