紋理映射的一個很好的例子

        紋理映射是opengl的一個重要課題,這裏有在網上找的一個很好的帶源碼的例子,上傳到我的csdn資源裏了,鏈接是:http://download.csdn.net/detail/xqlily/582419,也可以直接點擊這裏 OPENGL紋理投影 ,由於需要2個資源分,沒有資源分的朋友可以留言郵箱,再發給您,或者您可以到http://www.opengl.org/resources/code/samples/mjktips/projtex/下載。下載解壓後把在文件夾目錄下的:\projtex\Debug\projtex.exe拷貝到目錄\projtex\下,那麼直接鼠標左鍵雙擊運行projtex.exe就能看到運行結果了,具體操作是:拖動鼠標移動場景物體;連續按鍵盤t ,變換紋理;連續按鍵o變換物體的形狀;在資源裏忘記寫上操作說明了,對不起,於是在這裏作補充,截幾張運行的效果圖給大家看看。



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