DirectX的前途

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 *作者:蔡軍生
 *出處:http://blog.csdn.net/caimouse/
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 DirectX的前途
自從DirectX 9在2002年發佈後,就成爲壽命最長的DirectX API,大家一直都在期盼着Microsof能早點發布新的API:傳說中的DirectX 10,可惜微軟好像一直沒有什麼動靜,只是在2003年放出一絲風聲,說將會發布新的圖形API——My Game來取代爲微軟、nVIDIA,還有ATI的成功立下汗馬功勞的DirectX,之後就又進入微軟的傳統的“無線電靜默”狀態,就像微軟在推出平板電腦後那樣。
      終於,最近微軟又發話了,新的圖形API正式名稱叫Windows Graphics Foundation,WGF 1.0將會取代DX 9.0,“DirectX圖形將不復存在,Microsoft將把下一代核心和3D API置於Windows Graphics Foundation和Avalon之下。只有一些核心組件將沿用DirectX名稱”......

 DirectX9.0 Summer 2004介紹


今天下載了DX9.0 2004 版,立即把原來的舊版本刪除了,重新安裝新版本,一打開幫助文檔,看看有什麼更新,仔細看了一下,大多數沒有改變,主要改動以下幾方面:

·  DirectX Graphics

·  DirectInput

·  DirectSound

還有加入了新的Sample Framework,它可以支持新的UI界面,比較不錯。

DirectDraw是建議不要再使用,直接使用Direct3D裏面的。

微軟出的新版 DirectX 的 SDK英文版,在玩許多遊戲軟件時都會用到它,當你安裝遊戲軟件後或該軟件有標明要使用到DirectX時,立刻安裝上它可以讓支持DirectX的遊戲和其它各種多媒體軟件的效能更加提升,並支持最新一代3D加速硬件。


 

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