本教程將介紹Lua的棧及基本棧操作,同時還有如何在C/C++代碼裏面讀取Lua的Table。
理解Lua棧
Lua通過一個“虛擬棧”與C/C++程序進行數據交互,所有的Lua C API都是通過操作這個棧來完成相應的數據通信。
Lua的這個“虛擬棧”解決了C/C++程序與Lua程序通信的兩大問題:
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Lua使用垃圾回收,而C/C++需要手動管理內存。
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Lua使用動態類型,而C/C++使用的是靜態類型。
因爲這個棧在Lua虛擬機內部,當一個Lua的變量放在棧裏面的時候,虛擬機可以知道它有沒有被宿主程序所使用,從而決定是否採用GC。另外Lua採用結構體封裝了類似“Lua_Value”的類型,讓它可以存儲任何C的類型。從而在數據交換的時候,任何類型都可以被放入棧的一個slot中。
由於棧是FILO的,所以,當我們在Lua裏面操作這個棧的時候,每次操作的都是棧的頂部。而Lua的C API則有更多的控制權,它可以非常靈活地操縱這個棧的任意位置的元素。
基本Lua棧操作
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往棧裏面壓入一個值
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void lua_pushnil (lua_State *L); void lua_pushboolean (lua_State *L, int bool ); void lua_pushnumber (lua_State *L, lua_Number n); void lua_pushinteger (lua_State *L, lua_Integer n); void lua_pushunsigned (lua_State *L, lua_Unsigned n); void lua_pushlstring (lua_State *L, const char *s, size_t len); void lua_pushstring (lua_State *L, const char *s); |
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查詢棧裏面的元素
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int lua_is* (lua_State * L, int index); |
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獲取棧內給定位置的元素值
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xxx lua_toXXX(lua_State * L, int index); |
這裏面的xxx可以是nil, boolean, string,integer等等。
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其它棧操作
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//取得棧中元素個數 int lua_gettop (lua_State *L); //設置棧的大小爲一個指定的值,而lua_settop(L,0)會把當前棧清空 //如果指定的index大於之前棧的大小,那麼空餘的空間會被nil填充 //如果index小於之前的棧中元素個數,則多餘的元素會被丟棄 void lua_settop (lua_State *L, int index); //把棧中index所在位置的元素壓入棧 void lua_pushvalue (lua_State *L, int index); //移除棧中index所在位置的元素 void lua_remove(lua_State *L, int index); //在棧的頂部的元素移動至index處 void lua_insert(lua_State *L, int index); //從棧頂彈出一個值,並把它設置到給定的index處 void lua_replace(lua_State *L, int index); //把fromidx處的元素copy一份插入到toidx,這操作不會修改fromidx處的元素 void lua_copy(lua_State *L, int fromidx, int toidx); |
另外,根據《Programming In Lua》一書中的所講,我們可以定義一個函數stackDump來打印當前棧的情況:
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static void stackDump(lua_State* L){ cout<< "\nbegin dump lua stack" <<endl; int i = 0; int top = lua_gettop(L); for (i = 1; i <= top; ++i) { int t = lua_type(L, i); switch (t) { case LUA_TSTRING: { printf ( "'%s' " , lua_tostring(L, i)); } break ; case LUA_TBOOLEAN: { printf (lua_toboolean(L, i) ? "true " : "false " ); } break ; case LUA_TNUMBER: { printf ( "%g " , lua_tonumber(L, i)); } break ; default : { printf ( "%s " , lua_typename(L, t)); } break ; } } cout<< "\nend dump lua stack" <<endl; } |
C/C++訪問Lua的Table
假設我們的Lua文件中有一個Table爲:
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me = { name = "zilongshanren" , age = 27} |
我們可以通過以下C代碼來訪問它的元素:
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//從Lua裏面取得me這個table,並壓入棧 lua_getglobal(L, "me" ); if (!lua_istable(L, -1)) { CCLOG( "error! me is not a table" ); } //往棧裏面壓入一個key:name lua_pushstring(L, "name" ); //取得-2位置的table,然後把棧頂元素彈出,取出table[name]的值並壓入棧 lua_gettable(L, -2); //輸出棧頂的name CCLOG( "name = %s" , lua_tostring(L, -1)); stackDump(L); //把棧頂元素彈出去 lua_pop(L, 1); //壓入另一個key:age lua_pushstring(L, "age" ); //取出-2位置的table,把table[age]的值壓入棧 lua_gettable(L, -2); stackDump(L); CCLOG( "age = %td" , lua_tointeger(L, -1)); |
Lua5.1還引入了一個新方法:
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lua_getfield(L, -1, "age" ); |
它可以取代:
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//壓入另一個key:age lua_pushstring(L, "age" ); //取出-2位置的table,把table[age]的值壓入棧 lua_gettable(L, -2); |
下篇文章,我們將介紹Lua如何調用C/C++裏面的函數。