three.js源碼翻譯-AmbientLight.js
說明
AmbientLight類的中文意思爲環境光/全局光,顧名思義環境光/全局光便是一個場景中會均勻的照亮場景中的所有物體的光。並且因爲環境光/全局光沒有方向,所以這個光也無法用來投射陰影
源碼位置及翻譯
源碼位置
src/light/AmbientLight.js
源碼翻譯
/**
* 全局光對象,繼承自light基類,接受兩個參數,燈光的顏色和強度
*
* @param {Color} color
* @param {Number} intensity
*/
function AmbientLight( color, intensity ) {
Light.call( this, color, intensity );
this.type = 'AmbientLight';
this.castShadow = undefined;
}
//全局光基本上跟基類差不多,沒有啥其他的東西了
AmbientLight.prototype = Object.assign( Object.create( Light.prototype ), {
constructor: AmbientLight,
isAmbientLight: true
} );
示例及案例
創建
//燈光
let ambientlight= new THREE.AmbientLight( 0xffffff );
scene.add(ambientlight);
注意的點
- 因爲在空間中是無處不在的,所以無法用來投射陰影。
- 可以被環境貼圖所帶來的管替代,尤其是在PBR渲染的材質中更爲明顯