紋理對象Texture
陣列、偏移、旋轉
本文是Three.js電子書的8.4節
8.1節給大家提到過紋理對象Texture,簡單的說紋理對象Texture
就是包含一張圖片的對象,紋理對象Texture
搜包含的圖片就是.image
屬性,除此外,紋理對象Texture還提供了一些實際開發中經常會用到的屬性和方法。
陣列
紋理貼圖陣列映射。
var texture = textureLoader.load('太陽能板.png');
// 設置陣列模式 默認ClampToEdgeWrapping RepeatWrapping:陣列 鏡像陣列:MirroredRepeatWrapping
texture.wrapS = THREE.RepeatWrapping;
texture.wrapT = THREE.RepeatWrapping;
// uv兩個方向紋理重複數量
texture.repeat.set(4, 2);
偏移
不設置陣列紋理貼圖,只設置偏移
var textureLoader = new THREE.TextureLoader();
var texture = textureLoader.load('太陽能板2.png');// 加載紋理貼圖
// 不設置重複 偏移範圍-1~1
texture.offset = new THREE.Vector2(0.3, 0.1)
陣列紋理貼圖的同時,進行偏移設置
// 設置陣列模式
texture.wrapS = THREE.RepeatWrapping;
texture.wrapT = THREE.RepeatWrapping;
// uv兩個方向紋理重複數量
texture.repeat.set(4, 2);
// 偏移效果
texture.offset = new THREE.Vector2(0.5, 0.5)
紋理旋轉
var texture = textureLoader.load('太陽能板.png'); // 加載紋理貼圖
// 設置紋理旋轉角度
texture.rotation = Math.PI/4;
// 設置紋理的旋轉中心,默認(0,0)
texture.center.set(0.5,0.5);
console.log(texture.matrix);
案例:草地效果
提供一張寬高尺寸比較小的草地貼圖,然後通過該貼圖設置一片範圍比較廣的草地效果,這時候陣列貼圖是比較好的選擇。
/**
* 創建一個地面
*/
var geometry = new THREE.PlaneGeometry(1000, 1000); //矩形平面
// 加載樹紋理貼圖
var texture = new THREE.TextureLoader().load("grass.jpg");
// 設置陣列
texture.wrapS = THREE.RepeatWrapping;
texture.wrapT = THREE.RepeatWrapping;
// uv兩個方向紋理重複數量
texture.repeat.set(10, 10);
var material = new THREE.MeshLambertMaterial({
map: texture,
});
var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material); //網格模型對象Mesh
scene.add(mesh); //網格模型添加到場景中
mesh.rotateX(-Math.PI / 2);
紋理動畫
紋理動畫比較簡單,必須要在渲染函數中render()
一直執行texture.offset.x -= 0.06
動態改變紋理對象Texture
的偏移屬性.offset
就可以。
// 渲染函數
function render() {
renderer.render(scene, camera); //執行渲染操作
requestAnimationFrame(render);
// 使用加減法可以設置不同的運動方向
// 設置紋理偏移
texture.offset.x -= 0.06
}
render();
/**
* 創建一個設置重複紋理的管道
*/
var curve = new THREE.CatmullRomCurve3([
new THREE.Vector3(-80, -40, 0),
new THREE.Vector3(-70, 40, 0),
new THREE.Vector3(70, 40, 0),
new THREE.Vector3(80, -40, 0)
]);
var tubeGeometry = new THREE.TubeGeometry(curve, 100, 0.6, 50, false);
var textureLoader = new THREE.TextureLoader();
var texture = textureLoader.load('run.jpg');
// 設置陣列模式爲 RepeatWrapping
texture.wrapS = THREE.RepeatWrapping
texture.wrapT=THREE.RepeatWrapping
// 設置x方向的偏移(沿着管道路徑方向),y方向默認1
//等價texture.repeat= new THREE.Vector2(20,1)
texture.repeat.x = 20;
var tubeMaterial = new THREE.MeshPhongMaterial({
map: texture,
transparent: true,
});