Linux網絡編程之UDP Socket程序示例:
http://www.jb51.net/article/53734.htm
再談進程—從入門到出家 這段時間由於工作上用到幾個比較基礎的進程編程,卻發現自己好久沒有接觸進程了,都狂忘了!不得不感慨幾句:老了老了~~~ 趁着對進程的回憶,也總一個簡單的總結,下次可以回頭看看,也幫大家做一個回顧 這篇文章
本文介紹了一個跨平臺的自動化構建系統 CMake 在 linux 上的使用方法。 CMake 是一個比 automake 更加容易使用的工具,能夠使程序員從複雜的編譯連接過程中解脫出來。文中通過一些例子介紹使用 CMake 處理多源文件
什麼是ip地址? ip是在一個網段中的一臺計算機的ip地址(192.168.1.2) 如果你家的聯通寬帶給你家的公網ip地址是10.10.123.234(假設的),那麼接到你家路由器,首先路由器需要有一個ip地址,一般是192.
當程序在執行處於阻塞狀態的系統調用時接收到信號,並且我們爲該信號設置了信號處理函數,在信號處理函數返回後,程序將面臨繼續執行或不執行慢速系統調用兩種選擇,默認情況下是系統調用將被中斷,並且errno被設置爲EINTR。我們可以選擇
UDP是數據報協議,它的數據單位與TCP不同,是以一個報文爲單位,所以我們讀取數據時應當注意應用緩衝區的大小,若不能接受一個報文中全部的數據,那麼該報文沒有被讀取到的數據會丟失。
無論epoll處於LT模式還是ET模式下,一個socket上的某個事件都可能會被觸發多次。這在併發編程中會引起一個問題,比如一個線程在讀取完某個socket上的數據後開始處理數據,而在處理數據的過程中又觸發可讀事件,這樣會有另外一
客戶端: #include<stdio.h> #include<sys/socket.h> #include<sys/poll.h> #include<sys/types.h> #include<arpa/inet.h> #inc
信號是一種異步事件:信號處理函數和程序的主循環是兩條不同的執行路線。我們希望信號處理函數儘快地執行完畢,以確保該信號不會屏蔽(爲了避免一些竟態條件,信號在處理期間,系統不會再次觸發它)太久。(由於信號集採用位圖這種數據結構,導致在
在使用非阻塞connect時,常常會發生EINPROGRESS錯誤。這是在對非阻塞的socket調用connect,而連接又沒有立即建立的情況下發生的錯誤,在這種情況下,我們可以調用select、poll等函數來監聽這個連接失敗的
#include<stdio.h> #include<sys/socket.h> #include<sys/types.h> #include<stdlib.h> #include<string.h> #include<unist
這兩個事件其實是一個東西,分別對應poll和epoll,通常用來判斷對端是否關閉,但是當你對某個socket註冊POLLIN和POLLRDHUP(EPOLLIN和EPOLLRDHUP)時,在對端關閉時,對於poll來說會一直觸發P
對於同一個端口,如果服務器要同時處理該端口上的TCP和UDP請求,則需要建立兩個不同的socket,一個是流socket,另一個是數據報socket,並將它們都綁定到該端口上。 下例回射服務器就能同時處理一個端口上的TCP和UDP
1. Linux網絡編程與普通程序區別 網絡程序和普通的程序有一個最大的區別是網絡程序是由兩個部分組成的--客戶端和服務器端. 1.1 客戶端 主動與與外面的程序通信的程序。 例如使用ftp工具在Linux與Windo
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #include <uni
#include <iostream> #include <cstring> #include <cstdio> using namespace std; void test(int * a) { cout<<sizeof(a)<<en