第一次開發

第一次的開發

我剛將C語言學完,就開始做黑莓開發了。
黑莓平板電腦是很新的產品,網上也沒有其開發的資料,其API完全得自己閱讀英文文檔。全英文的文檔,看起來非常喫力,閱讀了一個多月,基本上了解了黑莓程序的基本結構以及黑莓上事件獲取與處理的方式。若想要創建一個黑莓的程序,需要建立一個context,其創建的函數爲:
#include <screen/screen.h>
int screen_create_context( screen_context_t*pctx, int flags );

參數:

pctx:context指針;

flags:創建類型,包括SCREEN_APPLICATION_CONTEXT、SCREEN_WINDOW_MANAGER_CONTEXT、SCREEN_INPUT_PROVIDER_CONTEXT、SCREEN_POWER_MANAGER_CONTEXT;

返回值:0(窗口創建成功)、-1(窗口創建失敗);

需要調用黑莓平板電腦的API的話,還需要調用一個函數來初始化其接口:

#include <sys/platform.h>

#include "bps/event.h"

int bps_initialize(void);

事實上,黑莓沒有自己的圖形庫,在其上實現圖形化界面是使用OpenGL圖形庫,初始化EGL函數的函數爲:

#include< bbutil.h>

bbutil_init_egl();

返回值:存在返回值,EXIT_SECCUSS表示失敗。

每一個黑莓程序都需要完成如上的過程。寫這些像技術類的部分,並不是記錄我的技術,而是敘說我的第一個面向對象程序。我所使用的C語言是一個門面向過程的語言,黑莓開發是我第一次接觸面向對象,它給了我一個面向對象的概念。我也是第一次做圖形界面,並瞭解一個操作系統的消息獲取與處理的方式。

這便是我做第一個黑莓程序的過程,在我完成第一個黑莓程序後,就開始向做其他的圖形界面的程序了。

我的第一個黑莓程序是一個迷宮遊戲,這個遊戲我寫了挺久的,第一次做開發嘛。其程序構思如下:

用戶用手指在屏幕上滑動,可以將使小球跟着手指滑動,但小球只能在固定的範圍內滑動。

在第一張迷宮中,有一定數量的小洞,小球不能調入小洞中,否則遊戲重新開始。

在第二章迷宮中,小球不能出界,如果出界,重玩此關卡。而界線便是屏幕邊界。

        聲明:1.除了系統函數中定義的座標外以及特別聲明外,自定義的座標原點位於左下角

            一、迷宮圖片尺寸爲1024*600將之分爲102*60個方格子,每個方格子大小爲10*10,每個方格子可以有兩種狀態,即小球可通過(OPEN)和小球不可通過)(CLOSE);特別聲明方格子左邊原點位於左上角

            二、小球直徑設置爲30小球每次的位移量爲重力感應所反饋的數據決定

            三、最初步驟:第一步、載入開始界面的圖片,以及運行開始模塊render_begin(),其中也包含在這個界面上的事件處理模塊,用game_begin記錄遊戲的狀態,即爲是否開啓遊戲

            第二步、當遊戲處於開啓狀態時,即game_begin值爲1時,運行遊戲模塊render以及該模塊的事件處理模塊handle_events()

            第三步、在遊戲運行界面上,點擊“Exit”,退回開始界面,即game_begin = 0

四、導入第二張圖片,但是用小方格子法遇到一個沒法解決的問題,所以用了另外一個方法記錄通道,用函數記錄邊軌跡的方法(以後成函數法)。

五、程序help:

            點擊開始遊戲按鈕,開始遊戲。遊戲中,用手指點住小球移動,如果小球出來屏幕,則遊戲失敗,重來。遊戲中,可以點擊退出,回到開始界面。點擊下一關或者上一關通往上一關或者下一步關。

這就是我第一個自己構思,自己編寫的程序。黑莓開發,將我帶入了開發的世界,我現在雖然不做黑莓開發而做Linux上的開發,但是黑莓是我第一個做正式的開發平臺,永遠不會忘,說不定還會回頭弄黑莓呢。

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