ES6-變量的解構賦值

變量的解構賦值

阮大神ES6教程學習筆記

1、數組的解構賦值

  1. 解構:ES6允許按照一定模式,從數組和對象中提取值,對變量進行賦值,這被稱爲解構
//1. 以前只能單個指定賦值
let a = 1;
let b = 2;
let c = 3;
/** 
 * 2. ES6中可以寫成下面的方式: 從數組中提取值,按照對應位置,對變量賦值
 * 本質上,這種寫法屬於“模式匹配”,只要等號兩邊的模式相同,左邊的變量就會被賦予對應的值
 * */
let [a, b, c] = [1, 2, 3];
let [foo, [[bar], baz]] = [1, [[2], 3]];// foo=1,  bar= 2, baz= 3
let [ , , third] = ["foo", "bar", "baz"]; // third= "baz"
let [x, , y] = [1, 2, 3]; // x: 1  y: 3
let [head, ...tail] = [1, 2, 3, 4];// head=1,  tail= [2, 3, 4]
let [x, y, ...z] = ['a'];// x= "a", y= undefined, z= []
// 3. 如果解構不成功,變量的值就等於undefined
let [foo] = []; // foo= undefined
let [bar, foo] = [1]; // foo= undefined
// 4. 不完全解構:即等號左邊的模式,只匹配一部分的等號右邊的數組。這種情況下,解構依然可以成功。
let [x, y] = [1, 2, 3]; // x= 1, y= 2
let [a, [b], d] = [1, [2, 3], 4]; // a= 1, b= 2, d= 4
// 5.如果等號的右邊不是數組(嚴格來說,不是可遍歷結構),那麼會報錯
let [foo] = 1; // 報錯
let [foo] = false; // 報錯
let [foo] = NaN; // 報錯
let [foo] = undefined; // 報錯
let [foo] = null; // 報錯
let [foo] = {}; // 報錯
  1. 對於Set結構,也可以使用數組的解構賦值
let [x, y, z] = new Set(['a', 'b', 'c']); // x= "a" , y= "b", z= "c"
  1. 只要某種數據結構具有 Iterator 接口,都可以採用數組形式的解構賦值

說實話,下面代碼沒看懂

// fibs是一個 Generator 函數
function* fibs() {
  let a = 0;
  let b = 1;
  while (true) {
    yield a;
    [a, b] = [b, a + b];
  }
}
let [first, second, third, fourth, fifth, sixth] = fibs(); //sixth=5

1.1、數組解構賦值默認值

  1. 解構賦值允許指定默認值
let [foo = true] = []; // foo= true
let [x, y = 'b'] = ['a']; // x='a', y='b'
let [x, y = 'b'] = ['a', undefined]; // x='a', y='b'
  1. ES6內部使用嚴格相等運算符(===)來判斷一個位置是否有值,所以,只有當一個數組成員嚴格等於undefined,默認值纔會生效
let [x = 1] = [undefined]; // x=1
let [x = 1] = [null]; // x= null // null不嚴格等於undefined
  1. 默認值可以是一個表達式
    • 如果默認值是一個表達式,那麼這個表達式是惰性求值的,即只有在用到的時候,纔會求值
// 由於下面代碼中x能取到值,所以函數f不會執行
function f() {
  console.log('aaa');
}
let [x = f()] = [1]; // x = 1
// 上面的代碼等價於下面的代碼
/*
let x;
if ([1][0] === undefined) {
  x = f();
} else {
  x = [1][0];
}
*/
/**
 * 上面代碼中[1][0]的含義
 *  首先創建了一個數組A,數組A中的第一項是x,然後又有一個數組B,數組B=[1],然後令A=B
 *   最後A[0] = B[0],即x=B[0],也即x= [1][0] = 1
*/
function f() {
  return 'aaa'
}
let [x = f()] = []; // 等價於let [x = f()] = [undefined]
console.log("x的值爲" + x); // x的值爲aaa
  1. 默認值可以引用解構賦值的其他變量,但該變量必須已經聲明
let [x = 1, y = x] = [];     // x=1; y=1
let [x = 1, y = x] = [2];    // x=2; y=2
let [x = 1, y = x] = [1, 2]; // x=1; y=2
let [x = y, y = 1] = [];     // ReferenceError: y is not defined,因爲x用y做默認值時,y還沒有聲明

2、對象的解構賦值

  1. 對象解構賦值和數組解構賦值的最大不同點
    • 數組的元素是按次序排列的,變量的取值由它的位置決定;而對象的屬性沒有次序,變量必須與屬性同名,才能取到正確的值
let { bar, foo } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' }; // bar="bbb", foo="aaa"
let { baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' }; // baz = undefined
  1. 如果解構失敗,變量的值等於undefined
let {foo} = {bar: 'baz'}; // foo = undefined
  1. 對象的解構賦值,可以將現有對象的方法賦值到某個變量
let { log, sin, cos } = Math;// 將Math對象的對數、正弦、餘弦三個方法,賦值到對應的變量上
// 下面代碼將console.log賦值到log變量
const { log } = console;
log('hello') // hello 
  1. 變量名與屬性名不一致的情況的寫法
// 例1
let { foo: baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' }; // baz = "aaa"
// 例2
let obj = { first: 'hello', last: 'world' };
let { first: f, last: l } = obj; // f="hello", l="world"
  1. 對象的解構賦值的完整寫法
    • 對象的解構賦值的內部機制,是先找到同名屬性,然後再賦給對應的變量。真正被賦值的是後者,而不是前者
// 例1
let { foo: foo, bar: bar } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' }
// 例2
//foo是匹配的模式,baz纔是變量。真正被賦值的是變量baz,而不是模式foo
let { foo: baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
// baz="aaa"
// foo // 報錯error: foo is not defined
  1. 解構賦值也適用於嵌套的對象
let obj = {
  p: [
    'Hello',
    { y: 'World' }
  ]
};
let { p: [x, { y }] } = obj; // p是模式,x,y是變量
// x = "Hello"
// y = "World"
// p 報錯 ReferenceError: p is not defined
let obj = {
  p: [
    'Hello',
    { y: 'World' }
  ]
};
let { p, p: [x, { y }] } = obj;// 第一個p是變量,第二個p是模式
// x= "Hello"
// y= "World"
// p= ["Hello", {y: "World"}]
let obj = {};
let arr = [];
({ foo: obj.prop, bar: arr[0] } = { foo: 123, bar: true });
// obj {prop:123}
// arr [true]
  1. 解構模式是嵌套的對象,而且子對象所在的父屬性不存在,那麼將會報錯
let {foo: {bar}} = {baz: 'baz'}; // 報錯 foo這時等於undefined,再取子屬性就會報錯
  1. 對象的解構賦值可以取到繼承的屬性
/**
 * 對象obj1的原型對象是obj2。foo屬性不是obj1自身的屬性,而是繼承自obj2的屬性,解構賦值可以取到這個屬性。
*/
const obj1 = {};
const obj2 = { foo: 'bar' };
Object.setPrototypeOf(obj1, obj2);
const { foo } = obj1;
// foo= "bar"

2.1、對象的解構賦值默認值

  1. 默認值生效的條件是,對象的屬性值嚴格等於undefined
var {x = 3} = {}; // x=3
var {x, y = 5} = {x: 1};// x=1, y=5
var {x: y = 3} = {x: 5}; // y= 5
var {x: y = 3} = {} // y=3
var {x = 3} = {x: null} // x= null 因爲null與undefined不嚴格相等

2.2、注意點

  1. 如果要將一個已經聲明的變量用於解構賦值,必須非常小心
let x;
{x} = {x: 1}; // 報錯
/*因爲 JavaScript 引擎會將{x}理解成一個代碼塊,從而發生語法錯誤。只有不將大括號寫在行首,避免 JavaScript 將其解釋爲代碼塊,才能解決這個問題*/
/*正確寫法
  let x;
  ({x} = {x: 1});
*/
  1. 解構賦值允許等號左邊的模式之中,不放置任何變量名
// 下面的代碼毫無意義,但是合法
({} = [true, false]);
({} = 'abc');
({} = []);
  1. 由於數組本質是特殊的對象,因此可以對數組進行對象屬性的解構
// 方括號這種寫法,屬於“屬性名錶達式”
// 數組arr的0鍵對應的值是1,[arr.length - 1]就是2鍵,對應的值是3
let arr = [1, 2, 3];
let {0 : first, [arr.length - 1] : last} = arr;
// first = 1
// last = 3

3、字符串解構賦值

  1. 字符串也可以解構賦值,此時,字符串被轉換成了一個類似數組的對象
const [a, b, c, d, e] = 'hello';
/*
  a // "h"
  b // "e"
  c // "l"
  d // "l"
  e // "o"
*/
  1. 類似數組的對象都有一個length屬性,因此還可以對這個屬性解構賦值
let {length : len} = 'hello';
// len =5

4、數值和布爾值的解構賦值

  1. 解構賦值時,如果等號右邊是數值和布爾值,則會先轉爲對象
// 數值和布爾值的包裝對象都有toString屬性,因此變量s都能取到值
let {toString: s} = 123;
s === Number.prototype.toString // true

let {toString: s} = true;
s === Boolean.prototype.toString // true
  1. 解構賦值的規則是,只要等號右邊的值不是對象或數組,就先將其轉爲對象。由於undefined和null無法轉爲對象,所以對它們進行解構賦值,都會報錯
let { prop: x } = undefined; // TypeError
let { prop: y } = null; // TypeError

5、函數參數的解構賦值

  1. 函數參數也可以解構賦值
/**
 * 函數add的參數表面上是一個數組,但在傳入參數的那一刻,數組參數就被解構成變量x和y。對於函數內部的代碼來說,它們能感受到的參數就是x和y
*/
function add([x, y]){
  return x + y;
}
add([1, 2]); // 3
[[1, 2], [3, 4]].map(([a, b]) => a + b);
// [ 3, 7 ]
  1. 函數參數的解構也可以使用默認值
function move({x = 0, y = 0} = {}) {
  return [x, y];
}
move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]
move({x: 3}); // [3, 0]
move({}); // [0, 0]
move(); // [0, 0]

// 下面代碼的寫法會得到不一樣的值
/*
爲函數move的參數指定默認值,而不是爲變量x和y指定默認值,所以會得到與前一種寫法不同的結果
*/
function move({x, y} = { x: 0, y: 0 }) {
  return [x, y];
}
move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]
move({x: 3}); // [3, undefined]
move({}); // [undefined, undefined]
move(); // [0, 0]
  1. undefined就會觸發函數參數的默認值
[1, undefined, 3].map((x = 'yes') => x);
// [ 1, 'yes', 3 ]

6、圓括號問題

  1. 對於編譯器來說,一個式子到底是模式,還是表達式,沒有辦法從一開始就知道,必須解析到(或解析不到)等號才能知道
  2. 模式中出現圓括號怎麼處理方式 – ES6 的規則是:只要有可能導致解構的歧義,就不得使用圓括號。

6.1、不能使用圓括號的情況

  1. 變量聲明語句
// 全部報錯 -- 因爲它們都是變量聲明語句,模式不能使用圓括號
let [(a)] = [1];
let {x: (c)} = {};
let ({x: c}) = {};
let {(x: c)} = {};
let {(x): c} = {};
let { o: ({ p: p }) } = { o: { p: 2 } };
  1. 函數參數 – 函數參數也屬於變量聲明,因此不能帶有圓括號
// 報錯
function f([(z)]) { return z; }
// 報錯
function f([z,(x)]) { return x; }
  1. 賦值語句的模式
// 全部報錯 -- 將整個模式放在圓括號之中,導致報錯
({ p: a }) = { p: 42 };
([a]) = [5];
// 報錯 -- 將一部分模式放在圓括號之中,導致報錯
[({ p: a }), { x: c }] = [{}, {}];

6.2可以使用圓括號的情況

  1. 賦值語句的非模式部分,可以使用圓括號(只有這一種情況)
/**
 * 首先它們都是賦值語句,而不是聲明語句
 * 其次它們的圓括號都不屬於模式的一部分
 * 第一行語句中,模式是取數組的第一個成員,跟圓括號無關
 * 第二行語句中,模式是p,而不是d
 * 第三行語句與第一行語句的性質一致
*/
[(b)] = [3]; // 正確
({ p: (d) } = {}); // 正確
[(parseInt.prop)] = [3]; // 正確

7、解構賦值的用途

  1. 交換變量的值
let x = 1;
let y = 2;
[x, y] = [y, x];
  1. 從函數返回多個值
    • 函數只能返回一個值,如果要返回多個值,只能將它們放在數組或對象裏返回。有了解構賦值,取出這些值就非常方便
// 返回一個數組
function example() {
  return [1, 2, 3];
}
let [a, b, c] = example();
// 返回一個對象
function example() {
  return {
    foo: 1,
    bar: 2
  };
}
let { foo, bar } = example();
  1. 函數參數的定義
    • 解構賦值可以方便地將一組參數與變量名對應起來
// 參數是一組有次序的值
function f([x, y, z]) { ... }
f([1, 2, 3]);
// 參數是一組無次序的值
function f({x, y, z}) { ... }
f({z: 3, y: 2, x: 1});
  1. 提取JSON數據
let jsonData = {
  id: 42,
  status: "OK",
  data: [867, 5309]
};
let { id, status, data: number } = jsonData;
console.log(id, status, number);
// 42, "OK", [867, 5309]
  1. 函數參數的默認值
// 指定參數的默認值,就避免了在函數體內部再寫var foo = config.foo || 'default foo';這樣的語句
jQuery.ajax = function (url, {
  async = true,
  beforeSend = function () {},
  cache = true,
  complete = function () {},
  crossDomain = false,
  global = true,
  // ... more config
} = {}) {
  // ... do stuff
};
  1. 遍歷Map結構
  • 任何部署了 Iterator 接口的對象,都可以用for…of循環遍歷。Map 結構原生支持 Iterator 接口,配合變量的解構賦值,獲取鍵名和鍵值就非常方便
const map = new Map();
map.set('first', 'hello');
map.set('second', 'world');
for (let [key, value] of map) {
  console.log(key + " is " + value);
}
// first is hello
// second is world
  • 如果只想獲取鍵名,或者只想獲取鍵值,可以寫成下面這樣
// 獲取鍵名
for (let [key] of map) {
  // ...
}
// 獲取鍵值
for (let [,value] of map) {
  // ...
}
  1. 輸入模塊的指定方法
// 加載模塊時,往往需要指定輸入哪些方法。解構賦值使得輸入語句非常清晰
const { SourceMapConsumer, SourceNode } = require("source-map");
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