計算機圖形學筆記(二),光照模型(cg語言的範例)

7月9號,今天晚上可能是喫的飽,也可能是荒廢了一週的時日什麼也沒學,總之,今晚突然一下子把康玉之大牛的《cg語言之陽春白雪與下里巴人》看完了,一口氣讀完,除了體繪製部分感覺完全用不到,跳過了,其他部分可以算是有所瞭解了


而unity3d中的vertex,fragment編寫shader也算是基礎入門了,以下整理一下筆記和心得


目前一共學會了一下幾種光照模型


基本模型

1.lambert漫反射模型

2.phong高光模型

3.blinnPhong高光模型

BRDF模型

4.cookTorrance 高光模型

5.各向異性模型

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