1、指針直接訪問
對一個對象Mat,通過調用函數 Mat::ptr<uchar>(i) 來得到第i行的指針地址
for (int i = 0; i < rowN; i++)
{
uchar *data = mat.ptr<uchar>(i);
for (int j = 0; j < colN; j++) //這裏colN要注意,下面說明
{
//data[j] = 0;
//do something with data[j]
}
}
注意:這裏的colN爲實際數組列數,不是圖像的像素點列數,colN=mat.cols*mat.channels(); rowN通過rowN=mat.rows;得到
用法:用data[j]爲像素中RGB中的一位
2、迭代器訪問
對一個Mat,創建一個Mat::Iterator對象it和itend,通過it=Mat::begin()來的到迭代首地址,itend=Mat::end()來得到尾地址,it!=itend來判斷是否到尾,it++來得到下一個像素指向,(*it)來得到實際像素
Mat_<Vec3b>::iterator it = outputImage.begin<Vec3b>();
Mat_<Vec3b>::iterator itend = outputImage.end<Vec3b>();
while (it != itend)
{
//(*it)[0]=0;
//(*it)[1]=0;
//(*it)[2]=0;
//do something with (*it)[0] (*it)[1] (*it)[2]
it++;
}
用法:(*it)[0]代表當前像素單位的B位,(*it)[1]代表當前像素單位的G位,(*it)[2]代表當前像素單位的R位注意:OPENCV中,RGB的存儲是反過來的
3、動態訪問
這種方法是最慢的
對一個mat,可以直接用at函數來得到像素,Mat::at<Vec3b>(i,j)爲一個像素點
for (int i = 0; i < rowN; i++)
{
for (int j = 0; j < colNum; j++) //這裏colNum要注意,下面說明
{
//mat.at<Vec3b>(i, j)[0]=0;
//mat.at<Vec3b>(i, j)[1]=0;
//mat.at<Vec3b>(i, j)[2]=0;
//do something with mat.at<Vec3b>(i, j)[0] mat.at<Vec3b>(i, j)[1] mat.at<Vec3b>(i, j)[2]
}
}
注意:這裏的colNun爲圖像的像素點列數,不是實際數組列數,與第一種方法相反,colNum=mat.cols; rowN通過rowN=mat.rows;得到用法:mat.at<Vec3b>(i,j)[0]表示i行j列像素的B位,mat.at<Vec3b>(i,j)[1]表示i行j列像素的G位,mat.at<Vec3b>(i,j)[2]表示i行j列像素的R位
注意:OPENCV中,RGB的存儲是反過來的