原生 js 網頁版貪喫蛇

使用原生 js 實現貪喫蛇小遊戲,首先這個 小遊戲的目錄結構如下: 有 貪喫蛇 , 食物 ,地圖 ,還有 遊戲

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當我們在瀏覽器打開 index.html 的時候,會出現 移動的小蛇 ,隨機生成的食物(這裏只有一個,當前食物被喫掉,纔會初始化下一個),用戶通過鍵盤上的方向鍵控制小蛇移動的方向

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當小蛇觸碰到了牆,即畫布邊緣的時候,遊戲結束!

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接下來就是代碼實現啦 ~

食物模塊
//食物的自調用函數
		(function(){

			//創建一個數組 來存放元素
			var elements=[];

			//食物就是一個對象 有寬 有高 有顏色 有橫縱座標 先有構造函數 然後創建對象
			function Food(width,height,color,x,y){
				//元素的寬和高 默認20
				this.width=width||20;
				this.height=height||20;
				//元素的顏色 默認綠色
				this.color=color||"green";
				//元素的橫縱座標 默認爲0 
				this.x=x||0;
				this.y=y||0;
			}
			
			//爲元素添加初始化的方法 最好放原型裏 公用 在頁面上顯示 所以需要map
			Food.prototype.init=function(map) {
				//先刪除食物
				//外部無法訪問的函數
				remove();
				// 創建元素
				var div=document.createElement("div");
				// 把元素追加到map中
				map.appendChild(div);
				// 設置元素的樣式 寬 高 顏色 
				div.style.width=this.width+"px";
				div.style.height=this.height+"px";
				div.style.backgroundColor=this.color;
				//先脫離文檔流
				div.style.position="absolute";
				//橫縱座標隨機產生的
				this.x=parseInt(Math.random()*(map.offsetWidth/this.width))*this.width;
				this.y=parseInt(Math.random()*(map.offsetHeight/this.height))*this.height;
				//元素的橫縱座標
				div.style.left=this.x+"px";
				div.style.top=this.y+"px";

				//把div元素追加到elements數組中
				elements.push(div);
			};	

			//私有的函數  刪除食物的
			function remove(){
				//elements數組中有這個食物
				for(var i=0;i<elements.length;i++){
					var ele=elements[i];
					//找到這個食物的父級元素 從地圖上刪除食物
					ele.parentNode.removeChild(ele);
					//刪除數組的div元素 在i處刪除一項
					elements.splice(i,1);
				}
			}

			//把Food暴露給window
			window.Food=Food;
		}());
小蛇模塊
//小蛇的自調用函數
		(function(){

			//定義一個數組 存放小蛇
			var elements=[];

			// 小蛇的構造函數
			function Snake(width,height,direction){
				//每個部分的寬和高
				this.width=width||20;
				this.height=height||20;
				//小蛇的身體部分
				this.body=[
					{x:3,y:2,color:"red"},//小蛇的頭部
					{x:2,y:2,color:"orange"},//小蛇的身體
					{x:1,y:2,color:"orange"}//小蛇的身體
				];
				//方向
				this.direction=direction||"right";
			}

			//通過原型添加方法,給小蛇添加初始化方法
			Snake.prototype.init=function(map){
				remove();
				//循環遍歷
				for(var i=0;i<this.body.length;i++){
					//每一個數組元素都是一個對象
					var obj=this.body[i];
					//創建div 
					var div=document.createElement("div");
					//追加到map中
					map.appendChild(div);
					//設置div的樣式
					div.style.position="absolute";
					div.style.width=this.width+"px";
					div.style.height=this.height+"px";
					//橫縱座標
					div.style.left=obj.x*this.width+"px";
					div.style.top=obj.y*this.height+"px";
					//背景顏色
					div.style.backgroundColor=obj.color;
					//方向暫定
					//把div追加到elements數組中  目的是爲了刪除
					elements.push(div);
				}
			};

			//通過原型添加move方法 
			Snake.prototype.move=function(food,map) {
				//小蛇的身體部分 把前一個的橫縱座標給下一個
				var i=this.body.length-1;
				//逆序循環
				for(;i>0;i--){
					this.body[i].x=this.body[i-1].x;
					this.body[i].y=this.body[i-1].y;
				}

				// 判斷方向 改變小蛇的頭部的座標
				switch(this.direction){
					case "right":
					this.body[0].x+=1;
					break;
					case "left":
					this.body[0].x-=1;
					break;
					case "top":
					this.body[0].y-=1;
					break;
					case "bottom":
					this.body[0].y+=1;
					break;
				}

				//判斷有沒有喫到食物
				//小蛇的頭的座標和食物的座標一致
				var headX=this.body[0].x*this.width;
				var headY=this.body[0].y*this.height;
				//判斷小蛇的頭部座標和食物的座標是否相同
				if(headX==food.x&&headY==food.y){
					//獲取小蛇的最後的尾巴
					var last=this.body[this.body.length-1];
					//加入到數組中 以對象的方式加入
					this.body.push({
						x:last.x,
						y:last.y,
						color:last.color
					});
					//把食物刪除 初始化食物
					food.init(map);
				}
			};

			//添加私有的刪除函數
			function remove(){
				var i=elements.length-1;
				//逆序 找到這個元素的父元素 刪除
				for(;i>=0;i--){
					var ele=elements[i];
					//從地圖上刪除元素
					ele.parentNode.removeChild(ele);
					//從數組中刪除
					elements.splice(i,1);
				}
			}

			//把Snake暴露給window
			window.Snake=Snake;
		}());
遊戲模塊
//遊戲的自調用函數
		(function(){

			var that=null;
			//遊戲的構造函數
			function Game(map){
				this.food=new Food();//食物對象
				this.snake=new Snake();//小蛇對象
				this.map=map;//地圖
				that=this;//保留當前的實例對象到that變量中 此時that 就是this
			}

			//遊戲初始化
			Game.prototype.init=function(){
				//食物初始化
				this.food.init(this.map);
				//小蛇初始化
				this.snake.init(this.map);//先讓小蛇顯示
				//調用設置小蛇移動的方法
				this.runSnake(this.food,this.map);
				//調用按鍵的方法
				this.bindKey();
			};

			//添加原型函數 設置小蛇可以自由移動
			Game.prototype.runSnake=function(food,map){
				//此時的this是實例對象
				//setInterval 方法是通過window調用的 this指向改變了
				var timeId=setInterval(function(){
					this.snake.move(food,map);
					this.snake.init(map);
					//橫座標的最大值 map的屬性在style標籤中
					var maxX=map.offsetWidth/this.snake.width;
					//縱座標的最大值
					var maxY=map.offsetHeight/this.snake.height;
					var headX=this.snake.body[0].x;
					var headY=this.snake.body[0].y;
					// 橫座標方向的檢測
					if(headX<0||headX>=maxX){
						//撞牆了 停止定時器
						clearInterval(timeId);
						alert("遊戲結束");
					}
					//縱座標方向的檢測
					if(headY<0||headY>=maxY){
						//撞牆了 停止定時器
						clearInterval(timeId);
						alert("遊戲結束");
					}
				}.bind(that),200);//綁定到that中 即實例對象
			};

			//獲取用戶的按鍵 改變小蛇的方向
			Game.prototype.bindKey=function(){
				//這裏的this 應該是觸發keydown事件的對象  --document
				//所以這裏的this就是document
				//獲取用戶的按鍵
				document.addEventListener("keydown",function(e){
					switch(e.keyCode){
						case 37: 
							this.snake.direction="left";
							break;
						case 38: 
							this.snake.direction="top";
							break;
						case 39: 
							this.snake.direction="right";
							break;
						case 40: 
							this.snake.direction="bottom";
							break;
					}
				}.bind(that),false);//綁定實例對象
			};

			//暴露給window
			window.Game=Game;
		}());
主頁面
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
	<meta charset="UTF-8">
	<title>貪喫蛇</title>
	<style>
		.map {
			width: 1800px;
			height: 800px;
			background-color: gray;
			position: relative;
			margin: 0 auto;
		}
	</style>
</head>
<body>
	<!-- 畫出地圖 設置樣式 -->
	<div class="map"></div>
	<script src="../js/food.js"></script>
	<script src="../js/snake.js"></script>
	<script src="../js/game.js"></script>
	<script>

		//初始化遊戲對象
		var game=new Game(document.querySelector(".map"));
		//初始化遊戲
		game.init();
	</script>
</body>
</html>
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