mac機上搭建cocos2d-x3.0 beta2環境

cocos2d3.0下載地址:

各個版本號的基本概念:

版本名稱 介紹
說明
alpha
內測版
內部測試版本
beta
公測版
Beta階段會一直加入新的功能
RC
候選版
幾乎就不會加入新的功能了,而主要着重於除錯
Release
正式版
穩定版本
明天(CocoaChina 2014 春季開發者大會3月15日首次免費開放)估計就出3.0的正式版本了,延期好久了。

下面正式開始配置環境(以下步驟在mac機上完成,windows7步驟類似):

1.下載zip包,解壓如下圖,當然你也可以使用tower(下載地址:http://soft.macx.cn/4486.htm)或者git命令獲得最新源碼,不會用git看這裏http://www.liaoxuefeng.com/wiki/0013739516305929606dd18361248578c67b8067c8c017b000


2.跳到tools目錄


3.運行python腳本(window7需要安裝python,下載地址:http://www.python.org/download/releases/2.7.6/  ,mac必須是10.8及以上系統默認自帶python,python相關教程請參見:http://www.liaoxuefeng.com/wiki/001374738125095c955c1e6d8bb493182103fac9270762a000),彈出一個圖形界面來創建項目,比之前是text方式創建方便很多了,填寫像項目名,包名,選擇項目存放地址,然後選純c++,lua綁定或js綁定之中一個,最後點create按鈕就直接生成好項目。


4.創建完成後會有4個項目 windows、 linux 、iOS_mac(移動和桌面合併在一個項目中) 、android.如果已安裝xcode可以直接打開項目command+r運行.如果是windows7系統必須安裝vs2012及以上,爲了完整的支持c+11,以前老版本的vs好像是不支持了。


5.運行模擬器的畫面.joy it



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