C/C++代碼裏面讀取Lua的Table

本教程將介紹Lua的棧及基本棧操作,同時還有如何在C/C++代碼裏面讀取Lua的Table。


理解Lua棧

Lua通過一個“虛擬棧”與C/C++程序進行數據交互,所有的Lua C API都是通過操作這個棧來完成相應的數據通信。


Lua的這個“虛擬棧”解決了C/C++程序與Lua程序通信的兩大問題:

  • Lua使用垃圾回收,而C/C++需要手動管理內存。

  • Lua使用動態類型,而C/C++使用的是靜態類型。


因爲這個棧在Lua虛擬機內部,當一個Lua的變量放在棧裏面的時候,虛擬機可以知道它有沒有被宿主程序所使用,從而決定是否採用GC。另外Lua採用結構體封裝了類似“Lua_Value”的類型,讓它可以存儲任何C的類型。從而在數據交換的時候,任何類型都可以被放入棧的一個slot中。


由於棧是FILO的,所以,當我們在Lua裏面操作這個棧的時候,每次操作的都是棧的頂部。而Lua的C API則有更多的控制權,它可以非常靈活地操縱這個棧的任意位置的元素。


基本Lua棧操作

  • 往棧裏面壓入一個值

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void lua_pushnil      (lua_State *L);
void lua_pushboolean  (lua_State *L, int bool);
void lua_pushnumber   (lua_State *L, lua_Number n);
void lua_pushinteger  (lua_State *L, lua_Integer n);
void lua_pushunsigned (lua_State *L, lua_Unsigned n);
void lua_pushlstring  (lua_State *L, const char *s, size_t len);
void lua_pushstring   (lua_State *L, const char *s);


  • 查詢棧裏面的元素

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int lua_is* (lua_State * L, int index);



  • 獲取棧內給定位置的元素值

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xxx lua_toXXX(lua_State * L, int index);

這裏面的xxx可以是nil, boolean, string,integer等等。


  • 其它棧操作

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//取得棧中元素個數
 int  lua_gettop    (lua_State *L);
//設置棧的大小爲一個指定的值,而lua_settop(L,0)會把當前棧清空
//如果指定的index大於之前棧的大小,那麼空餘的空間會被nil填充
//如果index小於之前的棧中元素個數,則多餘的元素會被丟棄
 void lua_settop    (lua_State *L, int index);
//把棧中index所在位置的元素壓入棧
 void lua_pushvalue (lua_State *L, int index);
//移除棧中index所在位置的元素
void lua_remove(lua_State *L, int index);
//在棧的頂部的元素移動至index處
void lua_insert(lua_State *L, int index);
//從棧頂彈出一個值,並把它設置到給定的index處
void lua_replace(lua_State *L, int index);
//把fromidx處的元素copy一份插入到toidx,這操作不會修改fromidx處的元素
void lua_copy(lua_State *L, int fromidx, int toidx);



另外,根據《Programming In Lua》一書中的所講,我們可以定義一個函數stackDump來打印當前棧的情況:

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static void stackDump(lua_State* L){
    cout<<"\nbegin dump lua stack"<<endl;
    int i = 0;
    int top = lua_gettop(L);
    for (i = 1; i <= top; ++i) {
        int t = lua_type(L, i);
        switch (t) {
            case LUA_TSTRING:
            {
                printf("'%s' ", lua_tostring(L, i));
            }
                break;
            case LUA_TBOOLEAN:
            {
                printf(lua_toboolean(L, i) ? "true " "false ");
            }break;
            case LUA_TNUMBER:
            {
                printf("%g ", lua_tonumber(L, i));
            }
                break;
            default:
            {
                printf("%s ", lua_typename(L, t));
            }
                break;
        }
    }
    cout<<"\nend dump lua stack"<<endl;
}


C/C++訪問Lua的Table

假設我們的Lua文件中有一個Table爲:

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me = { name = "zilongshanren", age = 27}


我們可以通過以下C代碼來訪問它的元素:

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//從Lua裏面取得me這個table,並壓入棧
lua_getglobal(L, "me");
if (!lua_istable(L, -1)) {
    CCLOG("error! me is not a table");
}
//往棧裏面壓入一個key:name
lua_pushstring(L, "name");
//取得-2位置的table,然後把棧頂元素彈出,取出table[name]的值並壓入棧
lua_gettable(L, -2);   
//輸出棧頂的name
CCLOG("name = %s", lua_tostring(L, -1));
stackDump(L);
//把棧頂元素彈出去
lua_pop(L, 1);
//壓入另一個key:age
lua_pushstring(L, "age");
//取出-2位置的table,把table[age]的值壓入棧
lua_gettable(L, -2);
stackDump(L);
CCLOG("age = %td", lua_tointeger(L, -1));


Lua5.1還引入了一個新方法:

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lua_getfield(L, -1, "age");

它可以取代:

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 //壓入另一個key:age
 lua_pushstring(L, "age");
 //取出-2位置的table,把table[age]的值壓入棧
 lua_gettable(L, -2);


下篇文章,我們將介紹Lua如何調用C/C++裏面的函數。


來源網址:http://4gamers.cn/archives/641

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